Панель действия

04:48 21.09.2016
Хочу обратить внимание администрации и разработчиков игры, на одну достаточно существенную проблему. Панель действия в игре Сфера-3 явно недостаточна, ее нужно расширить.
Сейчас там 8х2=16 кнопок на панели, плюс две на мышь и две на кнопки Q и E, итого 20 кнопок.
Берем к примеру мага, у него 14 активных скилов, значит 14 кнопок уже сразу заняты, у нас на все остальное остается только 6.
Берем порошки на хп и ману, зелья различного назначения, игровые и шоповские, я не говорю про все подряд, а лишь те что имеют смысл для конкретного класса, и учитывая например время действия в 20 сек, явно предполагают применение во время боя. Реликвии снимающие эффекты контроля - тоже требуют одну кнопку. Очевидно, что кнопок на все нужное нам не хватит. А ведь еще хочется иметь на панели действий такие, хоть и не доступные во время боя, но часто нужные сразу после него действия, как свистки вызова транспорта / собирателей лута / стейки и их аналоги, штабы к примеру (если планируется вернуть актуальность осад), становится очевидно - для того чтобы просто использовать то что уже в игре есть, не то что желательно, а необходимо, расширить панель действия. После кнопки "8" есть еще "9", "0", "-", "=", так же и на второй ряд кнопок, и неплохо было бы добавить опционально третий. Он не всем конечно пригодится, но немало игроков найдут чем его занять. получится 28 кнопок, если оставить 2 ряда но расширить панель, и 40 кнопок если добавить третий ряд.
Просто для примера, посмотрите как выглядят панели действий в некоторой ММОРПГ. Я специально не называю в какой... кто знает, те ее узнают.
http://imgur.com/aGBJC8A
Да там больше скилов и итемов, чем здесь, но и я не предлагаю вводить панели действий в 6 рядов сделайте хотя бы по 12 кнопок вместо восьми в ряду, для начала.
Дополнительный довод: Раз уж планируется в неком будущем вводить крафт, и вероятно, крафтовые расходники - которые так же будут проситься на панель действия, и соответственно требовать кнопки на ней. Так что острота этой проблемы возрастет.
Логично было бы, расширить панель действий ДО того, как крафт будет введен.
10:15 21.09.2016
на самом деле есть 5 панелей. Только как всегда сделали через заднее место и 4 панели просто скроллятся. Что мешало сделать их открываемыми одновременно вопрос. В корейских играх все это решено давно.
10:31 21.09.2016
Мне как магу 2 ряда с лихвой хватает. Куда вам там 5 панелей?)
10:44 21.09.2016
У меня даже лисенок на хотбаре стоит ненужный. Нефик тыщу кнопок. Маг то уж ваще однокнопочный - жмакай мышку и все. В с1 вообще было 10 кнопок для выбора и одна для стрельбы.
12:15 21.09.2016
У меня даже лисенок на хотбаре стоит ненужный. Нефик тыщу кнопок. Маг то уж ваще однокнопочный - жмакай мышку и все. В с1 вообще было 10 кнопок для выбора и одна для стрельбы.
кхм, в с1 и скиллов было 3 максимум. Остальное порошки
я использую 3 панели и это дико неудобно.
одних свистков 3шт
12:29 21.09.2016
кхм, в с1 и скиллов было 3 максимум. Остальное порошки
я использую 3 панели и это дико неудобно.
одних свистков 3шт
Чем порошки не скилы? Да их было меньше.
12:35 21.09.2016
Чем порошки не скилы? Да их было меньше.
Мне ни в С1, ни тут не хватает панелек. Ладно бы эти скроллящиеся можно было биндить на нужные кнопки/комбинации, так ведь они становятся неактивными ((

Ну да это не самое главное. Главное остается неизменным:
- контент
- лаги
- неиграбельные классы
12:53 21.09.2016
Лагов больше нет - как нет осад.
Контент? Смешно! А как же поля?
Неиграбельные классы? В с1 тоже были всякие МС и охотники ненужные.
13:21 21.09.2016
Лагов больше нет - как нет осад.
Контент? Смешно! А как же поля?
Неиграбельные классы? В с1 тоже были всякие МС и охотники ненужные.
Лагов нет, потому что нет осад.
Осад нет, потому что нет контента.
Неиграбельные классы пишут тут что бегают в пвп билдах потому, что нет переноса заточки (ну или других механизмов, позволяющих сохранить вложения или компенсировать затраты).

-----------
Охотники в С1 очень даже могли отжечь на внехе, не хуже иного варика на БД. Допрыгивающих на ДС щелкать милое дело. Да и внутри жег адово (хужа асса, конечно, но как СХ порезали асс стал ватой, меня очень это опечалило).
20:04 21.09.2016
Нет, лаги присутствуют только на осадах. Не надо сочинять сказки. Вчера, например, два раза пропадала связь во время осады: "Нет сигнала". "Лаги" - ошибки в игре...

Контент, по Вашей мысли и посту, - это люди - игроки, которые используют время на удовольствие в игре, - и вовсе не хотят, допустим, жевать сопли и делить с кем-то замки в игре. Многие играют для удовольствия, находясь без клана. "Материалом" - нас, наверное, считают, разрабы, если игра ОБТ. Возможно, так и есть!..

Ответ

Перейти на полную версию форума