Замков тема

19:04 27.08.2016
Создаю данную тему, дабы каждый мог отписать про осаду замков. Чего добавить, чего убрать.
Сам же предложу кое-что.



1 - замок и его владения, замок видно на картинке хорошо, владения - закрашенная зона в кружке.
2 А - переход на локацию А
2 В - переход на локацию В
3 -форпост.


На данном этапе, вся осада замка имеет следующий вид - есть замок с флагами, респ около него и замковая зона, далее писать не стоит, все и так понятно. На данной картинке стоит обратить внимание лишь на цифру 1, на замок и его владение. Остальное не имеет смысла.


Я же предлагаю, следующее. Не касается всех замков, просто предложение и мысль.

Имеется некая, маленькая ( мини)локация, большая часть которой ( видно по закрашенной области в кружке) является замковой зоной.
Респ игроков может находиться даже и не близко к замку. Их может быть даже и несколько.

Под цифрой 1 мы отчетливо видим замок. Но что же такое цифра 3 - форт и зачем оно нужно, какую функцию выплняет?
Дабы захватить замок, во время слива, выбить ворота - нужно для начала захватить форт, спустя определенное кол-во времени после захвата форта можно будет приступить к захвату замка, ежели форт не отобьют обратно владельцы замка. Как вариант - В течении определенного времени после своего захвата, форт будет неуязвим для захвата, по истечении времени можно будет снова захватить форт.
Таких фортов может быть два и более.
Заместо фортов, можно ввести некоторые "ропы" , тобиш кристаллы - разрушив которые можно приступить к захвату замка.

Таким образом, мы имеем большую замковую зону, на которой будут располагаться мобы, квесты и так далее.
Замок, респ игроков ( или даже два)
Форт, который нужно захватывать, помимо замка ( кто бы не захватил форт, любой другой клан сможет захватить замок) Если не захвачен форт, как вариант- сделать ворота желтого цвета.

Замок- от слова замок ( тот, который вешают на дверь) и с этим связана вторая мысля.
На картинках мы видим два прохода - 2А и 2В в разные локации. Можно повысить ценность и стоимость замка.

Для всех игроков, желающих попасть в локацию 2А будет требоваться АКТИВНЫЙ КЛЮЧ!
Этот самый ключ могут купить лишь владельцы данного замка и использовать его. Соответственно, на локацию 2А смогут попадать лишь игроки-владельцы замка и ключа. Покупаться такой ключ может вполне и за очки чести. После потери замка - ключ должен пропадать.


Тему создал, вдруг кому есть что написать по поводу осад.
19:42 27.08.2016
зафлудил)
19:44 27.08.2016
Если в большую ЗАМКОВУЮ зону впихнуть ещё и мобов помимо персов то...ничего хорошего не подучится.
14:00 10.09.2016
Система замков и осад уже доделана по сути.
Переделывать и добовлять чтото это очень муторно (особенное если игра купленна у корейцев)
Слишков много всего уже зделанно.

Ответ

Перейти на полную версию форума