Рассуждений тема

14:13 19.08.2016
Многое админы обещали, и новые рассы, и крафт, и клановые бонусы...

Новые рассы


Лично я вижу новые рассы, как ввод дополнительной рассы к каждой фракции.
Гномы- людям.
Эльфы- демонам.

Не нужно вводить новые лкации- долго, дорого, бесполезно.
Пожалуй, самым оптимальным вариантом здесь было бы следующее решение, к каждой фракции, к каждой "нуболоке" добавить некую мини-локу для отдельной рассы, своего рода лягушатник. В каждую такую локу воткнуть небольшой замок-огранку 15 уровня.

Замки
По этому поводу, вполне можно было бы сделать и парочку небольших замков-огранок, в соответствующих локах- для самых маленьких игроков и твинов уже более высоких уровнем игроков, что несомненно добавить контент без особых усилий.
Тема с голосованием уже была, видя результаты которой, вполне можно сделать вывод о "рентабельности" таких огранок.

- как это будет работать?
Все игроки выше 15 ( ну или 16 уровня) будут бессильны в данной замковой зоне, либо понижение характеристик будет во много-много раз, приближая показатели всех тех, кто выше 15\16 уровня к единице.

-есть игроки вкачавшие 16 и более уровни (твинов) для 15 замков, как их не обидеть?
Здесь нужно ввести "свиток отката уровней персонажа на 5 и сброса характеристик" и подарить всем игрокам
Хай лвл использовать такой свиток, наврядли будут- жалко ведь 5 уровней по новой набивать, а вот игрокам небольшого уровня, осознавшим неправильность разброса очков- такое пригодится. Для твинов то же.

Что же дадут такие огранки? Они добавят недостающий "контент" , который, на мой взгляд не состоит в повышении максимального уровня и добавления новых локаций. Плюсов много, минусов нет и аргументов против ни у кого не найдется.


Тот же кач, он всем уже как минимум не интересен, многих просто от него воротит, кача насмотрелись люди и в других проектах- их этим не заинтересуешь, не задержишь. Многие смогут фанить твинками, звать знакомых для быстрого кача и зашиты\атаки огранки, охотнее брать будут людей в клан, что не маловажно. И огромное кол-во других плюсов.

В качестве бонуса на таких замках будет достаточно бафа 15%, маунта со скоростью хоть 20-40%.
Одного комплекта +20 тяж\сред\лег брони, именно одного, а не трех для всех видов. К примеру, 1 комплект для тяжей. Все.
Ну и , соответственно, несколько разных комплектов +12.

Никто не обидется, хуже не будет- лишь одни плюсы от новых двух-трех замков-огранок.
Ну а 40+ всегда будут престижным потолком, куда будут стремиться игроки.

Крафт и ингридиенты, собирательство
Ох, сколько в этом небольшом слове, многие уже заждались...
Вводя крафт, не стоит забывать и о вводе ингридиентов, важной части крафта.

Собирательство у людей " в крови" и отражается по-разному, но стремление собирать и накапливать, неоспоримо, есть в некоторой мере у каждого.
Сделать различные ингридиенты для крафта оружия. брони, бижутерии, элексиров и порошков не сложно.

1) мобы-ресурсы и мобы- цветки, вообщем, мобы-ингридиенты. Простой, недвижимый моб с хп, из которого с каким-то шансом выпадает некоторый ингридиент.
2) Такие мобы должны располагаться на карте и "различаться" Некоторые, должны иметь фиксированное место респа, время. Такое место хорошо подойдет для клановых войн. Где за ингридиенты будут сражаться недолюбливающие друг-друга кланы.
В противоположность этому, должны быть и рандомные места для ингридиентов, которые рандомным образом выбираются на карте, ингридиент имеет рандомное время своего респа, после уничтожения " моба-ингридиента" он уже отреспится в другом месте, пусть, даже не вполне или весьма "труднодоступном"
Это, несомненно придаст интереса и сделает дополнительный контент. Так же выпадение из мобов, респ в данже и другие способы достать ингридиенты.

Но, что же делать с этими ингридиентами и где их применять?
Как хороший вариант, убрать из продажи все порошки, элексиры( заливки замка в том числе) , чертежи, снаряды.
Все это люди должны будут крафтить, какие-то ресурсы будут добываться легко, какие-то сложнее. Будет торговля, будут те кто собирают и крафтят- те кто покупают.
Очередной повод ввести новые элексиры, порошки и так далее.
К примеру, убил "моба-дерева", собрал хворост и скрафтил чертеж катапульты.

Несомненно, ингридиенты выбитые с мобов, добытые с данжей и собранные, пойдут и на крафт вещей, само собой, для хорошей вещи нужно будет постараться. Как должен выглядеть крафт? Как вариант, нпс в ячейки у которого ложатся ингридиенты и получается нужный предмет, так же, можно ввести формулы на предметы, выпадающие с мобов.

Все выше перечисленное не так сложно и добавляет контент. Мало действий, много эффекта.

Балланс

Балланс, на мой взгляд заключается в том, чтоб не было имбовых классов. Могут быть слабые классы в ближнем бою, могут быть сильные классы в дальнем бою, могут быть даже никчемные классы, но не должно быть имбовых классов.
Имбовый клас, в данном случае, полагаю, тот класс, который способен на все ( думаю все уже догадались о ком речь)
Конечно же этот класс- монах.
В одиночку любого босса положит, отхил, дамаг и станы+ танк.
Хилить должен хил, так-то...
Все бы ничего, но уж станы ему лишнее, если быть конкретнее- комета, её следовало бы заменить на абилку, как у хила, которая приковывает к месту. Ну и не всю толпу, лишь одного. Увеличить время действия и перезаряд.
Возможно, стоит и немного пофиксить "лужу", однако, фиксить нужно лишь имбовые перки, не сводить класс в ноль.
Все же остальные классы вполне себе пригодные и найдут себе применение, если не на осаде, так для пк или другого занятия.
Словом, хотелось бы добавить самую малость про замковую амуницию, конкретнее- катапульты. Полагаю, стоит им немного добавить хп, поворотливости и ускорить время постройки.

Ну и для защитников замков ввести баллисты\катапульты с нормальным "УНГ", позволяющим стрелять вниз на противников, с замковых стен. Это придаст интереса и кланы будут чаше садить на такое дело "нубов" Что само собой положительно скажется во многих аспектах.

Вообщем, самое главное- ввод замков с огранкой. Многие не докачаются, многие еше чего... Здесь же быстро и пофаниться твинком можно, и поля брани будут актуальнее, рб, золото (покупка вещей с рб) Кач многие и видеть не могут, уж темболее до максимального уровня.

Фан в любое время


Еще что много даст плюсов, введите новый\сделайте один из замок уровня 30-40, который нельзя будет залить и он будет стоять всегд слитый. Зашел человек, все залито, хочет фану- пошел туда, понабивал себе фрагов. Да, а пустой сарай, да, который не залить, но порой, дело принципа
К тому же. всегда можно будет на такой замок ввести заливку.



Все мною перечисленное не так сложно в исполнении и весьма эффективно, благотворно скажется на проекте. Люди ждут расс, крафта- так дайте им "понюхать", подогрейте интересс, к примеру, ввести мини-локу гномов ( хоть без рассы и нпс) С замком-огранкоой. Ну или просто пишите- " вот уже сейчас..."

Еще раз повторюсь, пара замков с огранкой будет весьма кстати.

P.S

Даешь гербы клана за гт и огранки!
14:19 19.08.2016
Ап
14:25 19.08.2016
зашел плюсанул
14:32 19.08.2016
Даешь гербы клана за гт и огранки!
+1.
17:51 19.08.2016
Все мною написанное выше весьма просто в исполнении и даст хорошую отдачу.
18:00 19.08.2016
в-основном никому ненужное все это
19:46 19.08.2016
Я так не считаю, у тебя есть предложения?
22:53 19.08.2016
Я так не считаю, у тебя есть предложения?
Мы уж всякого предлагали, а видим пока только обязательные расходники за шоп, "в подарок к дню рождения".
05:29 20.08.2016
Люди ждут расс, крафта и т.д- так дайте им "понюхать", подогрейте интересс, к примеру, ввести мини-локу гномов, находящуюся рядом с 1 локой людей ( хоть без самой рассы и нпс) С замком-огранкоой. Ну или просто пишите- " вот уже сейчас..."

Еще раз повторюсь, пара замков с огранкой будет весьма кстати.

P.S

Даешь гербы клана за гт и огранки!
...
20:02 20.08.2016
ап

Ответ

Перейти на полную версию форума