Рейд боссы

17:29 16.06.2016
Администрация дала понять, что они в курсе малой привлекательности РБ на данный момент. Но, как мы видим, их изменения по вкусу далеко не всем. Замороченная и откровенно непонятная система лута отталкивает народ от фарма РБ.
Что можно с этим сделать?
1) с рб должен падать сундук, как с персонажа, имеющий время открытия 1-3 сек, либо мешок, как с моба, без возможности автоматического поднятия лута (необходимо открыть мешок и вручную перенести дроп в инвентарь).
При такой системе есть возможность даже одиночке при должной сноровке стырить лут у пачки. Для игры-песочницы такие маневры - обязательная составляющая.
2) с очень небольшим шансом должны выпадать уникальные предметы. Как пример - с дополнительным отверстием под инкрустацию. (Пояс с 3 дырками, штаны с 4 итд). 1 такая вещь сильно баланс не нарушит, но желание получить ее будет у всех.
Вот такие 2 легких способа оживить ситуацию на РБ.
Предлагаем, обсуждаем.
17:41 16.06.2016
Администрация дала понять, что они в курсе малой привлекательности РБ на данный момент. Но, как мы видим, их изменения по вкусу далеко не всем. Замороченная и откровенно непонятная система лута отталкивает народ от фарма РБ.
Что можно с этим сделать?
1) с рб должен падать сундук, как с персонажа, имеющий время открытия 1-3 сек, либо мешок, как с моба, без возможности автоматического поднятия лута (необходимо открыть мешок и вручную перенести дроп в инвентарь).
При такой системе есть возможность даже одиночке при должной сноровке стырить лут у пачки. Для игры-песочницы такие маневры - обязательная составляющая.
2) с очень небольшим шансом должны выпадать уникальные предметы. Как пример - с дополнительным отверстием под инкрустацию. (Пояс с 3 дырками, штаны с 4 итд). 1 такая вещь сильно баланс не нарушит, но желание получить ее будет у всех.
Вот такие 2 легких способа оживить ситуацию на РБ.
Предлагаем, обсуждаем.
Первый пункт полностью поддерживаю.
По второму пункту - хз. В рамках медленно надвигающегося крафта вряд-ли админы пойдут на какие-то изменения в балансе шмота. Но сама идея интересная. Только шанс действительно должен быть маленьким (но не нулевым). К примеру одна такая рарная шмотка за 10-15 убийств 1 рб, условно.
17:43 16.06.2016
Первый пункт полностью поддерживаю.
По второму пункту - хз. В рамках медленно надвигающегося крафта вряд-ли админы пойдут на какие-то изменения в балансе шмота. Но сама идея интересная. Только шанс действительно должен быть маленьким (но не нулевым). К примеру одна такая рарная шмотка за 10-15 убийств 1 рб, условно.
Я бы сказал меньше. Примерно как 96 робу дракона в с1 выбить. Ну хотя это пожалуй перебор. По секрету - в игре есть такие шмотки уже. Хотя может это и не секрет ни для кого, я хз.
17:45 16.06.2016
1) с рб должен падать сундук, как с персонажа, имеющий время открытия 1-3 сек, либо мешок, как с моба, без возможности автоматического поднятия лута (необходимо открыть мешок и вручную перенести дроп в инвентарь).
При такой системе есть возможность даже одиночке при должной сноровке стырить лут у пачки. Для игры-песочницы такие маневры - обязательная составляющая.
Убики в инвизе ухмыляясь потирают потные ручонки.
17:48 16.06.2016
А если учесть, что дырки могут быть плохими, да и чтобы их с
Использовать нужно точить шмот с донатом.. но есть же ЗШ, почему бы не быть таким шмоткам.

Добавлено через 2 минуты
Убики в инвизе ухмыляясь потирают потные ручонки.
В с1 я сам воровал и лут с имен и шмотки/формулы из печек при крафте. И у меня воровали. Если механика игры позволяет такое - это прекрасно
17:48 16.06.2016
Cистема должна быть целостной в том плане, что 1 и тот же шмот можно получить разными путями - ПвЕ, ПвП, крафт (и чем больше возможносей не получить такой шмот опирается на взаимодействие между игроками - тем лучше, в т.ч. воровство у ПвЕ крабов и крафтеров).

И если бы владельцы проекта просто впилили обратно то, что выпилил отдел монетизации - было бы просто замечательно
А для этого нужна подписка. Все остальные варианты развития событий хоть и поддерживаю, но не рассматриваю как рабочие. В пользу бедных, короче.
17:54 16.06.2016
Cистема должна быть целостной в том плане, что 1 и тот же шмот можно получить разными путями - ПвЕ, ПвП, крафт (и чем больше возможносей не получить такой шмот опирается на взаимодействие между игроками - тем лучше, в т.ч. воровство у ПвЕ крабов и крафтеров).
Вот тут не согласен, всем известно, что действительно лучшие доспехи и оружие были сделаны мастерами древних по забытым технологиям. Другое дело, что такие вещи должны быть действительно очень редки.
18:14 16.06.2016
Вот тут не согласен, всем известно, что действительно лучшие доспехи и оружие были сделаны мастерами древних по забытым технологиям. Другое дело, что такие вещи должны быть действительно очень редки.
... и в неприступных твердынях замков, под контролем могущественных кланов.
С этим не спорю, я выше писал что для боания за эти замки шмот должен добываться одинаковый, разными способами и при максимальной социалке.
18:15 16.06.2016
Я бы сказал меньше. Примерно как 96 робу дракона в с1 выбить. Ну хотя это пожалуй перебор. По секрету - в игре есть такие шмотки уже. Хотя может это и не секрет ни для кого, я хз.
В живую я видел только одноручку на 5 сокетов.
Если ты видел еще что-то интересное, то вещай. Любопытно.
18:20 16.06.2016
В живую я видел только одноручку на 5 сокетов.
Если ты видел еще что-то интересное, то вещай. Любопытно.
куртка на 5, браслет на 3.

Ответ

Перейти на полную версию форума