Уникальные зачарования

19:29 11.02.2016
Сама идея не новая, просто как вариант... В игре все это присутствует, но реализовано в навыках.


Уникальные чары для всех классов или уникальный зачарованный комплект снаряжения на макс ур. персонажа.*

чары или предмет со свойствами:
• восстанавливает хп от нанесенного урона (оружие)
• снижает наносимый противником урон/хил (шлем)
• при получении смертельного удара персонаж не погибает, а восстанавливает хп. (вроде навыка Феникс, только нормальный) (доспех)
• возможность оглушить противника (перчатки)
• уменьшает время восстановления способностей (пояс)
• снижает ману/ярость/фанатизм/энергию цели (штаны)
• увеличивает скорость каста заклинаний/бега (сапоги)



*Все эти чары могут перезаряжаться раз в # мин. или иметь малый % шанс на активацию.

к примеру:
тот же "Феникс" в чарах мог бы иметь 3-5% шанс активации и откат в 5 мин.

Конечно, подобное повлияло бы на сложившийся игровой баланс, но так же могло бы внести в игру "элемент непредсказуемости".
(чары которые могут существенно повлиять на исход боя вне зависимости от класса персонажа и т.п. привнесли бы своего рода равновесие)


п.с. в игре же есть подобный “элемент непредсказуемости” - нон таргет систем – важно куда попал при нанесение урона, но ему не хватает существенной магической поддержки)
07:58 12.02.2016
Может все таки не надо даже в виде предложения на очень далёкую перспективу, пусть лучше разрыбы занимаются правкой уже имеющихся косяков.
14:51 13.02.2016
Может все таки не надо даже в виде предложения на очень далёкую перспективу, пусть лучше разрыбы занимаются правкой уже имеющихся косяков.
Так можно говорить обо всем.

Ответ

Перейти на полную версию форума