Данжи и их влияние на игровой баланс

20:17 03.02.2016
Думается, абсолютное большинство уже заметило, что в людских локациях в разы больше игроков, а в демонских локациях в разы сложнее данжи. Более того, доходит до абсурда, группа из 25 левельных игроков даже теоретически не может пройти данж 20-25 у демонов, потому что урон некоторых боссов в данже просто непомерен. Одновременно с этим аналогичный данж у людей в этом плане является проходимым в той степени, в какой и должен быть. Есть ли взаимосвязь между количеством игроков и сложностью данжей? Безусловно. По сути дела, в демонских локациях при достижении определенного уровня где-то между 20 и 30 квесты уже перестают быть интересными, данжи слишком сложные, пвп не представляется возможным опять-таки из-за маловатого левла. За демонов попросту неинтересно играть, нет притока игроков, нет стимула в виде данжей, а постоянный гринд левла до 40 - крайне утомительное занятие. Наверное все-таки есть смысл исправить сложность демонских данжей, это наверняка внесет оживление на демонских локациях. Кроме того, группа из 5 персонажей для данжа - весьма сомнительная структура. Не лучше ли ввести что-то вроде рейда? Тогда и распределение ролей внутри рейда становится делом более важным и сделает возможным прохождение данжа минимально возможными левлами при соблюдении выработанной тактики. На данный момент же прохождение данжей в массе своей представляет собой пионеротряд с вожатым высокого левла, который и берет на себя всех мобов и боссов данжа. Это неинтересно и довольно губительно в плане интересности всей игры.
20:35 03.02.2016
Добротпожаловать в наш исследовательский клуб!

А то, что в демонских локациях в целом больше мобов, что стимулирует прокачку рейндж классов и мили классов с АоЕ, в то время как в людских локах мобы в целом по 1 и вешают дебафы, что приводит к прокачке слассов с высоким соло уроном?

А может еще что кто интересное заметил - давайте поделимся с другими )
20:57 03.02.2016
Дело в том, что подобные различия не так уж существенны, когда речь идет о гринде. Если взять такой типичный аое миликласс как паладин - ну право слово, никакой разницы, что у людей, что у демонов. Дебаффы легко перекрываются уроном от аое и отхилом. А вот в тех же данжах - дисбаланс. И особенно для палов это заметно. Хоть у демонов и мобов больше и спотов удобных больше - смысл в них, если никого на них нет? А почему нет? Просто неинтересно. Даже самый приятный гринд - все равно гринд, бессмысленный и беспощадный =) Да и не сказал бы я, что в людских локах недостаток мобов. В Лесу Странника от них деться некуда, к примеру =)
07:40 04.02.2016
За демонов попросту неинтересно играть, нет притока игроков, нет стимула в виде данжей, а постоянный гринд левла до 40 - крайне утомительное занятие. Наверное все-таки есть смысл исправить сложность демонских данжей, это наверняка внесет оживление на демонских локациях.
Да чтож вам не имется то. Уже и мобы надоели. Дак тебе и данж надоест.
14:08 04.02.2016
Данжи будут в будущем балансироваться , чтобы у обоих рас стали примерно одинаковые по прохождению .
Ну а за кого играть , это уже выбор самих игроков, не думаю , что все дело именно в данжах.
15:37 04.02.2016
Жизнь - вообще надоедливая штука, однако это не повод ничего не делать. В игре - аналогично, да, гринд наскучивает, да, данжи тоже наскучат. Да и пвп не всегда будет приносить радость. Но это же не повод оставаться на одних мобах? Это мморпг в конце концов.
18:39 04.02.2016
Про данж согласен. Поддерживаю !
20:10 04.02.2016
Данжи будут в будущем балансироваться , чтобы у обоих рас стали примерно одинаковые по прохождению .
Ну а за кого играть , это уже выбор самих игроков, не думаю , что все дело именно в данжах.
Уточните пжлст временные рамки слова *будущее* в вашем понимании. Эт сколько примерно? Я успею пенсию заработать?

Добавлено через 3 минуты
Дело в том, что подобные различия не так уж существенны, когда речь идет о гринде. Если взять такой типичный аое миликласс как паладин - ну право слово, никакой разницы, что у людей, что у демонов. Дебаффы легко перекрываются уроном от аое и отхилом. А вот в тех же данжах - дисбаланс. И особенно для палов это заметно. Хоть у демонов и мобов больше и спотов удобных больше - смысл в них, если никого на них нет? А почему нет? Просто неинтересно. Даже самый приятный гринд - все равно гринд, бессмысленный и беспощадный =) Да и не сказал бы я, что в людских локах недостаток мобов. В Лесу Странника от них деться некуда, к примеру =)
Да что вы говорите? Лес странника? А дальше пройти не пробовали?* Локи абсолютно разные демонские и людские. Демонские гораздо жестче и сложнее, у людей ватно, но дебафят неплохо.
20:28 04.02.2016
Sabziger , пожалуйста воздержитесь в своих постах от троллинга, флейма, оскорблений .

К сожалению мне трудно определить ваш возраст ,если вы уже оформляете пенсию , то да- вы успеете на нее полноценно выйти и уделить больше времени игре
23:29 04.02.2016
Sabziger , пожалуйста воздержитесь в своих постах от троллинга, флейма, оскорблений .

К сожалению мне трудно определить ваш возраст ,если вы уже оформляете пенсию , то да- вы успеете на нее полноценно выйти и уделить больше времени игре
хех, премного благодарен за столь обнадеживающий ответ, как ток сменю памперсы внучатам, так засяду за комп
а насчет оскорблений- дак их нет, это правда, если человек идиот, он должен знать об этом.
жду бана.

Ответ

Перейти на полную версию форума