[Гайд]. Жрец: что, куда, зачем.

10:31 28.10.2011
Введение

Жрец (он же клирик) - это самый универсальный класс в игре.
Потому что он умеет всё.
Больно и далеко дамажить; снимать с врагов защиту и улучшения; лечить себя и союзников, причём даже одновременно, и снимать негативные эффекты, а также воскрешать погибших друзей; улучшать их и свои качества и боевые характеристики на довольно продолжительное время.
У него есть некоторые виды АОЕ или масс. атак, используемых против нескольких целей сразу. Он умеет лишать противника его мобильности (налагать стан или замедлять его); накладывать заклинания, делающие невозможным их использование врагом. Бегать быстрее маунта, в конце концов!

Жрец с развитием может стать: Ученым, Епископом или Священником.
Может носить почти ВСЕ виды доспехов, доступные в игре: легкие доспехи, составные доспехи, кожаные доспехи, плотную и тканую одежду.
Щиты: Только круглый щит
Излюбленное оружие: молот (с 40 лвл - двуручный Великий молот, но без щита, разумеется).

Итак, чтобы грамотно воспользоваться всем этим великолепием и показать максимальную эффективность в игре соло, в пати, в PvE или PvP, предлагаю прочитать со всей внимательностью нижеследующее.

I. Характеристики (статы).

С получением каждого нового уровня персонажа вам будут доступны 2 очка Характеристик, которые вы можете использовать для повышения уровня того или иного параметра. Интерфейс с характеристиками можно вызвать, нажав клавишу "С" и выбрав там вкладку "Хар-ки".


Рекомендации по распределению очков:

1. Л-ю-б-о-й атакующий скилл зависит только от Физатаки, а значит от Силы и шмота на физатаку. Без разницы какое действие скилл оказывает Магический либо Физический урон. То есть урон от скилла Святая вода или Божья кара является магическим!, но величина дамага зависит от Физатаки.
2. Сила баффов (Благословление, Усиление, Каменная кожа, Спешка и Священный дух) зависит от Силы воли. Каждые 25 очков добавляют очки в базовый скилл любого уровня. Сила воли также даёт максимальный прирост к вашей магзащите.
3. Сила воли увеличивает % хилок, которые лечат не определеное количество хп (например, Исцеление или Излечение , а восстанавливают % от общего количества здоровья (Двойное исцеление и Ангельская пыль) . При этом, чем старше лвл, тем более существенна разница в сторону увеличения "процентных хилок" по отношению к "цифровым хилкам".
4. Интеллект влияет на увеличение очков хила при использовании "цифровых" скиллов лечения (как раз Исцеление и Лунный свет).
5. Интеллект также немного влияет на магический деф: чем он больше, тем больше ваша защита от контролирующих скиллов (Молчание(экшн стан - невозможность юзать абилки) от Учёного/Епископа/Священника (доступно с 95 лвл) или Паралич(мув стан - невозможность двигаться/замедление скорости движения) от магов(их скилл Разящая молния, доступен с 17 лвл).
6. Ловкость, Выносливость и Удача существенного влияния не оказывают.
7. Nelle(с):Итак, может кому пригодится.
1 очко инты дает 4 ед хила
1 очко силы воли 2 ед. хила
1 очко силы дает 1 ед физ деф и 2 ед физ атки
1 очко инты дает 1 ед мдефа и матаку на 2 ед
1 очко силы воли повышает на 4 ед мдеф
1 очко ловки поднимает на 4 ед физдеф

II. Навыки (скиллы) и пояснения к ним (+ то, чего нет в игровом описании).

Кроме того, с повышением уровня персонажа также будет доступно для распределения одно очко Навыка. Интерфейс дерева навыков вызывается клавишей "V"


Чтобы повысить уровень владения навыком, щелкните ПКМ по его изображению.

Чтобы открыть новый скилл требуется соблюсти некоторые условия:
-достигнуть необходимого уровня персонажа (отображается в описании навыка)
-иметь необходимое количество Доступных очков
-при открытии нового умения убедиться, что у вас есть требуемая "Книга навыка" (покупается за кроны у НИП Инструктор), а также вложены требуемое количество очков навыка - строка Доступно очков. При их недостатке появится надпись "Вложено недостаточное количество очков". В этом случае нужно изучить предыдущий до 3 уровня, либо поднять в уровне любой доступный навык.

Ремарка 1. Все цифры в описании навыка, которые отмечены зелёным цветом (кроме временны'х значений), завышены благодаря либо соответствующей Характеристике, либо надетому Снаряжению. Расход ОМ повышается с ростом уровня мощности заклинания.Время восстановления - неизменно, а продолжительность всех баффов перманентна, не зависит ни от чего и действует 5 минут.

Ремарка 2. Будьте внимательны: существует БАГ при перекасте Каменной кожи



Некоторые виды умений жрецов и их краткое описание:

а)Атакующие одиночную цель:
- с эффектом контроля: Духовный молот (с 12 лвл. Наносит Физурон, при атаке игрока накладывает стан на 4 сек, Молчание (с 95 лвл, враги не могут накладывать заклинание 4 сек)
б)Атакующие несколько целей (масс, АОЕ): Святая вода наносит магический урон ТРЁМ противникам,Божья кара и Огненный Дар (доступны с 60 лвл) - наносят магический урон ЧЕТЫРЁМ целям вокруг, Священный взрыв - наносит физурон ОДНОЙ цели, при нанесении может наложить урон светом, который можно усилить камнями и банками;
в)Баффы, налагаемые на одиночную цель: Благословление, Усиление, Каменная кожа (поглощает ЛЮБОЙ урон, имеет запас прочности, по превышении которого начинает наноситься дамаг), Спешка (с 55 лвл, увеличивает ловкость и скорость движения. Ездовые животные не баффаются. На максимуме дает +100 к скорости передвижения).
г)Баффы, налагаемые на отряд: Священный дух (с 80 лвл, благословляет союзников, увеличивает их физическую и магическую атаки)
г)Дебаффы: Развеивание ( с 65 лвл, рассеивает одно заклинание врага, т.е. снимает 1 баф противника, такие как Каменная кожа или Щит Абора. При макс прокачке может снять 2 таких баффа.)
д)Хилки одиночных целей:Исцеление (доступно с 19 лвл), Излечение (доступно с 55 лвл)),Двойное исцеление(11% ОЗ - базовое и +% от Силы воли)
е)Хилки отряда: Лунный свет, Ангельская пыль (6% ОЗ и +% от Силы воли)
)
10:31 28.10.2011
Продолжение.
III. Термины, мнения и суммарные выкладки по ним.

Nelle (c):
damage-урон. здесь ветка священника предполагает, что он будет дд, т.е. персонажем наносящим урон. не знаю каков из него будет дд, но подразумевается именно это.
Хилл (Healer) - игрок, который лечит других персонажей. Ветка ученого. В данной игре только ученый может еще и воскрешать.
Баффер (buffer)- персонаж накладывающий заклинания, увеличивающие х-ки игроков. Ветка епископа.[Кроме того, баффер это игрок, накладывающий заклинания, действующие определенное время. Ослабляющие противника именуют дебаффами (например, скилл Молчание); наносящие урон- дотами (например Отравление). Периодически лечащими себя или союзников- хотами*] "Доты снимаются скиллом Учёного/Епископа/Священника Очищение (доступно с 70 лвл)" AndyTakker(c)

Причем и ученый и епископ могут наносить урон, но гораздо меньший, чем их собрат священник. Епископ и Священник могут лечить, но восполнять запас здоровья будут хуже чем профессиональный ученый. Ученый и священник могут накладывать баффы, но сила баффов будет меньше чем у епископа."

IV. Вторая профессия.

Итого имеем 4 класса жрецов:

- ДД - Священник (статы: Сила; скиллы: *дополняется*)

- Бафферы - Епископ (статы: Сила+Сила воли; скиллы: Очищение Спешка, *дополняется*)

- Хилеры - Учёный (статы: Интеллект+Сила воли; скиллы: Очищение , *дополняется*)

- PvP билд (статы: ;скиллы: Духовный молот, Развеивание *дополняется*)


V. Советы начинающим.

Резюме до выбора 2й специализации (до 50 лвл):

1. Ма'ксим Силу и Силу воли (до 20! Минимум, чтобы взять вторую специализацию) в характеристиках.
2. Носим шмот и бижу, увеличивающие Физатаку и в равной мере Физзащиту и Магзащиту.
3. Качаем скиллы:
- Благословение, Усиление и Каменную кожу - по максимуму;
- Священный молот каждый 14, 24, 34 и 44 лвл до 10 уровня, чтобы соблюсти требование при взятии второй профессии и носить лучшее оружие;
- Духовный молот до 3 уровня как проходной к первому нашему АОЕ скиллу СВ, Святую воду 1 уровень обязательно (жутко поможет при гринде мобов и на ежиках на убой по 50 шт оных, так как следующий АОЕ-скилл будет доступен нам лишь с 60! лвл), далее по желанию(действует на 3-х противников рядом с собой), при этом при равных уровнях скиллов Святая вода и Духовный молот при прочих равных условиях по дамагу и дальности действия практически не различаются (в описании "Дальний бой" и "Средняя дальность" - это разница в корпус лошади);
- Поклонение до 3 уровня (НЕ-хилерам - до 10 лвл, т.к. ОМ будет не хватать, потому что у нас практически нет Интеллекта), Исцеление 1 уровень минимум для самоотхила, помощи союзникам и огромной экономии на хилобанках (будете их продавать за обычные кроны :-));
- уклонение пока брать не советую, при необходимости доберете на старших лвлах (у нас есть абсорбирующая урон Кожа);
- остальные очки по желанию.

К примеру, на моём 40 лвл под моими же баффами это выглядит так:



VI. Ввиду отсутствия хай-левельных игроков на РУ-сервере и ошибок в локализации постоянно Дополняется*


Выражаю глубокую признательность Nelle, AndyTakker, Юрману и Бистусу за помощь в составлении.
17:57 28.10.2011
по идее даже ДД нужна сила воли. на каменную кожу)))
18:26 28.10.2011
Хм, КК больше танку подходит, не? ДД - всё ж в дамаг-скилы
20:33 28.10.2011
глупый вопрос но зачем уклон учить? там вроде прирост уклонения мизерный а 4 очка скилов можно на что нить другое потратить.
20:51 28.10.2011
Например? Хилки и ДД-скилы вообще там по чуть добавляют. И вообще - это мой личный экспериментальный билд)) В гайде сказано: ПО ЖЕЛАНИЮ.

Мобы моего лвл промахиваются примерно каждый 5й удар

В толпе мобов это выглядит как : 0-0-мимо-0-мимо-мимо-0-0-0-мимо-...Мне нра)

Потестил Уклон. Вердикт: бесполезен при нахождении под постоянным баффом Кам. кожа. Ощутил недостаток ОМ - перекинул в Поклонение.

Гайд поправил
18:09 29.10.2011

Мобы моего лвл промахиваются примерно каждый 5й удар

В толпе мобов это выглядит как : 0-0-мимо-0-мимо-мимо-0-0-0-мимо-...Мне нра)
ну у мя также ток в уклон 0 кинуто =)
18:47 29.10.2011
Так тебе на твоём лвл еще есть куда кидать, кроме уклона)
14:11 04.11.2011
Гайд 10+ грамотно и понятно! спс)
15:52 04.11.2011
Да на здоровье! Просто когда сам качался, приходилось спамить чат в поисках инфы.

Ответ

Перейти на полную версию форума