Предложения по обновлению игрового процесса

10:01 07.12.2019
Всем привет!

Долгое время в игре большой дисбаланс- ТОПовые замки, которые были захвачены ранее принадлежат одним и тем же кланам, которые используют их преимущества в виде кристалов и ЗШ. Из-за этого образуется большой дисбаланс, в связи с чем народ покидает проект, так как фанить становить скучно.

Предлагаю: если замок принадлежит одному и тому же клану на протяжении, например, 2х недель (реального времени), делать сброс замка, тоесть делать его нейтральным. Это даст возможность не ТОПовым кланам вернуться в игру, улучшит игровой баланс, и 100% много игроков вернется в проект.

Предлагаю озвучивать Ваши предложения по игре, я уже молчу о каких-то ЭВЕНТАХ... это наверное слишком сложно, но было бы неплохо.
11:11 07.12.2019
.....не не пойдет, патамушта во первЫх - топ клан не потому топ шта у него кристаллы и робы а наоборот, поэтому
не возвращайтесь....во вторых игра эволюционировала до конца, т.е. своега логического завершения - всё, всё уже было и
закончилось, всё, что ты только можешь придумать , тут уже было.....не надо как грится ворошить - нормально все сейчас
настоко наскоко можно......не трогайте вы Никиту или вообще они сервера обрубят в сердцах...
13:21 07.12.2019
1: любые нововведения исключены, игру перевели на поддержку. Об этом не раз официально говорили.
Для тех, кто не понимает, это означает: обнов больше не будет! Никогда! Только тикеты и работа с инцидентами.
2: как сказал Глот выше, топовый клан - топовый не потому, что у него ЗШ и кристаллы.
3: 250 периодически переходят из рук в руки. 350 при особом желании можно забрать, летом были атаки, но оказались безуспешны) замки 60-120 гуляют туда-сюда ежедневно.
4: сфера всегда была игрой, где кач нужен только для пвп. Качайся, вступай в клан и фань.
17:11 07.12.2019
100% много игроков вернется в проект.
Чтобы в 100500-й раз прыгать по одним и тем же сараям? Сам-то в это веришь?)) Думается, за 15 лет все желающие напрыгались и пошли дальше.

1Предлагаю озвучивать Ваши предложения по игре, я уже молчу о каких-то ЭВЕНТАХ... это наверное слишком сложно, но было бы неплохо.
Не думаю, что это сложно технически, просто это никому не нужно из администрации.
08:35 08.12.2019
Я предлагаю если вернулось в игру хотя бы 5-7 человек,незамедлительно выдать им 250ки,а так же одну 90ку на 2 недели(реального времени),а так же ввести ограничения на их убийства,напримере огранок гипериона.Таким образом эти старички супустя 2 недели смогут наконец то отпинать жалких нубов из Реюнион и Компани,тем самым введя в игру свежий глоток воздуха.
10:22 08.12.2019
Может кто нить предположить или доложить(ежели в курсе), почему Никита во времена оны забила на Сферу как таковую?
Ведь это же самый первый , удачный, отечественный и т.д. проект - имело ли смысл менять всё это на корейщину клятую
Или я такой тупой? Ну не понимаю.......
10:30 08.12.2019
Потому что когда вышла Сфера не было других онлайн игр такого типа.Как только вышли - игроки массово начали сваливать туда.Никита решила ввести смс фортуну,где можно было выиграть вчк лайфы и т.д.После чего народ еще сильнее начал валить из этой игры.В конечном счете дошло до того что игра стала не интересна в финансовом плане.И компания переквалифицировалась под мобильные игры.А так как это первая онлайн игра в РФ,и собственно бренд Никиты,они решили ее заморозить,тупо поддерживая сервера,но никоим образом не развивая ее.
14:01 08.12.2019
глот постоянно заходит сюда и ток ноет
04:20 09.12.2019
Потому что когда вышла Сфера не было других онлайн игр такого типа.Как только вышли - игроки массово начали сваливать туда.
Что-то у вас с причинно-следственной связью. Почему "игроки массово начали сваливать"?
Первые российские приватные серверы La2 стали появляться ближе к середине-концу 2005-го, с выходом C3. Российская версия EQ2 вышла только осенью 2006-го. Иными словами, у Никиты было как минимум полтора года с момента выхода С1, чтобы удержать игроков.
Я прекрасно помню, что ещё осенью 2004го, то есть через год после выхода, в С1 все ещё были дичайшие баги. Можно было зайти в номер тавы в Сане и спокойно оказаться где-нибудь под 30кой, где тебя в два счета разбирали мобы. Постоянные НСы, пропажа вещей из сундуков... Ко всему этому прибавить крайне медленное развитие игры. Такое впечатление, что у самих разработчиков не было ни то, что дорожной карты, даже сколько-нибудь сформированных представлений, куда должна двигаться игра. Спасали ивенты и, бесспорно, комьюнити.
Так вот, именно потому, что уже тогда ребята из Никиты стали показывать свое отношение к работе, игроки и стали уходить. И чем дальше, тем больше. Потом начались как раз упомянутые смс-фортуны, СП и прочая дребедень, ещё раз показавшие отношение администрации к игре и игрокам.
PS EQ2, вышедший в одно время со Сферой, до сих пор жив и активно развивается. О La2 я вообще молчу. Видать, дело не в возрасте проекта, как тут пытаются доказать представители администрации.
09:11 09.12.2019
Как раз года до 2006го игра развивалась.Вводились новые материки,это к дорожной карте к слову.Ввели профы,а в конце уже и СШ.Но мне запомнилось что с оттоком игроков игра остановилась в развитии.

Закрытая тема

Перейти на полную версию форума