Кинжалы не актуальны.

21:48 14.02.2019
Кинжалы мало кто использует из синов. Добавьте на кинжалы по 5 - 7,5% шанса крита на каждый. Вот это ваше «Крит должен быть редким и уникальным» бред, хотя бы син из всех классов должен критовать постоянно, не критом коварный наносит столько же урона, сколько сокрушение воина. Убийца на то и убийца, чтобы наносить максимальный урон за короткий промежуток времени.

Для кос кинга. Инвиз ничем не имбовый. На арене бесполезен. В пвп бесполезен. Полезен в разведке и в Ганге на локах, дабы внезапно нападать на потрёпанного мобами противника. Что, собственно, может делать любой другой класс, выжидая стоя в сторонке.
Как маг говорю-син абсолютное дно, нуждающееся в переработке, из всех синов что ходят на арену меня не убивает никто, гонцуу, вопреки, рип и другие точеные сины.
23:22 14.02.2019
Добавьте крит, но тогда уберите вечные станы.
23:32 14.02.2019
Да! Апнуть синов! А то что это мы падаем за шарик точечного колда ( от некоторых 10к заходило за тик, 6 тиков и я труп). Ну а бюджетных колдов( до +10) можно слить и за 2 коварных, даже не снимая щит порой. Но реально, убик подразумевается как персонаж, который может влить не реальный урон в короткое время в 1 цель. Средне одетый убик ( будем от них отталкиваться) имеет шанс крита, около 25( без банок и тд). Это нереально мало. И не даёт абсолютно никакой гарантии, что ты сольешь того же когда( тряпка ) за стан, авось кританет, да?) да тот же колд с точкой +10 может сбить 90% точно гидрой+молнией+кругом ( все это займёт секунды 2, если не меньше). Может стоит поднять базовое значение Крита у этого класса, что бы средне одетый син имел хотя бы 40% крита, и ограничить шанс скажем на 70% ( ну что бы каждый удар не критовало )
23:57 14.02.2019
Ну или такую тему, чтобы коварный критовал 100% при "Увидеть слабость", и ограничить время действия до 5 сек, без возможности апа до 10с.На тряпочек этого хватит
04:25 15.02.2019
Интересно, кому в игре еще снятся вечные станы?

На любой скилл с эффектом контроля в ПвП действует диминишинг,
правила которого предельно просты:
первое применение - полная длительность,
второе применение - половинная длительность,
третье применения - 1 секунда
четвертое и выше не действует (точно еще не понял, иногда тоже 1 секунда)

У сина два независимых стана, пасть и яд,
итого имеем 2 стана с пасти - 4 и 2 секунды,
и 3 стана от яда, 5.5, 2.5 и 1 секунду,
один или два из них противник прерывает антистаном, если не тупит.

Итого получаем цепочку из 4-5 коротких, по 1-2 секунды станов,
за которые нужно не попасть самому в контроль и заковырять противника.

Колду, например это не мешает, он за свой стан спокойно сина убивает,
а вот сину еще надо постараться успеть догнать и натыкать в спину.

Как вариант можно усилить Рефлексы змеи, чтобы добавляли не 25%, а побольше.
11:42 15.02.2019
Интересно, кому в игре еще снятся вечные станы?


Как вариант можно усилить Рефлексы змеи, чтобы добавляли не 25%, а побольше.
Как вариант сделать рефлексы змеи +25% к шансу крита, а не к ловкости.
12:14 15.02.2019
мне тут убик по 30к урона коварными наносил. Бой закончился за 3 секунды. Товарищи, вместо того что бы ныть используйте зелья и в круг ставте жёлтые камни. А автор с 60к хп, явно не в жёлтых в круг.
12:22 15.02.2019
мне тут убик по 30к урона коварными наносил. Бой закончился за 3 секунды. Товарищи, вместо того что бы ныть используйте зелья и в круг ставте жёлтые камни. А автор с 60к хп, явно не в жёлтых в круг.
...улыбнуло...30к коварным наверно до 60% хп......а после КРИТЫ!!! по 7-8к да?)))
12:25 15.02.2019
А сколько у тебя брони, если не секрет?
И куда делись боевые шрамы, пластическую операцию делал?
12:36 15.02.2019
"в желтых вкруг" без преффиксов будет 37-38% крита..это много?...с префиксами 45+/- ..это много....для адекватной работы "знания анатомии" крит убика селф должен быть не ниже 60-65% СЕЛФ!!! без банок бафов и прочей мишуры...по сути на данный момент убику надо поднять существующий крит раза этак в полтора...ну то есть полный фарш(фулл ж+префы+качество) селф будет иметь 67-70%...среднебюджетный убик с 30% крита будет иметь 45(вполне так себе приемлимая величина)....ну и что касается основной темы кинжалов....да..очередной развод и кидалово разрабам вполне удались...типа дать эти зубочистки ..с якобы высокой скоростью атаки и низкой планкой...но при этом ввести такой лютый демишинг на стан...актуализировать ножи может только одно...увеличение капа проворства в те же полтора раза...кап качеством будет порядка 47-48%...вполне приемлимая величина...недоступная практически никому...средняя величина доступная всем будет скажем порядка 37%...вопрос ..потянет ли механика игры

Ответ

Перейти на полную версию форума