Рассуждений пост

18:07 15.02.2015
Таки подготовили мы пост еще месяца 4 назад, но так как админы у нас постоянно меняются еще раз выкладываем что нужно сделать для улучшения сферы по нашему мнению.

1. Пересмотреть ценовую политику с талерами.
На данный момент на экве играет наверно максимум человек 50. Персонажу 60ого лвла за миссию на деньги (гип на четверых) дают 3.5к. Вещи 15ого уровня продаются максимум за 5к у вендора. Получается. что вещи продавать выгоднее, а миссы на деньги бесполезны.

Грейд 120-250 замков стоит 52.5кк. На фул грейд таких замков нужно 10500 вещей выбить. Это всем сервером нужно полгода мобов фармить Талеры то уже у всех кончились.

Предлагаю убрать лимит 5к у вендоров и повысить кол-во талеров за миссию или снизить цену грейдов. А лучше и то и другое

Жетоны на фебе и на родосе у вендора стоят 100к+, на сиаммаре где у всех миллиарды талеров они стоят 10к+. Отсюда следует. что нужно снизить цену на жетоны до 1к+ (нам кажется что так будет идеально 100 жетонов - 100к).

Поменять обмен курса талеров в банке. 25.10.2011 было обновление, когда 350 ввели. Тогда же была изменена ценовая политика на вещи в шопе (что многих обрадовало), а также снизили цену на починку вещей непосредственно в игре. Сейчас 1гт=50к талеров. Нужно поменять на 1гт=100к талеров как минимум

2. Пересмотреть сам онлайн-магазин.

В целом с ним все хорошо, но пропали некоторые приятные вещи, а цены на часть вещей вообще выходят за рамки логики. Нужно вернуть покупку оптом эликсира сытости (стоило 8гт за 10 штук).

Цена на эликсир фа\ма\фз\мз +7.5% - 1гт, 10% - 0.5 гт. Нелогично.

Ввели туда какие-то сверхдорогие камни опыта, с 1 по 20 лвл стоит 5 гт, с 20 по 40 - 25гт, с 40 по 60 - 50гт. Раньше на любой лвл стоил 10гт если не ошибаюсь и зарядов там было 10, а не 5 как сейчас. Нужно вернуть старые, новые никто покупать не будет.

Уязва 100 штук на 100% увеличение урона по любым монстрам стоит 1гт. Ввели за 7.5 гт уязву увеличение урона на 70% до 120 лвл(а как с ними 250 атачить?). Нужно за 7.5гт и за 2.5гт уязву вообще убрать из шопа, кто их будет покупать?

Стала нереальная цена на бордость, за 5гт +1000 бодрости. Учитывая как часто она падает на кладбонах и как много ее в грейженных замках ...

Далее цены на личный остров с 5 по 10 лвл. Без скидок это выйдет в 325 гт. В чем преимущество такого ло? Котелок в нем варит в 2 раза больше порохов и 2 доп сундука. Дешевле купить горшок в магазине за 150гт и создать себе мула ради 2х сундуков.

Лицензия доступа на Феб и на Харон. По 10гт за штуку, когда на продается у вендора за 100 или 1000 талеров

3. Ап профессий.
Так как теперь играет не так много игроков многие вещи собрать либо очень сложно, либо почти нереально.

100 лапожал на 2ую профессию некроманта или 100 хвостов на профу инка собрать сложно.

Найти кирасу на ап чародея - почти нереально.

Вообще тут нужно каждую профу пересмотреть по апу, с новой ниткой была классная идея, нужно продолжать в том же духе.

4. Крафт в игре.

На данный момент он почти никому не интересен - профы получить сложно, найти формулы тоже.

Удачная идея была крафт через торг добавить, нужно и остальное улучшить. Скажем ввести вендора с продажей формул, чтобы у него было 10 позиций рандомных формул за умеренную плату и кол-во их 10 штук. Каждый день после рестарта серверов появляются новые формулы.

Может быть стоит добавить продажу металлов вендору, но тут я не уверен стоит ли.

Зачем менять что-то в крафте? Потому что он не востребован, проще купить вещи в шопе, они лучше и получить их проще (может конечно на это и идет расчет, но в любом случае кто будет в вендорском фуле фанить?)).

5. Именные монстры.

По сути в перерождении ходить на именных мобов - просто тратить время. Ничего хорошего с них не выпадет. Может стоит пересмотреть это? Сш конечно можно не добавлять в лут, но скажем просто броню, оружие, бижу можно добавить в маленьким % выпадения(например двмж какой-нибудь). Или чтобы кроме бодры и 5% эликов выпадало что-то другое из раздела расходники, элики +15% фа\ма\фз\мз например. Хотя это и не заставит так часто чистить имена как бижа и броня

6. Wiki.

Давно еще предлагал ввести вики по игре, можете даже сами не заполнять информацию, просто предоставить игрокам предлагать статьи и после проверки Администрацией они будут добавляться. Можно даже награждать - за 10 статей или правок подарки выдавать или премиум аккаунт на 10 дней


7. Кач.

Многие говорят про изменение кача - сделать проще или сложнее. Я считаю, что и так все хорошо и ничего менять не надо. Разве что можно поменять время передачи миссии (сделать его больше или вообще убрать ограничение), убрать или увеличить разницу в лвле для передачи миссии. Скажем бандиером сложно качаться в 1 окно, и если нету вкачанных персов разного лвла, то можно повеситься

8. Турниры и эвенты.

Не так давно вводили турниры и они даже месяц продолжались. А потом пропали, почему? На мой взгляд было прикольно и весело, особенно разные режимы порадовали.

Всем нравится квест у деда мороза с амулетами, почему бы не ввести еще 1? Чтобы не ждать год. Помню когда-то над городами драконы летали и исон мир скакал Можно ведь что-нибудь придумать

9. Чем привлекает данная игра?

Фан в любое время, возможность по-разному раскидать статы и сделать разные куклы, большое кол-во порохов и мантр - есть выбор, пвп\пве от 1ого лица, средневековье, история самого мира, наличие кланов, альянсов, возможность прокачиваться с друзьями в группе или на групповых миссиях, торговля, прыг в 4 раза и наверно какой-то дух олдскульности данной игры 8)


Таки ждем комментарии Скифчанского
19:46 15.02.2015
Короче, Склифософский!

Неужели Вы не видите, что Люцифер Вами манипулирует?

Припомните, как ловко он вынудил Вас удалить из-за нескольких сообщений целиком и полностью тему о краже Люцифером 14 000 рублей.

А сейчас? Как вы можете думать, что Люцифер не знает сколько грейдов сбиваются и за какой срок? Да все он знает прекрасно и про сбитие 2 грейдов за одни сутки обнову лично он проталкивал, сидя на своей несгораемой Ильсе, чтобы подчинить себе весь сервер. И причиной была его неспособность сбить инклаварам грейды с 30-к и 15-к.

А теперь, трусливо почуяв, что приближается конец гегемонии, он начинает гнать пургу про ошибку разработчиков.

А десятки других обнов (ну или случайных багов и ошибок по его терминологии)?
Можно перечислять все обескровившие сферу идеи Люцифера бесконечно.
А чтобы вам было понятно приведу очевидный даже для Вас пример:
обьясните – кому еще могло быть выгодно перевести респ слитых персов на Гельге под Ильсу? И так далее.

Ну или вот еще недавний пример правда почти годовой давности: после того как АД безуспешно целый месяц пытались перелить инклаварам Кандур на свое время - а надо отметить, что мобы на балконе сильно мешали им
- безо всякого обсуждения на форуме и не спрашивая ничьего мнения наши АДмины сначала уменьшили радиус невозвратного отведения мобов, а потом запретили мобам атаковать тех персов, кто выгрузился на территории замка.

Что это? совпадение? баг, ошибка разрабов???

И почему все баги и ошибки всегда происходят к выгоде только одного клана? и всегда исключительно в нужное им время????


А этот бесконечный пост - голубая мечта Люцифера - чтобы он только зашел в игру и у него уже сразу все было, миллионы дармовых талеров, бесплатных грейдов, кругом на деревьях висят нитки с ушами, и под каждым кустом разбросаны лапы и жала.
Но кому нужен такой коммунизм, в чем тогда будет интерес игры? В одном бессмысленном фане с утра и до вечера?

Как Вы не понимаете, что форум потому безраздельно забит постами Люцифера, что приличным людям стыдно писать о чем-то полезном в такой компании.


Вот и в той теме про 350-ку, в каждом обращении к Вам у Люцифера просматривается скрытая издевка.

А Вы, участвуя в беседе с Люцифером, бросаете тень не только на себя, но и на всех сотрудников Никиты.


PS. Люцифер, если ты мужчина - предложи АДминам вернуть перелив чужого замка. Это действительно будет полезно и вернет в игру утраченную по твоей вине динамику.

Вот вам всем простейший тест на простейший уровень всех предложений Люцифера.

Этот человек способен думать исключительно о своей выгоде.
20:39 15.02.2015
Я смотрю ты ради этого нового мула создал
20:41 15.02.2015
Безнаказанно портить игру у тебя больше не выйдет.
20:56 15.02.2015
Я так понимаю это селфи?
21:22 15.02.2015
Мимо. Обе руки в кадре.
21:39 15.02.2015
Он камеру зарядил на таймер, и сам уселся по-удобнее
22:14 15.02.2015
1. по первому пункту
Согласен с тем что планку ограна в 5 тысяч за шмотку давно пора снять и здесь и в с1
Вознаграждения за квесты на деньги совершенно смешные, а задуманны они с весьма солидным вознаграждением, но почему то так ужастно порезанные.
Обменный курс таллы/гхр это конечно чисто маркетологическая политика, здесь я воздержусь.
Снижение грейда замков мне кажеться абсолютно нелогичным, просто удобным, а вот ценовая политика на жетоны совершенно не понятна.

2. о, здесь много чего обсудить, но хотя бы подправте косяки которые вылезли из–за попыток накатить старый шоп на новый
На момент старта проекта цены были в разы больше чем сейчас. Некоторые расходники были расчитаны на мелких персов которых была масса. Некоторые виды товаров оказались не популярными и их изьяли из магазина, что было абсолютно логичным, от шлака надо избавляться.
Не могу уверенно заявить за количество проведенных за это время акций по снижению цен на шоп в два раза но судя по шопу то это было сделано раз 5, хотя я думал что меньше.
Не так давно по нашим просьбам (отсутствовали некоторые части комплектов спец шмота, которые есть в с1) шоп пытались укрупнить, но сделано это было видимо простым добавлением старых архивов, вот и выползли зелье бодрости +100 и +500, порошки уязвимости для мобов до 30–го уровня, для мобов до 60–го уровня и для мобов до 120–го уровня. Все эти давно забытые расходники выползли со старыми ценами. Например бодра +100 стоит 10гхр а бодра +1000 5гхр. Разница в 20 раз. Я прям вижу каким сумашедшим спросом она пользуеться.
То же самое и с язвой.
Предложение, оставить порошок уязвимости 100% прибавки урона без ограна по уровню монстра, та что по цене 1гхр за 100шт, остальные три убрать из шопа в виду того что это просто пережитки прошлого, и в данное время даже снижение цен на них может только просто привнести массу негативных чуств у новичка, который не разобравшись купит данный шлак.
Зелье бодрости +100 логично было бы установить цену в 1гхр, что будет логичным продолжением ряда – 5 за 1000, 3 за 500, 1 за 100
Ещё одна мелкая ошибка, в наборе 3–го некроманта всего один браслет, хотя в других наборах у других профессий имеющих профные браслеты, на каждой ступени браслетов два.
Вообще наборы некра не совсем логичны, но это уже более глобальное обсуждение никчему хорошему нас кроме куче флуда не приводящее. Но второй брас в 3–ю профу надо добавить.

3. Ап проф надо бы обсудить детальнее, но в целом согласен, квесты расчитаны на массовость игры, которой сейчас нет.

4. Крафт, самое серьезное во всех мморпг, достаточно хорошо реализованное в с1, но идущее в разрез с концепцией экономической модели перерождения.

5. Все что сказал о пункте 4 повторил бы и здесь. Но и там и там есть много путей решения. Например ранее я предлагал ввести в лут высокоуровневых именных мобов спец шмот 2–й, 4–й и 5–й ступеней. На фане нужно 1–е, 3–е и 6–е. Да и к тому же даже одетый в 6–е сш легендарный перс, просто мясо если на нем нет топ брони и бижутерии.

6. Самый необходимый пунк. Крио держиться на ностальгии и филантропии, которой уже не хватает для оплаты полноценного хостинга.
22:36 15.02.2015
Он камеру зарядил на таймер, и сам уселся по-удобнее
Давайте в ильсу топайте, мы зря собрались чтоли

Ответ

Перейти на полную версию форума