комета монаха

20:19 12.02.2020
недавно проиграл пвп из-за неправильной логики работы скила "комета".
я поймал противника кометой в стан - но противник улетел на дальность рывка(10-15 метров от моего персонажа) и там остановился в стане.
у меня по причине отсутствия противника в радиусе действия скилов(монах ближник как бы) сбился прокаст. то есть не сработал круговой, поток и волна...
это не нормально... если я застанил противника, то его скил должен быть прерван в месте, где он получил стан, а не где попало!!!!!!!
настаиваю на внесении изменений в игру! если я поймал противника придуманными вами комбо скилами, то я его поймал и он не должен бежать, прыгать и лететь дальше!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!! а должен либо юзать антистан, либо умереть... не должно быть никаких уклонений и беготни, кроме предусмотренного игрой "уклонения" в виде кувырка!!!!

очень хочу получить внятный ответ, именно от того кто у вас отвечает за боевку!!!!!!!!!!!!!!!!

Добавлено через 9 минут
и еще поменяйте у кометы местами урон и телепортацию, потому что я вместо стана пачки мобов, убиваю уроном кометы только одного бота в ракурсе прицела... при этом пачка дружно бежит убивать монаха не получив даже грамма урона!!!!!!
так нельзя делать игры ребята...
сначала, господа, должен быть телепорт, стан и только потом урон, от которого и должен сдохнуть?! условный один моб ..
01:04 13.02.2020
Типа убику классно с тем же монахом - делаешь шаг в тень под пастью, а монах рывок и всё - он в стане, но далеко и коварный бьётся в пустоту.. Про тп колда вообще молчу..
19:06 13.02.2020
Да, есть еще такое что, я кидаю страх а монах в это время делает комету в итоге страх не срабатывает и уходит в откат, - сделайте что то с монахом.))

Добавлено через 2 минуты
Сделайте Страх некроманта приоритетным и будет норм.)

Ответ

Перейти на полную версию форума