Механика осады. (3/4)

15:29 18.04.2016
Будет забавно. Можно даже пованговать на эту тему. Только я не буду, т.к. ванга из меня плохая. С ценой гхп я не угадал
Наверное, пару недель будет забавно. А потом все как обычно
15:45 18.04.2016
Наверное, пару недель будет забавно. А потом все как обычно
Не пару недель а одну осаду, когда гуки отберут эйс осгар и может быть мириэль. Потом все просто будут сидеть каждый на своем замке. Мы же, оставшись без замка будем зваьь союзов в атаку, но они не пойдут, т.к. будут дефить свое. Нугос получит обратно свой бансолас ) а дальше настанет болотопо причине того что замки есть у всех, но ни 1 клан не сможет держать замок свой, одновременно атакуя
16:03 18.04.2016
.....что замки есть у всех, но ни 1 клан не сможет держать замок свой, одновременно атакуя
Ну как бы, фиксированное время осад, это не новшество в игровом мире, и как-то в других проектах народ с этой проблемой справлялся. Например помнится мне осада в 15:00 в воскресенье и в 20:00 в среду (проект останется в тайне). В воскресенье тихо мирно пересиживали время осады каждый в своем замке, а вот в среду очень часто менялась расстановка сил

Кстати, ностальгируя о том проекте, я б не отказалась от шахт (приносящих ресурсы) на замковой территории которые можно грабить/защищать каждые 4 часа
16:15 18.04.2016
Ну как бы, фиксированное время осад, это не новшество в игровом мире, и как-то в других проектах народ с этой проблемой справлялся. Например помнится мне осада в 15:00 в воскресенье и в 20:00 в среду (проект останется в тайне). В воскресенье тихо мирно пересиживали время осады каждый в своем замке, а вот в среду очень часто менялась расстановка сил

Кстати, ностальгируя о том проекте, я б не отказалась от шахт (приносящих ресурсы) на замковой территории которые можно грабить/защищать каждые 4 часа
Народу больше, мест для осады больше, плюхи от них меньше. Тут замки - топ контент, механика шмота требует длительного удержания. Расстановку сил менять не выгодно
16:24 18.04.2016
Ну как бы, фиксированное время осад, это не новшество в игровом мире, и как-то в других проектах народ с этой проблемой справлялся. Например помнится мне осада в 15:00 в воскресенье и в 20:00 в среду (проект останется в тайне). В воскресенье тихо мирно пересиживали время осады каждый в своем замке, а вот в среду очень часто менялась расстановка сил
Уверен, что в этом тайном проекте в системе осад и замков масса отличий от Сферы.
Достаточно посмотреть на количество замков, а также количество и качество кланов в рейтинге, чтобы понять что одновременные осады в текущих реалиях будет еще большим болотом.
Все кланы сядут в свои замки и тихонько переждут осаду. В таких условиях более одного замка, опять же на сегодняшний момент, вряд ли сможет удержать какой либо из кланов, только если не будет слияния нескольких кланов в один. Но опять же, количество мест в клане ограничено, вряд ли какое объединение сможет поддерживать онлайн в 70-80 человек, чтобы удерживать два замка.
Одновременные осады всех замков это еще один глобальный минус в проект, странно что такой вопрос вообще поднимает администрация.
16:50 18.04.2016
Народу больше, мест для осады больше, плюхи от них меньше. Тут замки - топ контент, механика шмота требует длительного удержания. Расстановку сил менять не выгодно
Ну когда прокачка замка (например количество генерируемого замком крафтового дропа) стоит клану немалых усилий вплоть до вложения реальных денег, а смена владельца сливает уровень замка в ноль, то перестановка сил еще более печальна для владельца. Зато при этом замок является более привлекательным для его захвата. Т.е. его хочется захватить даже просто из вредности, а не ради того что б его удержать. А если еще в замке поселить НПСа, который нужен по квесту для получения хайскила, так эти замки вообще не оставят равнодушным даже ПВЕшников. Так, что многое зависит от фантазии разработчиков.

Проект достаточно молодой и есть 2 варианта его развития либо все еще не раз поменяется, либо он просто уйдет в небытие

Добавлено через 10 минут
Уверен, что в этом тайном проекте в системе осад и замков масса отличий от Сферы.
Да, в этом тайном проекте не было ничего общего с Сферой) Осада замка в Сфере более динамична и более привлекательна. Замков было 15, в клане помещалось 50 человек и союзники не могли помогать, кланов было значительно больше чем замков и как обычно происходит во всех играх топовых кланов было 2 и у них во владениях бывало и 5 замков одновременно и случалось, что оставался один. Но в игре была движуха, а не застой.

Добавлено через 4 минуты
И поверьте мне, что бы разработчики не предприняли, мы никогда не будем довольны всеми нововведениями. Всегда кто-то уходит, кто-то приходит, кто-то остается и кто-то возвращается.
17:08 18.04.2016
Мы-то понимаем.
Но есть шанс, и немалый, что в числе недовольных будет больше ЛК, чем мемберов Альянса.

Это в том случае, когда мы все продумаем, спланируем и взорвем в очередной раз это болото. Перед этим пару-тройку недель каждый посидит в своем замке, да. После этого опять будет стон и плач
17:22 18.04.2016
....продумаем, спланируем ....
Вот вам не надоело еще так много думать и планировать?))) может стоит просто попробовать поиграть))
17:49 18.04.2016
Вот вам не надоело еще так много думать и планировать?))) может стоит просто попробовать поиграть))
Ольга, а как быть если для кого-то именно об этом игра?
17:52 18.04.2016
Ольга, а как быть если для кого-то именно об этом игра?
Простите, не осознала, что для Вас ценность игры именно в этом Тогда да, иначе никак, наслаждайтесь, я постараюсь не мешать

Ответ

Перейти на полную версию форума