Какие гайды по игре вы бы хотели увидеть?

20:25 17.11.2014
Интересно.
А эта чё значит?
"Вы получите Древний куб атаки Ур.7, который имеет на 30% больше шанс успешно зачаровать оружие. "

ПС Хочу путеводитель по форуму и единый гайд для новичков.
Скрытый текст
21:02 17.11.2014
Интересно.
А эта чё значит?
"Вы получите Древний куб атаки Ур.7, который имеет на 30% больше шанс успешно зачаровать оружие. "
Древний куб +30% к шансу чарования, по сравнению с обычным кубом. К примеру, шанс точки обычным кубом с +10 на +11 20%, с древним будет +30=50%
21:56 17.11.2014
Древний куб +30% к шансу чарования, по сравнению с обычным кубом. К примеру, шанс точки обычным кубом с +10 на +11 20%, с древним будет +30=50%
Более похоже на правду будет формула 0,2+0,2*30%=0,26 или 26% к шансу чарования

Добавлено через 1 минуту
ПопыткаНЕпыткА, когда же вы уже поймете, что офф-топик - зло, а поскольку я почти всегда на стороне добра, я стараюсь не поддерживать зло.

немного зла
А куда в ваших формулорассуждениях делся показатель стата удачи персонажа? цифорка 85
04:12 18.11.2014
Так в чем проблема? Напиши гайд, помоги людям.
Администрация может написать гайд по использованию шоп приблуды, если тебя это интересует, то ты в той теме, если нет, то задавай вопросы на форуме и пиши гайды сам
я бы и с радостью, но я ведь не благотворительная организация?
12:03 18.11.2014
Я повторю и перефразирую вопрос:все что падает с мобов это вещи?включая расходники и все что попадает в раздел "прочее"в сундуке?И пожалуй добавлю еще пару вопросиков:Вы точно знаете как переводиться "item drop rate"?Почему все описания статов переведены корректно,а стат удачи переведен не до конца(косячно то есть)?Вы правда считаете,что оставшийся народ кинется фармить что либо, узнав что шанс дропнуть именно вещь(любую:посох,бронь,щит и т.д)меньше 1 процента?
Item это любой предмет в игре, имеющий уникальный ID. Т.е. это и экипировка, и расходники, и всякое железо-сталь, и карты - все. Строку переведем, спасибо, что обратили на это мое внимание.
Шанс дропнуть Розовую кофточку меньше одного процента. Я специально не использовала в качестве примеров предметы из Rappelz. Все эти базовые значения мной взяты с потолка, реальные цифры есть только у разработчика, у меня нет. Но, если что, шанс меньше одного процента - это не так мало. По сути, 1% это неплохая вероятность с каждого сотого моба выбить крутую шмотку.

Интересно.
А эта чё значит?
"Вы получите Древний куб атаки Ур.7, который имеет на 30% больше шанс успешно зачаровать оружие. "

ПС Хочу путеводитель по форуму и единый гайд для новичков.
Скрытый текст
Например, если у обычного куба атаки шанс успешного чарования на +10 равен 40% (цифры снова с потолка, реальных цифр я не знаю), то у древнего это 40%+30%, т.е. шанс чарования древним кубом атаки на +10 будет равен 70%.

Путеводитель по форуму включила в план. С единым гайдом для новичков посложнее будет - они все довольно субъективные получаются.
12:10 18.11.2014
10+40%+30%=18.2
10+70%=17
чему верить?
12:14 18.11.2014
10+40%+30%=18.2
10+70%=17
чему верить?
Откуда 10? Если из моего примера, то это я про уровень, на который мы чаруем, писала. На разных уровнях разные шансы, на +1 шанс успешного чарования больше, чем на +20. В этом примере, поскольку он гипотетический, число 10 никакой роли не играет, кроме чисто декоративной.
12:21 18.11.2014
Откуда 10? Если из моего примера, то это я про уровень, на который мы чаруем, писала. На разных уровнях разные шансы, на +1 шанс успешного чарования больше, чем на +20. В этом примере, поскольку он гипотетический, число 10 никакой роли не играет, кроме чисто декоративной.
хорошо забыли про 10) просто по вашему выходит, если шанс удачного чарования от +10 до +11 хотя бы 1% то с др кубом будет 1%+30%=31%,тогда как выходит, что из 8 чарований всё в слом?
13:03 18.11.2014
хорошо забыли про 10) просто по вашему выходит, если шанс удачного чарования от +10 до +11 хотя бы 1% то с др кубом будет 1%+30%=31%,тогда как выходит, что из 8 чарований всё в слом?
69% шанс неудачи это тоже немало. Но ВКР - существо капризное, и такое вполне нормально.
Специально вточила на тестовом недавно две одинаковые пухи. Одну обычными кубами, вторую - древними. И, надо сказать, разницу ощутила колоссальную. С древними кубами самая долгая заточка с одного уровня чарования на другой у меня заняла 4 попытки. Попробовала еще раз, не поверив в такое подозрительное везение - тот же результат.
13:04 18.11.2014
Item это любой предмет в игре, имеющий уникальный ID. Т.е. это и экипировка, и расходники, и всякое железо-сталь, и карты - все. Строку переведем, спасибо, что обратили на это мое внимание.
Шанс дропнуть Розовую кофточку меньше одного процента. Я специально не использовала в качестве примеров предметы из Rappelz. Все эти базовые значения мной взяты с потолка, реальные цифры есть только у разработчика, у меня нет. Но, если что, шанс меньше одного процента - это не так мало. По сути, 1% это неплохая вероятность с каждого сотого моба выбить крутую шмотку.
Я в курсе про "кофточки","цифры, взятые с потолка"...Так вот,1% базового шанса выпадения+фул баф на персонаже(2 пасхи и колдовская удача) дает нам как раз 100%шанс дропа именно той самой "крутой шмотки" с конкретного моба,на практике - у разных мобов базовый шанс дропнуть одну и ту же вещь различен.Приведу конкретный пример:бафаюсь фул бафом(2 пасхи и колдовская удача) и иду в ЧД,убиваю первого попавшегося моба,с него вываливается (в среднем)по 1-3 зелки каждого типа(хп,мп,каст,бег,са),иду в куб,убиваю первого попавшегося кубика,с него может вывалится 1 ну максимум 2 зелки каждого типа,а может и не вывалиться вовсе..Для полноты картины я убил 100 мобов в ЧД и 100 мобов в кубе,результаты таковы:в ЧД мобы дропнули зелки в 87 случаях из 100(87%),в кубе - в 64 случаях(64%).Вот и загадка,вещь одна,базовый шанс у нее один и тот же должен быть,а на деле - я все выше описал...
Сказав выше что шанс менее 1%,я имел ввиду что он не 0.99%,а n-ное число стремящееся к нулю в зависимости от редкости(востребованности) данного предмета на текущий момент времени(график зависимости и уравнение с 3 параметрами описывать лень), и хорошо если у Карты Мефистофеля к примеру, шанс дропнуться составляет милионную долю процента(я искренне верю в это)Но главное - ответ таки получен(как всегда прочтен между строк) гнать удачу более чем до 100%шанса крита смысла НЕТ.

Ответ

Перейти на полную версию форума