вторжение бездны

06:51 26.11.2018
не успел отписать в тему - ее закрыли

ивент вторжение в бездну оставил двоякое ощущение

с одной стороны
я не поверил своим глазам, когда сделал первого дракончика (химеру) настолько приятно он смотрится, ну и огромный плюс, что он ходит за тобой как привязанный
был правда вопрос куда девать второго и третьего

также хочу отметить что видимо вечеринка по перегрузке сервера неслучайна
В эту пятницу в Кетам Аи состоится МЕГАВЕЧЕРИНКА, на которой мы будем испытывать сервер на прочность! Да-да, ваши глаза вас не обманывают! Приходите в центр Кетам Аи, приводите питомцев, сокланов, шушпанов и прочих друзей, устраивайте световое шоу, используя навыки
по собственным ощущениям питомец подтормаживает игру, в связи с чем увеличение кличества питомцев на данном этапе видимо не очень целесообразно, к тому же по разговорам, все, кто хотел получить бесполезное животное уже его имеют, тем более что ивент на дракона был очень легким и позволял сделать питомца за два -три дня

опять же по разговорам, игроков теперь интересует можно ли его развивать

рискну предложить для следующих ивентов не выпадение очередного нового зверька, а в качестве супер награды например:

- свиток переименования питомца (назвать его очень привлекательно для игрока)
- поэтапно свитки обучения питомца различным трюкам (сальто стойка и т.п.)
- в идеале изредка как особо сложный ивент бонусы питомца (атака мобов, прибавка характеристик и тп)
- покраска питомца
- и далее много вариантов

это позволит проводить ивент с новым питомцем не чаще чем раз в год, ограничив количество зверей,
и в тоже время очередные квесты могут иметь вполне осмысленную цель для игроков в течение года

Ограничение количества питомцев имеет смысл исходя из законов моды (шляпка ценна не ее качеством а отсутствием такой же у других) в связи с чем покраска, переименование и особые трюки будут полезнее для сервера, чем стада питомцев у каждого игрока

с другой стороны

что касается самого ивента безотносительно к питомцу

- администрация впервые установила высокую планку несгораемой суммы в 35 условных фрагментов, кроме того один фрагмент выпадал с большего количества мобов.
Специально для проверки составил таблички среднего количества фрагментов, выбиваемых из представителей очень противной фракции, примерно на 100 килов
как вывод: с моей точки зрения чисто математически шансы фермеров и пвпшеров на сбор условных фрагментов уравнялись

однако, в силу того, что фермеры народ прижимистый и очень дорожат своим имуществом, пускаясь на всякие ухищрения дабы не отдать врагу кровно нажитое - реально общее количество выбитых из противника условных фрагментов по прежнему меньше нафармленых.

даже гангмастеру трудно набить дракона исключительно в пвп

как сухой остаток расчетов:
507 - выбито из противников
1173 - нафармлено

это цифры с учетом нормального онлайна в два-три часа в день без маниакального поведения

думаю, что процент выпадения и несгораемая сумма в данном ивенте были в идеальном соотношении

минус в том, что квесты дают слишком много
второй минус в отличие от прошлого ивента с шушпанчиками: - нет интриги разноцветной сборки, процесс апа яйца прямолинеен и не требует умственной деятельности (большой минус)

ну и последнее, но далеко не последнее по значению

новая локация

очень сильно пожалел, что ивент, сбор фрагментов, и масса других дел отвлекли от самого интересного и важного момента

идея слишком хороша, чтобы ее хвалить, поэтому только критика

- на локации темно (удобно для сбора, но пвп очень неприятен для глаз)
- избыток мобов - это затрудняет пвп для большинства классов, за исключением всеми нежно любимых хилов
- отсутствие ландшафта (несравнимо с картой полей, имеющей овраги и иные необходимые для войны препятствия)
- кроме центрального обьекта в виде РБ нет иных целевых точек, задач и тд.
- не совсем понял разработчика, почему мелких персов при заходе на локацию не поднимали до 30 уровня - справедливость должна быть в обе стороны

как робкие предложения для начала:

- расширить и модернизировать пространство
- сместить мобов к базовым точкам входа, освободив центральную часть для пвп
- добавить в лист заданий вольных баронств квесты на данную локацию

очень смелое предложение:

- добавить кроме стартовой несгораемой заставы промежуточные с телепортами и стражниками
- сделать промежуточные заставы переходящими из рук одной фракции в другую с переходом телепорта под контроль победителя
- пропорции стражников сделать неравными: чем ближе застава к основной базе - тем больше количество стражников и выше частота их респа, и наоборот чем ближе к базе противника, тем количество стражи меньше - это затруднит продвижение к базе противника и облегчит освобождение "своих" баз, что справедливо, учитывая возможный временный дисбаланс между расами

ПС. надеюсь у игроков, будут дополнительные замечания - с удовольствием их включу в основной текст
11:01 28.11.2018
что характерно, люди готовы часами ругать администрацию
неделями с пеной у рта обсуждать кого стоит круче порезать некра или хила (в надежде, что соседу выколют 2 глаза, а ему 1)

и при этом никто даже не отписался по поводу новой локации
никто не отметил, что разработчик потратил силы на ее прорисовку и интеграцию в игру

что не так?
11:08 28.11.2018
Патамушта в ПВПи праэкте боланс прежде всего, вон ПВЕ сервер пусть оды пишут, это для них!
А самое главное их кто то просил?Их просят совсем о другом!

Ответ

Перейти на полную версию форума