Выход есть

06:10 18.12.2016
По поводу поломок и последних обновок посоветовался со знакомым умным человеком
- он правда совсем не играет ни в какие игры.

Так вот, позиция игроков по поводу поломки вещей, в целом исходя из написанного на форуме, более чем ясна,
однако, потребность администрации в финансировании тоже существует. Как быть?

Товарищ обратил внимание на дармовую заточку до +3. И действительно, совершенно непонятно зачем нужна 100% заточка за один свиток на этом уровне. Получается, что администрация даром раздает заточку до +3 и при этом резко требует денег на заточке от +4 и выше, ничего не получая ни в том ни в другом случае.

Вполне можно сделать рандомную заточку с вероятностью 1/2,4 (как в общем то и должно быть) начиная прямо с +1.
Соответственно, убрать совсем поломку.

Как обьяснил товарищ: косвенная монетизация всегда выгоднее прямой.

- даже покупая свитки и голду для точки от +1 и выше, усредненная масса игроков генерирует спрос на ГХП, тем самым принося администрации косвенный доход и увеличивая оборот торговли в игре.

При этом рандомная точка начиная с +1 будет восприниматься игроками как справедливое обновление, поломка же вещей не вызывает ничего кроме негативных эмоций. Поскольку важно, что даже если заточить эксклюзивную вещь не удалось - человек не теряет ее. Но при этом, он все равно несет расходы на свитки.

- в любом случае, даже раньше многие точились выше +8 за кристалы, будут точить за кристаллы и начиная от +1 - но только те, кто ценит свое время дороже денег, с остальных гроков напрямую донат все равно получить не удастся.

Введение же поломки поломки лишило смысла точится тех, кто уже имел заточку от +8 (они и так уже автоматически стали королями) и в то же время поставило психологический барьер перед начинающими (в итоге финансовый результат гарантировано равен нулю).


Далее что касается поломки шмота - само по себе увеличение затрат на починку - верное и своевременное решение потому что снижает инфляцию.

Однако, опять нюанс - увеличивая шанс и скорость поломки адиминистрация бьет по комфорту игроков, что в конечном счете давит на онлайн (игроку нужно чаще искать место где чиниться а время на починку всегда дороже самой починки) правильнее было бы просто увеличить стоимость починки - при этом даже немного снизив шанс поломки.

Человек, особенно высокого уровня персонажа легче расстанется с большим количеством голды, чем с потерей времени на перманентную починку после каждой схватки.


П.С. в игре очень много подобных моментов, на которых Никита могла бы зарабатывать деньги без ущерба для онлайна.

И теперь еще от себя:

- часы в верхнем углу - и главное безо всякого сферовремени - просто обычное московское в формате 24:60

- сумки на 24 и 36 слотов за очки чести (36 - очень дорого) крафт нереально перегружает инвентарь и банк.
07:56 18.12.2016
Мне было бы гораздо комфортнее , если бы во время заточки был написан процент удачного улучшения.
08:08 18.12.2016
игроки будут уходить, а донат будет суровее, на это можно рассчитывать, а на другое что то? ..вряд-ли

вначале игра задумывалась как хардкор, может быть вначале так и было, опыт там от 45 лился...а щас все скатилось к примитивному донаткору
08:54 18.12.2016
Важны не сломанные перчатки, а священный принцип частной собственности!

Перчатки были нажиты непосильным трудом до введения обновы и с расчетом на иные условия заточки.
11:49 18.12.2016
Свитки починки сломанных предметов. И приятно и за реал
12:47 18.12.2016
И будем тогда еще тонны денег тратить на свитки починки.Нет уж лучше пусть все остается как есть.
15:38 18.12.2016
И будем тогда еще тонны денег тратить на свитки починки.Нет уж лучше пусть все остается как есть.
Яркий пример, как сделать ужасное деяние благим. Сделать ещё более ужасное деяние и тогда предыдущее не будет так ужасно выглядеть.
Не ведитесь на подобные уловки.
18:21 18.12.2016
не ведитесь на подобные уловки.
Да понятно, что я провоцировал
Но если бы разрабы сделали, то смело
18:34 18.12.2016
По поводу поломок и последних обновок посоветовался со знакомым умным человеком
- он правда совсем не играет ни в какие игры.

Так вот, позиция игроков по поводу поломки вещей, в целом исходя из написанного на форуме, более чем ясна,
однако, потребность администрации в финансировании тоже существует. Как быть?

Товарищ обратил внимание на дармовую заточку до +3. И действительно, совершенно непонятно зачем нужна 100% заточка за один свиток на этом уровне. Получается, что администрация даром раздает заточку до +3 и при этом резко требует денег на заточке от +4 и выше, ничего не получая ни в том ни в другом случае.

Вполне можно сделать рандомную заточку с вероятностью 1/2,4 (как в общем то и должно быть) начиная прямо с +1.
Соответственно, убрать совсем поломку.

Как обьяснил товарищ: косвенная монетизация всегда выгоднее прямой.

- даже покупая свитки и голду для точки от +1 и выше, усредненная масса игроков генерирует спрос на ГХП, тем самым принося администрации косвенный доход и увеличивая оборот торговли в игре.

При этом рандомная точка начиная с +1 будет восприниматься игроками как справедливое обновление, поломка же вещей не вызывает ничего кроме негативных эмоций. Поскольку важно, что даже если заточить эксклюзивную вещь не удалось - человек не теряет ее. Но при этом, он все равно несет расходы на свитки.

- в любом случае, даже раньше многие точились выше +8 за кристалы, будут точить за кристаллы и начиная от +1 - но только те, кто ценит свое время дороже денег, с остальных гроков напрямую донат все равно получить не удастся.

Введение же поломки поломки лишило смысла точится тех, кто уже имел заточку от +8 (они и так уже автоматически стали королями) и в то же время поставило психологический барьер перед начинающими (в итоге финансовый результат гарантировано равен нулю).


Далее что касается поломки шмота - само по себе увеличение затрат на починку - верное и своевременное решение потому что снижает инфляцию.

Однако, опять нюанс - увеличивая шанс и скорость поломки адиминистрация бьет по комфорту игроков, что в конечном счете давит на онлайн (игроку нужно чаще искать место где чиниться а время на починку всегда дороже самой починки) правильнее было бы просто увеличить стоимость починки - при этом даже немного снизив шанс поломки.

Человек, особенно высокого уровня персонажа легче расстанется с большим количеством голды, чем с потерей времени на перманентную починку после каждой схватки.


П.С. в игре очень много подобных моментов, на которых Никита могла бы зарабатывать деньги без ущерба для онлайна.

И теперь еще от себя:

- часы в верхнем углу - и главное безо всякого сферовремени - просто обычное московское в формате 24:60

- сумки на 24 и 36 слотов за очки чести (36 - очень дорого) крафт нереально перегружает инвентарь и банк.

Да да..прав как ни когда...однако даже при таком раскладе люди уходят люди приходят...но дам вам надежду..уже разработчики работают над новым контентом для хай левелов. Потерпити и скоро немного разнообразиться игра , работы идут полным ходом...для заправки скоро будет еще один замок (45-й или 50-й).
12:08 19.12.2016
сейчас игровые деньги уходят камазами на пресловутый крафт, даже на лоулвл
ЗЫ. 30 качнул кто-н?

Ответ

Перейти на полную версию форума