[Гайд 2] Разбойник "Следопыт Духа"

18:52 14.08.2013
Данная информация поможет более обширно рассмотреть данный класс и специализацию.Но в данной теме не учитывается донат.

Разбойник
Данный класс использует оружие луки/парные мечи из-за того что разбойник имеет самую дальнюю дистанционную атаку (20 метров) предпочтительное оружие идет лук его в первую очередь и точат из арсенала.Рассматривать плюсы и минусы данного класса мы не будем у каждого своё предпочтение и своё мнение по всем классам.

После 10-го уровня мы можем выбрать одну из предложенных специальностей "Следопыт ветра" и "Следопыт духа" . Выбрав специализацию "Следопыт духа" нашему классу открывается два новых направления. Напоминаю что существует всего 3-и направления классов (можно скажать что это поведение класса если так будет более понятнее).
Направления имеют только ПВЕ характер ПВП не рассматривается.

Агр(Атакующий стиль)
Используя свои атакующие скиллы в совокупности с ДДА (дальность дистанционной атаки) разбойник может убегать от противника и вести атаку на расстоянии. У разбойника есть классовые скиллы для этого стиля который является основным. Предпочтительно расскачивать ЛОВ(Ловкость).

Танк(Сдерживающий стиль)
Являеться 2-м направлением после взятия специальности "Следопыт духа" . Итак скиллы по специализации (Облик энта) разные усиления и исцеляющие навыки позволяют нам сдерживать урон давая союзникам атаковать противника. Предпочтительно расскачивать ЛОВ(Ловкость) / ЖИВ(Живучесть). Почему ЛОВ , а не всё в ЖИВ. Дело в том что вы же не будете тупо стоять и принимать тумаки вы так же будете атаковать что бы всегда держать агр на себе , а так же то ли недоработка игры или правила AI ваш союзник бывает переагривает противника на себя из за большего нанесенного урона.

Саппорт(Вспомогательный стиль)
3-е направление данного класса всегда бегаем в облике Энта наступаем на пятки противника и поддерживаем своими навыками своих союзников.Предпочтительно расскачивать ЖИВ(Живучесть). Почему именно только живучесть все просто вы станете тенью протинвика где он там и вы ваши поддерживающие навыки не действуют на всю карту .... как говориться где союзник там и вы....ну и соответственно где союзник там и противник.

Два дополнительных направления можно достичь путем создания дополнительного эквипа (Экипировки/Бижутерии) и записать их под схемы (хотя носить постоянно с собой немного накладно) под них , но полноценными они станут при правильной раскачки древо специализации.


Классовые скиллы разбойника
Классовые навыки изучаются в городе Олгариум у НПС Ургрюм <Наставник разбойников> следует заметить что на их изучение мы тратит только голд (игровую валюту) так что не зависимо от нашего стиля игры мы можем изучить их все , а там выставить на панель нужные нам (если это не пассивка). Углубляться мы не будем просто рассмотрим и отметим плюсы и минусы.


Природная ловкость - пассивка увеличивает реген хп и мн вам и вашим союзникам в пати на 4%.
Пассивка без комментариев.

Штормовой бросок - атакующий навык для парных мечей.
+ - Быстрый откат (1 сек) наносит урон впереди вас с углом 90 гр.
- - Основной навык для кача до 35-го уровня при толпе мобов , в дальнейшем предпочтение отойдет луку для экономии банок.

Лунный клинок - Атакующий навык для парных мечей.
+ - Урон получают все вокруг вас + небольшой реген мн (как мини экономия банок манны)
- - Долгий откат (30 сек) , маленький урон.

Клинки ветра - Атакующий навык для парных мечей.
+ - Урон получают враги впереди вас под углом 90 гр.
- - Долгий откат (15 сек) , скилл юзаеться не зависимо от положения выделенного противника к вам будь он впереди или за спиной.

Кровопускание - Атакующий навык для парных мечей.
+ - Наноситься сразу три удара + накладывается дэбафф (кровотичение - противник теряет хп в течении короткого времени) , при пвп на Эрисе есть возможность что игрок умрет именно от вашего кровотичения тем самым победа ваша , не долгий откат (4 сек) хоть и не указан в описании навыка.
- - Имееться альтернативный навык для лука хоть и с большим откатом , оптимальный вариант использовать в пвп с навыком камуфляж в пве редко используемый скилл как правило или в начале боя или для добивания.

Нервный паралич - Атакующий навык для парных мечей.
+ - Вешает дэбафф на противника +25% к получаемому маг. и физ урону на 20-ь секунд (Используеться на боссах или переточеных донатов).
- - Долгий откат (45 сек).

Вихревой выстрел - Атакующий навык для лука.
+ - Быстрый откат (2 сек) в описании навыка не указанно , область применения впереди вас работает не корректно и не всегда из за недочета игрового процесса стрела разделяется на две и наносит урон рядом стоящей цели от основной.
- - Не обнаруженно.

Сфокусированный выстрел - Атакующий навык для лука.
+ - Быстрый откат (2 сек) урон получают цели рядом стоящие к друг другу от основной цели в таргете + дэбафф скорость полёта/плавания/передвижения - 50% на 5-ь секунд.
- - Не обнаруженно.

Кровавый выстрел - Атакующий навык для лука.
+ - Мгновенный каст с кровотечением на 10-ь секунд в пвп и на боссах всегда используемый навык.
- - Откат 15-ь секунд.

Сковывающий колючий хлыст - Активный навык для лука.
+ - Сбивает каст если у противника долгий каст и сковывает на 15 секунд.
- - Откат 30-ь секунд , при нанесении урона когда он скован эффект рассеиваться , срабатывает если противник стоит (не прыгает) или до каста атакующего мгновенного скила , в остальных случаях эффект может дойти до цели уже после вашей смерти(Эрис).

Завеса тьмы - Эгоистичный бафф у разбойника , хотя в описании указан диапазон действия.
+ - Увеличивает уклонение на 240% и даёт иммунитет к маг атакам на 50% (тут спорный вопрос то ли урон от маг атак снижается на 50% или игнорирует 50% маг скилов по вам....уточняеться)
- - Откат 60 секунд , не продолжаеться после смерти даже если убили после 1-й секунды его использования (на эрисе бафф стоит юзать на безопасном расточении).

Соколиный глаз - Эгоистичный бафф у разбойника.
+ - Увеличивает меткость на 150% и мощьность крита на 20% на 16-ь секунд.
- - Откат 120 секунд , не продолжаеться после смерти даже если убили после 1-й секунды его использования (на эрисе бафф стоит юзать на безопасном расточении).

Взрывная ловушка - Единичный навык в своём роде.
+ - Урон наноситься по площади вокруг установленной ловушки , предпочтительно использовать на эрисе если зажимают или уверенны что через несколько секунд к вам подкатит рукопашник ставим под ноги себе и ждем его , так же под инвизом в банкетке где босса окружают 4-е приспешника.
- - Ловушка исчезает через 20 секунд если она не сработала.


Следопыт духа

- Облик Энта откат 10-ь сек , дает возможность использовать навыки по специализации "Следопыт духа" и обычную авто атаку остальные скиллы не активны.

- Прикосновение духа
Исцеляет цель с помощью сил природы.Время произнесения 2.1с , откат 1 секунда.
+ - Маленький расход манны.
- - Долгий каст , мало востонавливает хп.

- Молитва духа
Сила духа позволяет восстановить большой оббьем здоровья.
Время произнесения 1.1 сек , откат 1 секунда.
+ - Хорошо востонавливает хп , быстрый каст.
- - Не обнаружено.
18:55 14.08.2013
- Защита духов
Благословение духов позволяет постепенно восстанавливать здоровье. Здоровье постепенно восстанавливается на протяжении 12 секунд,а по истечении моментально восстанавливается большое количество здоровья. Время произнесении 1.0 сек , откат 4 секунды.
+ - Восстанавливает хп в течении 12-и секунд по окончании баффа восстанавливает значительное количество хп еще сверху , быстрый каст.
- - Не обнаруженно.

- Воскрешение
Воскрешает недееспособную цель с 20% потерянного опыта. Заклинатель получает 5% опыта. Время произнесения заклинания 8.0 секунд , откат 5.0 секунд.
+ - Единственное воскрешение помимо спец.скилла.
- - Долгий каст.

- Природная защита
Повышает рейтинг защиты цели и восстанавливает некоторое количество здоровья раз в три сек на протяжение 20 секунд , откат 20 секунд.
+ - Наш бафф часто используем , бафф кастуеться на любого игрока кроме противников в дуэли или другой нации.
- - Не обнаруженно.

В дальнейшем постараюсь дополнить информацию по мере обработки данных.

- Лёгкий ветерок
Призывает к заклинателю энергию ветра, позволяющую на протяжение 10 сек исцелять союзников и вас.
+ - Масс хил вашей пати.
- - Без улучшения дистанция для хила 10-ь метров (стандарт) , каст можно сбить (не авто атакой если оружие не зачарованно на шанс оглушения)

- Земная защита
Восстанавливает манну во время нападения и снижает принимаемый урон , откат 120 секунд.
+ - При полном улучшении этого навыка любой урон можно снизить на 90% , мгновенный каст при движении.
- - Эгоистический бафф , длительность всего лишь 10-ь секунд при откате 120 секунд.

- Призыв к сосуществованию
Увеличивает уровень исцеления союзников , откат 60 секунд.
+ - Мгновенный каст даже при движении , действует 60-т секунд , бафф накладываеться на любого.
- - Не обнаруженно.

- Естественное исцеление
Снимает с дружественной цели один отрицательный эффект. Не проходит для снятия таких мощных эффектов, как Проклятие, Кровотечение или Яд , откат 1.0 секунда.
+ - Нету.
- - Не востребовванный скилл.

- Очищение
Рассеивает негативный эффект дружественного игрока. Кроме сильных проклятий \ заклятий, кровотечений и ядов , откат 1.0 секунд.
+ - Часто используемый скилл для снятия отрицательных эффектов , заменяет спец.скилл снимает и яд и кровотечение (не правильное описание скилла в игре)
- - Не обнаружено.


Следопыт духа(Спец.скиллы)


- Завеса сна
Защищает членов группы завесой сна атакующего враги будут мгновенно проваливается в сон. Время отката займёт 3 секунды.
+ - Кастуеться сразу на всю пати если они в радиусе 10-и метров от вас.
- - Не востребованный скилл даже для тактических маневров.

- Абсолютное очищение
Энергия природы снимают все негативные эффекты с союзников. Заклинатель восстанавливает 50% от максимума манны.
+ - Снимает сразу все отрицательные эффекты с союзника и востонавливает 50% манны от вашего максимума.
- - Не востребованный скилл банки с мн не дорогие как восстановление манны фигня , снимаем дэбаффы очищением.

- Безупречное воскрешение
Силы земли возродят цель с полным здоровьем, манной 30% прошлого опыта. Заклинатель получит 5% опыта. Навык работает во время сражения.
+ - Быстрый каст по отношению к другому воскрешению , восстанавливается сразу всё хп союзника.
- - Не обнаруженно.

- Кидает бафф на защиту на всю пати если они в радиусе 10-и метров , в совокупности с другими защитными баффами и баффами на снижения урона делает вас почти неуязвимым на 10-ь секунд.
- - Не обнаруженно.

Древо специализации для разных стилей

Древо специализации можно увидеть нажав клавишу "Р" (Лат.) на клавиатуре.Проведя много раз сбросов очков все же достиг оптимального распределения для каждого стиля.Как говориться я еще раз повторюсь это информация является просто ознакомительной , она поможет сделать определенные выводы или дополнит не понятки в данном классе новым игрокам решившим начать играть в World of Dragons.Помним у нас будет всего лишь 41-о очко для раскачки древа.

Танк
В этом стиле нас интересуют скиллы добавляющие нам защиту и снижение урона , как дополнительно делаем упор на хил по времени.

Усиление благословения духа - 4 ед.(Макс)
Усиление природной защиты - 4 ед.(Макс)
Усиление облика Энта - 4 ед.(Макс)
Усиление защиты духа - 6 ед.(Макс)
Усиление земной защиты - 6 ед.(Макс)
Усиление уменьшения полученого урона - 6 ед.(Макс)
Это самые необходимые навыки для данного стиля....остальные очки по усмотрению.(жаль что не всё так просто)

Примичание : Быть танком можно если в пати нету подходящего танка или когда проходим соло данжи(при не лучшем эквипе , переагр делаем скиллом исцеления на союзнике кто переагрил противника. )

Саппорт
Данный стиль максимально рас читан ТОЛЬКО на поддержку ваших союзника , учитываются навыки для усиления защиты , целительных возможностях , и хорошему отхилу как по времени так и мгновенно.

Усиление молитвы духа - 4 ед.(Макс)
Увеличение объёма исцеления - 4 ед.(Макс)
Усиление природной защиты - 4 ед.(Макс)
Усиление благословения духа - 4 ед.(Макс)
Усиление защиты духа - 6 ед.(Макс)
Усиление легкого ветерка - 6 ед.(Макс)
Усиление призыва к сосуществованию - 6 ед.(Макс)
Усиление высвобождения агонии - 6 ед.(Макс)
К несчастью при таком раскладе у нас не будет спец.скилла "Древесная кора" в принципе можно без него , но это уже на ваше усмотрение.

Примичание : Раскачивать данный стиль мало кто берется так как это делает зависимость от пати , или делать жесткий донат для эквипа. )

Агр
В отличии от двух предыдущих стилей этот стиль не привязан быть в облике Энта постоянно , раскачивать его можно по разному просто делаем акцент на временное усиление и восстановление в течении времени перед нападением , быстро выйти из грибочка можно по разному мне проще юзнуть скилл призыва нашего питомца на панели , а не вести мышкой на иконку облика возле мини-карты.

В дальнейшем добавлю инфу про Эквип.
06:17 15.08.2013
http://forum.gamexp.ru/showthread.php?t=238424 У вас конкурс гайдов?)

По гайду, стиль танка совершенно не для сд, переагрят все кому не лень, особонно если будет много живы, да и дохленькие сд вблизи, если конечно не +10 точь по кругу.

Также где пассивка на уменьшение полученного урона? На максимальной прокачке -14% входящего урона чего-то да стоят.
08:46 15.08.2013
гайд для азур только?

Цитата:
Классовые навыки изучаются в городе Олгариум у НПС Ургрюм
фирам к вам за скиллами летать тоже?))

по сабжу - гайд уже есть. укажи в чем преимущество именно твоего гайда. чтот так и не понять
кстати, вроде не все скиллы даже рассмотрены.
09:14 15.08.2013
http://forum.gamexp.ru/showthread.php?t=238424 У вас конкурс гайдов?)

По гайду, стиль танка совершенно не для сд, переагрят все кому не лень, особонно если будет много живы, да и дохленькие сд вблизи, если конечно не +10 точь по кругу.

Также где пассивка на уменьшение полученного урона? На максимальной прокачке -14% входящего урона чего-то да стоят.

О наконец то есть критика , но у обоих критиков есть одно общее....кто вам сказал что это гайд? И добавлю что это инфа подкреплена моим опытом (думаю не секрет что игра еще сыровата и есть много недочетов) , Информация конечно для Азуриан , но данный пост просто описывает сам класс и его навыки , у обоих рас эта инфа одинакова.

Что общего между постом что указан по ссылки или в чем различие.....странно что мою информацию сравнивают с Гайдом.
09:20 15.08.2013
тогда зачем это описание, когда есть гайд? для кого оно?
10:45 15.08.2013
тогда зачем это описание, когда есть гайд? для кого оно?
В комментах по тому гайду было много негативных отзывов .... мой пост более обширно раскрывает эту специальность с приведенными примерами...
Я сам качался по тому гайду и понял что тот гайд не соответствует действительности вот и написал более обширный пост...я не претендую что это Гайд так как не указываю как и где качаться , где локации для кача , какой шмот и как точить и т.д

Поэтому это не гайд а просто пост для ознакомления данной специализации.

Этот пост можно добавить к тому гайду для увеличения объема информации по гайду.
10:50 15.08.2013
Пихать СД ЖИВ - это полнейший изврат.
Вы бы, раз уж такое советуете, уточняли б сразу, что 10 ЖИВ дает 110хп, а 10 ЛОВ 55хп. Возможно - это заставит мозг читателей вашего НЕгайда поднапрячся и они не совершат такой ошибки, как вставка ЖИВ.
Лучше бы гайд по Пиру сделали. По СД уже все давно написано.
11:05 15.08.2013
Пихать СД ЖИВ - это полнейший изврат.
Вы бы, раз уж такое советуете, уточняли б сразу, что 10 ЖИВ дает 110хп, а 10 ЛОВ 55хп. Возможно - это заставит мозг читателей вашего НЕгайда поднапрячся и они не совершат такой ошибки, как вставка ЖИВ.
Лучше бы гайд по Пиру сделали. По СД уже все давно написано.
О да какие громкие слова...что ж критика всегда уместна ЖИВ и ЛОВ спорные переменные будучи донатом это не важ не так ли.

Любой новичок начавший играть покачавшись по тому гайду понял что он не точный у него было бы 3-и решения снова перекач , стать донатом что бы поправить положение , или уйти с проета.

Думаю оптимальный вариант увеличить шансы на развитие проекта.
Думаю ваш мозг настолько развит что понимают всю физику игры делая все поправки с учетом багов и недочётов самой игры.....Классный мозг у вас..

Я не пишу Гайды или какие нибудь описания про классы и специализации которыми не играю...для этого есть другие кто более в них разберается согласно своему опыту.
11:15 15.08.2013
ну вообще желт шмот на 45ур купить и вточить по кругу на +5-7, а также напихать бусин +8 лов - какой тут донат нужен?? только капельку задротства, этот шмот щас стоит сущие копейки.
а этот шмот позволит фармить любой теперешний данж след.духу СОЛО и вообще не требует разных прокачек - танк/агр/саппорт.
также не вижу никакого смысла пихать жив в духа.
лов дает все, в этом плане лук самый простой для раскачки перс, не нужно мудрить с бусами как у берса/жреца/мага.

Ответ

Перейти на полную версию форума