Конкурс "Напиши гайд по PvP турниру!"

10:41 01.07.2010
Отличная новость: 4 июля в Колизее состоится первый PvP турнир между игроками 4Story. Персонажи игры смогут испытать свои силы как в групповых, так и в индивидуальных состязаниях. Если ты прирожденный боец и хочешь поделиться своим опытом с другими игроками, напиши свой собственный гайд по PvP турниру!

Задача конкурса:

Прими участие в турнире, который состоится 4 июля (воскресенье), а затем расскажи всем остальным, как готовиться и принимать участие в сражении. Опиши все известные тебе фишки и премудрости, которые помогут даже неопытному игроку одержать победу в бою. Не забудь рассказать и про мероприятия для зрителей, которые не участвуют в турнире! А затем приложи к своему рассказу скриншоты для пущей наглядности (чем больше их будет - тем лучше) и опубликуй свою работу на форуме, в этой конкурсной ветке!

Лучший гайд по групповому турниру получит приз в размере 150 GXP!
Лучший гайд по индивидуальному турниру получит приз в размере 150 GXP!
+ Также есть возможность получить приз в дополнительной номинации.


Сроки проведения конкурса:

Прием работ начинается сразу после турнира 4 июля и заканчивается в понедельник 12 июля в 12:00 (МСК). Итоги будут подведены во вторник 13 июля в 18:00 (МСК).

Критерии приема работ:

- Работа должна представлять собой описание процедуры участия в турнире (с момент регистрации до финала состязания);
- Работа должна быть объемом не менее 2-х страниц, написанных 12 размером шрифта (если твоя работа не умещается в одном сообщении, ее можно опубликовать на форуме по частям);
- Работа, претендующая на победу, должна быть написана грамотным, доступным языком, понятным остальным игрокам (для проверки орфографии используй Word или другие текстовые редакторы);
- Работа должна сопровождаться скриншотами, сделанными игроком в процессе подготовки и участия в турнире (если скришотов много и они не помещаются в сообщении, их можно опубликовать на форуме в виде ссылок);
- Работу публикуй под тем никнеймом и аккаунтом, на который рассчитываешь получить выигрыш.

Желаем удачи!

P.S. Внимание! Сюда мы выкладываем только конкурсные работы. Обсуждение конкурса находится в соседней ветке форума.
17:36 01.07.2010
Гайд по заклинателю!
Достаем Богиню,Бафаем ее!
1)Ставим богиню поодаль отсебя,Ставим ее на агрессию и выдиляем пламя ада из ее навыков.
2)Ставим защитный кристалл
3)Поединок начинается
4)Богиня бросает автоматически пламя ада
5)тутже выбираем у богини Замерзшую землю и бросаем на противника блок навыков
6)Противник замерз.Кидаем Масс(Суд природы)и Разрастающуюся усталость
7)Потом добиваем! Мана шока-простоя атака-остаток маны-простая атака-взрыв маны-простая атака!!!Все победа))
20:25 03.07.2010
гайд по свящу (будет плаховат потомушто я несколька бафов забыл как называюца)

1)за менуту до ночала боя бафаемся всем што можем(кроме щитовых бафов)если с командой заранее их бафаем
2)залезаем на бой за 3-2 сегунды до начала кидаем на пративников массу
3)если бой pvp то противника гипнозом бьём и бежим к нему когда он оправица от кипноза превращаем ево в белку потом щит для атаки и бьём как можем)))) а если групповой то сразу массу на них потом щит в котором атаковать можна и бежим туда бить если успели добежать то ослепляем и снова массу если загрузилась и бьём их как можем друзья с команды помогут
21:44 04.07.2010
Добрый день.
Хотя меня не пустили на участия в PvP турнире, я раскажу про умения пользоваться всем + заклов.
В бою 1 на 1 надо посмотреть кто твой противник.
Если это маг, священник надо вызывать петомца сатану (целательно 3-го лвл прокача.) богиня довольна хороша, но она против магов она не кто. (проверино на личном опоте)
В большенсве случиев они кидают АОЕ под себя или на путь для прохода петомца, не которые преврашают вас в БЕЛКУ, если вас превратили поподите под вражеское АОЕ это вас выведет их этого состояния. После прохождения 6-8 секунд надо ударить Блокирования скилов. на 3-й лвл прокаченый этот скил не дают бить 11секунд (тока обычная атака работает) пока они пытаются убегать от вас бы ударяете сатаной оглушения (примерно 9 секунд) за это время сатаной надо подлететь и ударить последним ударом пета (названия не помню точно, удар станит на 7-8 секунд + продолжительный урон)и ударить масовый ударом, в большенстве случаев соперника больше нету, но если он остался надо повторить так же блок скилов и добивать его петом + своими атаками.
Если вы попали под их АОЕ надо поставить защит. кристал (З.камень)это увеличивает ваш рейтинг защиты на 180% (помогает очень хорошо, меньше поподания по вам, не всегда проходят удары скилами и страхи).
Перед боем на забудте петомцу сделать разделения урона.(урон по вам будет меньше, но от этого будет страдать ваш пет.)

Против лучников, убийц и воинов.
Тут все на много сложнее.
ЛУЧНИКИ, очень сильный класс против закленателей.
Лучше вызывать петомца сатану на первые секунды боя для оглушения и масового удара петомца. Когда ваш враг стоит в станах надо успеть вызвать богию и ударить его страхом.
Но страз не бесконечный. За 3-4 секунды до конца страха надо заморозить противника. и на 2-3 секунде надо успеть поставить блок скилов.
и подходить в упор к нему. Просто вольшенство лучников не прокачивают удары мечами и\или их не точат выше +18, на растоянии по мой му 2 метра они не могут стрелять и в этот момент у вас перезарежается страх у вашей богини.
Масовый удар надо кидать тока в тот момент когда противник находиться во льду. При страхе он не управляет им и может за 1-2 секунды выбежать автоматически из него.
Бывают моменты когда лучник ослепляет вас первым. На панели управления петомцам можно поставить Удар по первому противнику и когда вы ослеплены нажать букву Ё на нажать на удар стахом, это сразеже пускает лучника в страх.

ВОИНЫ.
Есть 2 вида воинов; берсы (с 2-х ручный оружием) танки (меч+шит)

Берсы.
Это очень коварные класс, у них много станов и оглушак.
Пета надо против них брать богиню (у них очень хорошоя физ. защита, но маг. защита некудышная).
В первые секунды берс кидает в вас топирик (оглушка №1), но пет еще в боевом состоянии, в это время надо сразу же ударить его страхом, и после вашего стана надо ударить его блоком навыков, он как физик будет подбегать к вам (лук она не носят, а если носят урон очень маленикий.)
когда беср подходит к вам вы должны убегать от него, а в это время петомцем ударить его льдом, и в это время должен сразуже пройти ваш масовый удар, за 2 секунды ко конца заморозки надо ударить его страхом поле стана он не будет сильно напрегать и так же за 2-3 секунды до конца страха надо ударить блоком навыков.
Бой может быть очень долгий так как у него очень много ХП, но постояно дерца его в станах вы должны быть на безопасным растоянии. Главное не подходить к нему. Не убегайте от него, а упрыгиваете (во время прыжка сравается его удар, если он к вам подошел).

Танки.
Танки это один из самых не пробиваемых классов, не слушайте что говорят что они нубы) Пета и расклад боя такой же что и с берсом.
У танка есть такая подлоя штука как защитная стойка.
Хотя урон у танков на порядок меньше, не забываете что и у вас по ниму урон тоже меньше. С хорошо точеным берсом можно в PvP биться 30сек-5мин,
то с танком у вас будет бой до 30-40 минут спокойно.

УБИЙЦИ
Убийци (Убы) физ. атака у них довольно сильния,в PvP турнире им запрешено пользоваться невидемостью, это делает их легкой добычай.
Пет богиня. Ставте богию на авто удар страхом, при поевлении уба пет кидает его в страх. В это время вам надо за 3-4 секунды до когца страха заблокировать его навыки. Умный убийца будет убегать от вас, а глупый пойдет на вас. Если вам повезло аказаться с глупым киньте его в лед при том как заканчивается страх.
При том моменте когда он будет во льду кидаете АОЕ.
Главное не пускать его в ближний бой. УБЕГАЙТЕ и в это время не забывает про своего петомца. Если граматно сраскидать все скилы то у него не будет не единого удара по вам. так же на забываете когда вы заблокировали ему набыки кидайте на него уменьшения скорости передвижения это даст вас 2-3 секунды.


ЗАКЛИНАТЕЛЬ
Заклинатель (закл) это самое тяжелое что тока может быть, потому что у вас примерно оди и теже скилы прокаченый, в этот момент вам надо опередить противника. Пета в начале призовите сатану. В 1-е секунды богиня врага полетит кидать вас в страх, но ставите санату на оглушки и оглушаете богиню.
На закла вам надо успеть поставить первому блок навыков. Пока у вас есть 11 секунд не беспокойтесь что в вас летят обычные удары, главное убить оглушеную богиню и кинуть масой стан сатаны на самого противника.
Поздровляю богиня убита теперь вам надо еще раз оглушить противника и кидать в него АОЕ после этого НЕ ДАВАЙТЕ ВЫЗВАТЬ ПЕТОМЦА.
Закленатель без петомца не очень сильный класс.
Если на вас кинули блок навыков не беспокойтесь у вас есть пет. надо сразу же оглушить противника по очередно 2 раза как раз у вас уже закончиться блок, а он еще стоит оглушеный.


Про вещи и все все все...

ОДЕЖДА: веши имеют очень вазное значения для закленателя. Есть 2 набора вешей.1-й Лчник\Закленатель\Убийца и 2-й Закленатель\Убийца.
1-й набор его + и -
+ больше физ зашиты
- меньше маг зашиты
+ Болия легче купить\продать.

2-й набор
- меньше физ. защиты
+ больше маг. защиты
- гораздо тежелея продать его.

Лучше иметь оба проточеных набора от +20 с хорошими статоми на них.

ОРУЖИЕ: Заклы пользуются магическим оружием, посох или трость+маг. шит.
ПОСОХИ
+ больше урона
- меньше скорость атаки
- не возможно одеть шит.

ТРОСТЬ + МАГ. ШИТ
- меньше урона
+ больше скорость атаки
+ больше маг защиты
+ больше рейтинга маг зашиты


Получается что при раскладке трость + маг. шит хорошо стоять в обороне или против магов. По проверрочным боя маг шит не сильное имеет значения, но замковый от +20 нормальным статом урон на порядок изменяется, и спокойно можно проходить под АОЕ магов и священиков.
А при раскладке посох хорошо качаться и урон разлечается с трость на порядок, против лучников, убийц и особено воинов лучше иметь посох на своем вооружении.


БИЖУТЕРИЯ

Лучше иметь 2-а комплекта на разум + жизнь и мудрость + жизнь, но надо немного бижутерии на хитрасть.
Хитрасть не сильно в цене, но если ваш персонаж пикси частенько должны были замечать на долгих PvP когда мана кончается.
Разум сравнительно хорошо иметь фул бижи от +8 это в среднем получает около +40 разума, если перевести в урон это в среднем +80 урона
Мудрость отвечает за хорошую пробиваемасть, допустим у вас оружия с хорошим критом, скоростью, а укрепов на рейтинга маг. атаки не зватило и у вас примерно 40-55. Одиваете полностью на мудрость бижутерию и у вас хорошаю пробиваемасть.
Жизнь и так понятно чем больше жизни тем больше ХП у ващего персонажа.

НО везде есть своё НО. Некоторые носят бижу +8-9 ловкость(сам так ходил), это подходит если у вас не ниже +65 рейтинг маг атаки и хорошо точеный ПОСОХ (с тростью не возможно), но надо в перемешку с разумам. Так у вас будет болия мения урон + больше рейтинг физ защиты.

Петомци

Петы это все для закленателя. Не забываете что у каждого класса есть свои анти-классы. к примеру против переточеного мага богиня нечего не сделает потому что у них очень хорошая маг защита, а против физ атаки они не так защищены,
а против танка не пойдет сатана по тому что против огромной физ защиты физ атака не пойдет , а если богиня то будет пробиваематься на порядок луще + урон не по 5-6.
у вас есть 3-й пет,его вы приручаете сам. Хороший совет если у вас не прокачен какой либо скил типо замедления и тд. добейти эго этим петом.



Про самого закленателя:
Готовте очень много сил и старания, надо следить не тока за собов, но так же за петом. При прямых руках и хорошом компьютере вы можете заменять пол пати, но таких можно перешитать по пальцам одной руки в обоих королевствах.

ВЗГЯД СО СТОРОНЫ:

Теперь самое интересное,

Я описал как надо работать закленателем, а теперь раскажу что надо делать что б его обезвредить.

До 35-49 лвл пет у закла это просто дополнительный дамаг и не большей помощник, но когда закленатель переваливает 80 лвл его пет становиться сильнее самого закла.
В бою если вы можете ГЛУШИТЕ обоих иначе вас не выведут их станов, даже если мы вас пробиваем по 5-6, это не званичт что мы поднимаем руки в верхх. из станов можно спокойно вы выводить по 30-40 минут.
Когда закленатель кидает защитный кристал (камень) выгоняйте его за граници камня пока он там вам это не очень выгодно как ни как 180% рейтинг защиты это довольното ки много.
Закленатель прошедший не одну тысичу боев может спокойно управлять петом в любом ослеплении.
Спецально для лучников. Не снимайте бафы с закленателя, снимите с пета и урон по закленателю будет в 1.5-2 раза больше.
Есть удары которые открываются на начальных уровнях. по 8, 16 и так далия урона в секунду, убили пета и кидайте этот удар на закленателей, это не позволит вызвать пета.
Вам тежелее что должны держать не 1 цель, а сразу 2 и с 2-х сторон в вас летят шквалы ударов.
10:51 05.07.2010
Ну,начнём.
Первое когда регистрируешся в турнире у тебя должен быть документ гладиатора(покупаеться у короля или императора стоит 1200 доблести).
Доблесть можно набить участвуя в войнах.После этого ты отбираешся на арену.Чем раньше зарегистрировался тем лучше,и тем болье шансов попасть на колизей.Каждий месяц проводяться такие соревнования.Есть первая група"Воплощение Богини"(это груповое состезание)и есть група"Вопложенеи Пехлентрома"это одиночное соревнование(при нём лучше быть выше 80 уровня,проверил на себе).
И вот настало 4-е число какого то месяца.Гладиаторы входят в арену.
Через телепорт который находиться около Эльфа который росспечатывает слёзи богини(дефугель).Вам может попастся как лёгкий,так и сложный противник.После истечения 12 минут ,у кого больше очков победы тот и победил в этом состязании.Сначало идёт група 1\8 потом 1\4,потом полуфинал,потом финал.Тому кто выиграл в конце присваиваеться звание.
Теперь зайдём со стороны зрителя
Когда входишь можешь войти на любое место для просмотра,то ест S клас A клас и В клас.Каждое из тех мест имеет разную стоимость S клас стоит 800 лун.В клас стоит 100 крон,А клас около 200 лун.Во время турнира игроки могут общаться.Ещё при входе на зрительские места есть такой NPS который принимает ставки(Букмекер)При верной ставке и победе игрока на которого вы поставили,вы получаете свой выиграш.Собственно всё.А хотя моя хитрость против высоких уровней лучников,заклинателей,магов,свя енников
Когда играешь лучником и видишь что в открытую тебе не выиграть.Делаешь так: ослепляешь врага и сразу наносишь по нём несколько быстрых и самых сильных атак то есть острые стрелы,снайперский выстрел и можно хаотическая стрела если хватит времени(это для того что бы снять бафы со своего опоннента).После этого входишь в невидимость.И опять ослепляешь,атакуешь и входишь в невидимость.Если видите что промахнулись ослеплением.Нажимайте ускорение и ставьте на себя щит.Собсвенно и всё.Удачи на колизее больше побед,меньше проиграшей!
13:50 05.07.2010
Доброе время суток. Я бы хотел представить вам гайд PvP по такому классу, как убийца (син, ассасин). Если вы выбрали данный класс, то должны заранее знать, убийца больше ПВП боец, следовательно, при взятии замка мы будем носить флаги, а в простом замесе в костях к примеру мы не будем рубить много доблести, зато прелесть наша в том, что в таком замесе можно мстить любому игроку (убивать его), так как нас обычно не видно.
Сперва расскажу немного о Колизее. Для участия в турнире, Вам необходимо набрать 1200 очков доблести. С этим богатством мы идем в королевство Борна что в Малькут (это для краксиона) к императору Луаду (смотри скрин 1) и покупаем документ гладиатора. Далее мы идём в штаб рыцарей и подходим к управляющему колизеем.
(смотри скрин 2)
Управляющий Колизеем за желание принять участие в схватке попросит Вас заплатить ему 1 руну. Если Вы хотите принять участие в групповом турнире, выбирайте строку с названием «Рыцари богини» (см скриншот выше), если в одиночном турнире, выбираем «воплощение Пакелхейма».
   
13:51 05.07.2010
Итак. Мы вошли в Колизей в 22:00. В 22:10 начнется схватка, 10 минут мы просто рассматриваем местность, изучаем противника, готовимся к бою. Мы можем пользоваться во время боя любыми зельями (защиты, невидимости, жизни и пр.)

Теперь непосредственно по убийце. Хочу обрадовать всех, в Колизее убийце не запрещен навык невидимость, следовательно, нам не убрали всю ветку убийство. Это огромная радость для нас!!! В моём случае твинк 36 уровня убийца ник «АнтиТвинк» выпал против мага 89 лвла «xVredx». Сначала я думал просто окопаться в засаду, но оказалось, что она не действует. Пришлось уходить в невидимость и бегать по арене. С собой у меня оказалось только 5 банок манны, потому я продержался 5 минут, а потом вышел из невидимости и меня убили. Бой длится 10 минут, после чего подсчитывается, кто большее количество раз убил противника, тот и побеждает. Если бы у меня было 60 банок маны, я мог бы 10 минут не выходить из невидимости и счет был бы 0-0, в таком случае победитель определяется случайным образом. Чтобы бегать так долго в невидимости, необходимо прокачать навык «невидимость» до мастера 3/3. Мною был замечен такой нюанс: если встать в уголок арены, то радиус обзора позволяет противнику видеть вас только из соседних углов или середины арены. То есть если встать в противоположный противнику угол арены, он вас из-за радиуса обзора не увидит даже без невидимости. Это позволяло мне восстанавливать манну, пока противник искал меня по углам.
Из вышесказанного можно сделать вывод, что Колизей – это забава для высокоуровневых игроков, так как игрок 60 уровня не сможет составить конкуренции игроку 80-90 уровня. Советую подавать заявки для участия игрокам 85 уровня и выше.
Теперь мне хотелось бы рассказать о тактике боя против разных классов и кое-что ещё. Так как мы убийца, мы должны быть хорошим PvP бойцом (игрок против игрока 1 на 1). Это действительно так. Приступим.

Воин. В PvP с воином побеждает обычно тот, кто сможет первым вогнать противника в ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОЕ оглушение. И не важно кто против вас, берсеркер или танк, разница лишь в том, чтобы противник не выходил из оглушения и чтобы у убийцы хватило маны. Воин начинает бой обычно двумя способами:
- бросок топорика. (Военная хитрость). Так как время анимации броска очень долгое, я всегда успеваю вовремя нажать засаду, топор либо летит в землю, либо я окапываюсь оглушенным. После чего можно спокойно выйти из засады и бросить «страх тьмы», только нельзя подходить слишком близко и нельзя тратить телепорт. Нормальный воин в таком случае бросит в нас замедление, вы уходим в невидимость и телепортируемся к воину. После чего бъем внезапной атакой, продолжением внезапной атаки, бессердечным клинком, отравленным лезвием, песком, ударом ногой, кровавым ударом, ударом тишины. Описанное комбо я использую всегда после удачного страха тьмы, или просто из невидимости. Чтобы повторить комбо, использую страх тьмы (если неудачно, то блок навыков), а дальше выход в невидимость и повтор комбо.
Но в Колизее запрещен навык «засада», это печально, потому придется пользоваться навыком «выход из оглушения», а дальше использовать «страх тьмы» как описано выше.
- замедление. По замедлению я написал выше, читать начиная от слов бросить «страх тьмы». Радиус у нашего страха и замедления воина приблизительно одинаковый. Можно в принципе и замедленному бросить страх когда воин чуть ближе подойдет.
В PvP между воином 86 уровня и мною 86 уровня замечена хорошая закономерность. Так как у меня убийца расы "человек", следовательно у меня больше ловкости, также колечко и сережка +8 ловкости. + параметры на броне. Всё в сумме дает 171 рейтинга защиты. У берса было 340 рейтинга атаки. Так вот, из-за превышения на 1 (340/2 = 170) берс довольно часто промахивался как ударами, так и оглушами, что позволило выиграть его со счетом где-то 8-2.
Если давать совет воину, то я бы мог сказать так: "не нужно стараться нападать на убийцу первым, это вам не на руку. Нужно как боксёрам на ринге, сперва прощупать противника, а потом принять правильное решение".
13:51 05.07.2010
Маг. Если посмотреть http://www.4sonline.ru/relations.php выходит мы антимаг. На самом деле не всё так однозначно. У мага есть очень мощный массовый аое навык «земля холода», отличный урон по нам, страх «пламя ада», заморозка «замерзшая земля» и аура холода «излучать холод». Это то, чего стоит опасаться. Что мы можем этому противопоставить? Во-первых перед схваткой нужно уйти в невидимость. Далее маг будет бросать сам на себя «земля холода», и постоянно вешать на себя «излучать холод». Если начать бить мага в это время можно не снять и половины его жизней. Тонкость состоит в том, чтобы ждать в невидимости момента, когда у мага закончит действовать «земля холода» и будет оставаться 4-5 секунд действие «излучать холод». Тогда мы телепортируемся к магу (не включать ускорение, так как в невидимости с ускорением видно наше местонахождение), и начинаем комбо описанное и выделенное выше по воину. Хочу принять во внимание, что «излучать холод» у мага длится 12 секунд, обновить маг его может каждые 6 секунд. Так что описанные 4-5 секунд это в идеале. Если сможете выстоять 6-7 секунд рядом с излучающим холод магом, телепортируйтесь к нему когда останется 7 секунд у «излучать холод».

Священник. Самый простой вариант. Ждём в невидимости, пока закончится массовое заклинание, он вешает неуязвимость, если мы можем его выделить как цель атаки – телепортируемся и начинаем уже описанное выше комбо по убийству (внезапная, продолжение, бессердечный, отравленное лезвие, песок, удар ногой, кровавый удар, удар тишины, потом испуг, невидимость и по кругу).

Заклинатель. Самый интересный PvP. Скажу сразу, заклинатель без пета – это легкая мишень, следовательно, первым делом нужно обезвредить пета. Первым делом как всегда уходим в невидимость. Далее есть несколько вариантов развития событий.
1. Пет и заклинатель стоят вместе. Нормальный заклинатель вызовет против нас богиню (у неё маг. атака а у нас защита в основном физическая). Он поставит кристалл магии, будет бросать массовое заклинание «Суд природы» на себя. Выжидаем пока кристалл пропадет, так как если не дождаться, можно некстати промахиваться, и ждём пока закончится «Суд природы». Если заклинатель не поставил на автокаст испуг, можно ударить внезапной атакой богиню, потом нажимаем клавишу «Тав» и песком глушим самого заклинателя. Жмем обратно «Тав» и травим отравленным лезвием богиню. Потом вешаем на себя брызги яда чтобы травить обоих, потом страх тишины, невидимость и пинаем богиню до ее смерти. Падает она довольно быстро если заклинатель выведен из строя. После убийства богини не составит труда убить заклинателя. Арена так сделана, что после смерти заклинатель жмет кнопку воскреситься и через 10 секунд становится видимым. Мы стараемся не дать ему вызвать богиню и победа у нас в кармане.
Если же заклинатель грамотный, он поставит на автокаст страха богиню. Что нужно делать… Из невидимости подходим к заклинателю после окончания массы и исчезновения кристалла и ….. бросаем страх темноты. Богиня всегда успевает бросить страх тоже если она стоит на автокасте. Вот уже страх у богини потрачен. Время действия наших испугов по 7 секунд все бегают в испуге, значит дальше всё зависит от реакции. После испуга телепорт к богине. Она заморозит, нужно моментально выйти из оглуша, глушануть её песком и успеть бросить в неё отравленное лезвие. Нас замедлят и заткнут навыки, нужно это время стараться убить богиню. Если не убили – нам крышка.
Если же после испуга мы отбежали достаточно далеко от богини, уходим в невидимость и бъем внезапной атакой по богине, отравленным лезвием, брызги яда и пинаем до ее смерти.
Данный PvP сложен, но интересен.
Умный заклинатель поставит богиню подальше от себя. Значит мы должны из невидимости ударить заклинателя внезапной атакой, богиня бросит страх. Внезапная длится 8 секунд, страх 7. Вот в чём наш шанс.. После окончания страха избавляемся от заморозки, брошенной богиней, телепортируемся к заклинателю, бросаем песок, отравленное лезвие и пытаемся за 9 секунд (до следующего страха) убить. Если видите, что богиня вас убивает раньше, используйте навык высасывания жизни или выпейте банку жизней.
13:52 05.07.2010
Лучник. По-моему самый не сбалансированный класс (в пользу лучника). Дело в том, что у него очень сильно прокачивается ловкость, которая является для лучника основным параметром. Только ловкость отвечает как за нанесение лучником урона в дальнем бою (аналог силы для воина и убийцы), так и за уклонение от ударов и вероятность самому не промахнуться (аналог мудрость для заклинателя). К примеру, если бы заклинателю мудрость давала урон, все бы начали играть заклинателями. Из-за такой «радости» в дефугеле Румапарка наверное 65 % лучников. Какая радостная картина у убийцы перед лучником?
Самый неприятный для нас навык лучника – это отражение. Как оно работает. Если удар (или любая магия) показал промах по лучнику, урон возвращается ударившему (то есть нам) в размере 120 %, если магия промахнулась, она возвращается нам. То есть если промахнуться песком или страхом, мы превращаемся в мишень для втыкания стрел.
Теперь немного теории урона и промахов, без знания которой мы вообще ничего не сможем сделать лучнику.
Существует рейтинг атаки (физ. и маг.), который есть на оружии и добавляется физический с ловкости 1 к 1, и магический с мудрости 1 к 1. То есть 2 ловкости добавляет +2 к рейтингу физической атаки, а +2 к мудрости добавит +2 к рейтингу маг. атаки. Эти рейтинги отвечают за вероятность попасть по противнику. Чем выше рейтинг атаки – тем выше шанс попасть.
Рейтинг защиты – отвечает за шанс уклониться от атаки. 2 ловкости добавляют где-то +1 к рейтингу физ. защиты. А 2 мудрости +1 к рейтингу маг. защиты. Как видим, чтобы перекрыть 2 единицы рейта атаки нужно около 1 единицы рейта защиты, то есть 2 к 1 грубо говоря.
К чему я это веду? Я к тому, что у лучника 84 уровня в среднем 320 ловкости с бижутерией. Это 160 рейтинга защиты, плюс есть баф +45 рейтинг защиты, который перекрывает 90!!!!! нашего рейтинга атаки (это максимум что можно снять с арбалета + ножа), плюс рейтинг защиты с брони пусть 30-35 единиц. Итого 235-240 рейтинг защиты. Чтобы по такому рейтингу не промахиваться, нам нужно 240*2 = 480 рейтинга атаки минимум!!! Иначе отражение нас съест.
Мне пришлось изменить расу убийцы на человека чтобы поднять ловкость за счёт урона, повесить колечко и сережку на +8 ловкости, я прокачал баф +40 рейтинг атаки с оружия у меня +40 с арбалета и +41 с ножа. Всё это дает мне 399 рейтинга атаки. Этого как видно не хватает чтобы не промахиваться по лучнику. А как показала практика, промах любой магии по лучнику (или той же внезапной атаки), это 99% шанс проигрыша. Даже было такое, что я не промахивался внезапной, песком, ударом ногой, брызгами яда, кровавым ударом, а потом промахивался страхом тьмы и всё, я труп. Пока я в испуге бегаю, меня расстреливают, потом слепят и ускоряются. Потому что из-за 320 ловкости у лучника урон выше на 50 чем у меня человека оборотня (сила 270), умираю я очень быстро, даже слепь не успевает пройти. Можно попытаться войти в засаду, но в Колизее она запрещена, да и скорость стрельбы у лучника очень высокая, из-за чего часто нас из засады просто выбрасывает.
Думаю было бы справедливо сделать урон ближнего и дальнего боя с силы (аналог разум для маг атаки), а уворот и шанс попасть с ловкости (аналог мудрости). Скок писал в предложения по измнению игры админам, меня не слышат. . Либо как вариант уменьшить баф на рейтинг защиты с нереальных 45 до реальных 20 и исправить работу отражения, чтобы оно не срабатывало с 60 % вероятностью для 80%-х магий, если лучник выше уровнем.
Еще замечен баг (а может так и должно быть). Если лучник хотя бы на 1 уровень выше нас, шансы наших магий попасть из 80 % превращаются в 40. Например при проведении тестового PvP мною 84 лвла с лучником 85 лвла (да и на более низких уровнях наимногократнейше), из 10 раз я промахнулся страхом тьмы 6 раз. Так же промахивается с 60 % вероятностью песок, удар в глаза. Про «отравленное лезвие» и «бессердечный клинок» молчу, ибо они зависят как раз от разницы в рейтинге атаки у меня и рейтинге защиты у лучника.
Выходит в PvP с лучником, от лучника не зависит НИЧЕГО, а зависит всё от отражения!!!
Теперь тактика боя.
Максимально стараемся увеличить как только можно рейтинг физической атаки. Перед началом боя уходим в невидимость. Лучник кастует на себя ливень стрел, по истечении 8-9 секунд после начала каста телепортируемся на лучника (не использовать ускорение, ибо лучник видит где мы) и бъем внезапной атакой. Если она не отразилась бъем сразу же песком, потом удар ногой, отравленное лезвие, кровоточащий удар, страх тьмы, невидимость и по кругу.
Если же внезапная атака промахнулась, делаем выход из оглушения моментально и сразу же страх тьмы. Если как обычно и страх промахнулся то умираем. Если нет – опять невидимость и пробуем повторить. Также бывает, что страх не зацепил лучника и он продолжает в нас стрелять. В таком случае нужно воспользоваться засадой, из засады выпить зелья манны, жизни, невидимости и ускорения, выйти из засады невидимым, кастануть родную невидимость и пытаться заново убить лучника по вышеописанной схеме.
Еще совет: если вы вошли в засаду и нет зелья невидимости, пробуйте выйти из засады, телепорт и страх моментально. Вы будете слепым, но это даст возможность войти в невидимость.
Приятная новость: если удалось убить в Колизее лука, он воскресится уже без бафов, а лук без бафов для нас вполне приятный парень .
Убийца. С убийцей понятно не интересно, так как навыки одинаковы. Практический совет таков: первым делом кастуем на себя брызги яда и пытаемся не оглушить, а поймать страхом тьмы. Только после этого глушим, затыкаем навыки, вешаем отравленное лезвие и вообще, избиваем как хотим.

Хотелось бы упомянуть очевидный недостаток убийцы, ближний бой. Очень часто придется забегать в гущу врагов и биться именно там, следовательно без полного комплекта брони +20 мы ничего толком не сделаем, а лучше полный комплект +22 брони.
Так же из-за того, что тактика убийцы - выйти из невидимости, быстро убить и опять уйти в невидимость, нас будут очень не любить, называть словами типа "крыса" и всячески стараться убить в первую очередь.
Чтобы отточить навык игры до автоматизма, могу посоветовать почаще выходить в лагерь костей и биться против нескольких противников одновременно. У меня стандартный вариант: я один и 4-15 противников, причем большинство красных.
Как бонус могу рассказать как легко набивать доблесть убийцей. Приходим в лагерь костей. Входим в невидимость, намечаем цель убийства, бьем внезапной атакой, потом отравленным лезвием, если мы еще не умерли стараемся бросить страх темноты (чтобы если это свят или лук не повесили неуязвимость), потом уходим в засаду (если получится). Дело в том, что отравленное лезвие наносит урон ядом не только цели, но и всем её окружающим, следовательно испуганная цель часто бегает и убивает своих же союзников ядом. И еще одно его преимущество: если нас убили, яд продолжает действовать. Зачастую успеваешь воскреситься и добежать до цели, когда она всё ещё травится ядом и добить если она жива до сих пор при помощи комбинации песок + отравленное лезвие и обратно испуг +засада.

Напоследок по выбору расы могу сказать, что если как в нашем случае противников 65 % лучников, стоит взять человека. Хотя по факту в замесах наша задача убивать именно магов и святов. Луков, берсов, убиков, заклов лучше не смотреть, так как их долго пинать надо, и мы не успеем убить и опять спрятаться в невидимость.
Спасибо за внимание.
08:24 06.07.2010
Глады порвали атлантис в опу!вот мой гайд

Закрытая тема

Перейти на полную версию форума