Механика осады. (2/4)

20:06 16.03.2016
В настоящий момент механика замковых осад сделана так, что для успешной осады требуется численное преимущество нападающих. Но обеспечить это преимущество не представляется возможным, поскольку замки принадлежат нескольким топовым кланам, которые к тому же находятся в альянсе. Как следствие, шансы на успешную осаду у любого клана близки к нулю, что в свою очередь заставляет кланы не ходить на осады. Вполне понятно, что отсутствие осад - это серьёзная проблема для игры в целом. Если предположить, что сама идея - требовать численного превосходства нападающих для успешной осады неверна, то возникает вопрос - как изменить механику и баланс осады, чтобы захватить замок мог не только более многочисленный противник, но и более организованный и грамотно спланировавший свои действия? Тут мы видим несколько вариантов и хотели бы устроить голосование по каждому из них. Наверное, владельцы замков проголосуют против всех изменений, поскольку им выгодна текущая ситуация с отсутствием осад, но, возможно, даже среди них найдутся те, кого застой не прельщает, кто за честные бои и разнообразие геймплея. :-)

Для успешной осады замка требуется захватить не все флаги, а их часть (оптимальное число подбирается экспериментальным путём).

Итак, вопрос [2/4 ]. Остальные вопросы в соседних темах.
21:11 16.03.2016
Сделайте меньше флагов, или подсчет очков в конце осады длительностью час, начисляемых за всякое.
Но если есть флаг - его надо захватывать, иначе абсурд же
21:47 16.03.2016
Флаги оставить как есть! На мой взгляд с флагами все хорошо!!!
22:14 16.03.2016
Скорее за, чем против. Т.к почему нет?
23:05 16.03.2016
Проголосовал "против" не вижу смысла менять этот пункт, захватывали замки и с таким количеством флагов, проблем в этом нет.
23:07 16.03.2016
флаги то чем мешают? все хорошо с ними.
23:51 16.03.2016
Еще странней вариант... Может только ворота вынесем и все? ) И замок, типо, пал... о_О
09:57 17.03.2016
Одназначно против, 1 флаг перед воротами отжимается, а далее начинаются забеги малых групп. (ну начинались те счастливые две недели осад)
А в итоге вашей идеи вместо полноценных осад, мы получаем какое то инвалидное инвизное дро___во.
10:28 17.03.2016
сколько было примеров когда оставался 1 флаг, но защитники перегруппировывались и отбивали замок
это же хорошо - все или ничего, кусочничать не надо
22:41 12.04.2016
В настоящий момент механика замковых осад сделана так, что для успешной осады требуется численное преимущество нападающих. Но обеспечить это преимущество не представляется возможным, поскольку замки принадлежат нескольким топовым кланам, которые к тому же находятся в альянсе. Как следствие, шансы на успешную осаду у любого клана близки к нулю, что в свою очередь заставляет кланы не ходить на осады. Вполне понятно, что отсутствие осад - это серьёзная проблема для игры в целом. Если предположить, что сама идея - требовать численного превосходства нападающих для успешной осады неверна, то возникает вопрос - как изменить механику и баланс осады, чтобы захватить замок мог не только более многочисленный противник, но и более организованный и грамотно спланировавший свои действия? Тут мы видим несколько вариантов и хотели бы устроить голосование по каждому из них. Наверное, владельцы замков проголосуют против всех изменений, поскольку им выгодна текущая ситуация с отсутствием осад, но, возможно, даже среди них найдутся те, кого застой не прельщает, кто за честные бои и разнообразие геймплея. :-)

Для успешной осады замка требуется захватить не все флаги, а их часть (оптимальное число подбирается экспериментальным путём).

Итак, вопрос [2/4 ]. Остальные вопросы в соседних темах.
Не смотря на мою не компетентность в плане программирования сценариев и механики осадного контента , вы допустили ошибку в данном опросе. Нет смысла менять что либо из за отсутствия стабильности на осаде , лаги и фризы могут любой красивый план накрыть медным тазом.В последних осадах часто такое замечал. На мой взгляд необходимо сделать изменения в другом плане. Флаги увеличивают время проведения осады тем самым продлевая фан и веселье , однако нужно установить ограничения на постройки осадок , штабов , катапульт. А также ограничить замковую зону барьером во время осады и после смерти добавить пункт возрадиться в ближайшем городе. Данное введение уменьшит неготив после команды "отступаем" так как если умиреть не в замковой зоне то соответственно опыт прощай , как во времена средневековья кто изучал историю древнего мира осады замков проводилось исключительно когда все подошли к замку ,а не бегут с города с криками в атаку. Остается до осады 5-ь минут зашел отряд в замковую зону и ждет...началась осада купол закрыл зону ни кто не потеряет опыт при отступлении так как не сможет выйдти до конца осады , или после смерти воскрес в городе и дальше по квестам.

Ответ

Перейти на полную версию форума