Осада не только фан но и хоть какой то кач.

09:16 21.01.2017
Рассмотрите вопрос о возможности добавления нового мотивирующего фактора при нахождении на осаде замоков 40+ - получения опыта. Осада длиться более часа иногда осада скучная, а иногда осада веселая но вот если будет капать опыт хотя бы раз в минуту 1к возникнет огромный интерес. Во многих играх так поступаю на осадах
09:27 21.01.2017
ухаха и сколь ты раз помрешь на осаде и сольешь его, а у вас же осады то особые, стоять на замках, осады у них скучные...

ПВЕ арену и поля на осаде не отменяли)
09:34 21.01.2017
Рассмотрите вопрос о возможности добавления нового мотивирующего фактора при нахождении на осаде замоков 40+ - получения опыта. Осада длиться более часа иногда осада скучная, а иногда осада веселая но вот если будет капать опыт хотя бы раз в минуту 1к возникнет огромный интерес. Во многих играх так поступаю на осадах
Бред
12:10 21.01.2017
Бред
Не согласен! Автор тему говорит! Зачастую приходится помогать союзникам, стоять на осаде своего замка, опять бежать помогать союзникам... а это 3 часа игры как минимум... Неплохо было бы хоть немного опыта чтоб капнуло. Арены не приплетайте - это другое.
12:39 21.01.2017
сначало сами друг дружке нализали задницы чтобы сбиться в Стаи потому как по одиночке они все НИКТО убили при этом всю прелесть Осад а теперь сидят часами и тухнут потому как не с кем воевать все же друг другу ДРУЗЬЯ а теперь этим меньшинствам половым еще и опыт дайте за их оргии ага ХРЕН вам
13:16 21.01.2017
Цитата:
будет капать опыт хотя бы раз в минуту 1к возникнет огромный интерес
Перечитай еще раз и подумай какой может быть ОГРОМНЫЙ интерес ?
Устали стоять просто так на пустых замках?
14:11 21.01.2017
Можно тогда убикам в инвизе стоять на осаде, на осаде будет куча убикав. Я поддерживаю!
14:29 21.01.2017
Введите в замке дроп уникальных токенов для крафта, как вот эти кристаллы душ с Неркора или как там, каждый день падает(или может упасть), например 0 - 5 этих токенов, они должны быть полностью передаваемыми, чтоб ими можно было торговать. С помощью этих токенов должен крафтиться эквип на класс выше всего доступного(хотябы чтоб разница была как 40 и 45) или же с ПВП защитой например, чтоб такой сетик кушал процентов 20-25 входящего ПВП урона. Кстати, можно тупо, чтоб фиол крафтился. Таким образом реально сплоченные кланы могут побороться за этот стратегический ресурс, которым в последствии вольны распоряжаться как угодно, одевать кого угодно, а вообще в идеале эти вещи передаваемыми сделать. Это даст возможность растить именно клановое состояние, а не индивидуальное, и будет стимулом к кооперации не только военной но и экономической. Кроме того поможет избежать нелепых моментов, когда клан лидером делают хорошего пвп бойца, но никакого администратора, за ради того, чтобы бонусные вещи ушли тому, кому они реально нужны, а не стояли на полке.
15:26 21.01.2017
Опыт на осадах нее. Можно передрать аренку с одной хорошей игры, два раза в неделю открывается арена на пол часа, каждый сам за себя, в минуту капает 40к опыта, а есть еще такая штука, падает рандомному игроку, с ней он получает 100к в минуту по мимо изначальных 40к. При убийстве этого игрока эта штука переходит к его убийце и т.д.
16:39 21.01.2017
Дополнительный опыт на осаде это дополнительный стимул ходить на них. Разницы не будет или ты атакуешь или защищаешься

Ответ

Перейти на полную версию форума