Предложение администрации (обобщение и выводы по теме "Как спасти игру")

11:56 16.09.2010
На данный момент игра держится на «фанатах» игры, которых становится все меньше, по причине отсутствия массовости, притока новых фрагов, новых игроков.

Некоторые факты:

-на 45+ нормальный фан отсутствует уже несколько месяцев;

-на 30 с огранамим есть некое шевеление, где 1-2 человека в ЗШ шмоте рубятся с 8-10 человек с параметрами близкими к максимальным без ЗШ;

-на 15 около 10 персонажей с параметрами, близкими к максимальным, и один неубиваемый в ЗШ;

-торговля на ТП практически умерла.

С экономической точки зрения, для компании Никита, присутствие на сервере только 20-30 персов, уже полностью одетых и несущих минимальную доходную часть (расходники), не особо интересно.

Доходы, получаемые вами, безусловно, дело сугубо вашей компании и об экономической целесообразности позволю себе писать по причине тесной взаимосвязи интереса к продукту компании и управлении экономическими процессами в пределах этого продукта.



Потому позволю себе изложить два возможных пути:

I.продолжать рассчитывать на максимальный доход от 40-50 «фанатов» игры, готовых на траты, вводя новый шмот, кольца и т.д. Сразу о минусах – все нововведения, как правило еще более усиляют и без того доминирующих персонажей, противостоять которым становится все менее реально, и как итог уход из игры новичков и игроков рассчитывающих на средние траты. Ярчайшим примером этого пути является сервер Маленрост.

II. рассчитывать на массовость игры, доход от тысяч пользователей готовых на средние траты, в совокупности приносящих доход, потенциально не уступающий доходу от «фанатов». Привлечение новых игроков, которые, получив положительный опыт, остаются в игре, постепенно постигают игру, растут, приобретают шмот, расходники и талеры на «АП профы». Этот подход не ставит крест на «фанатах», т.к. им как раз и интересна массовость. Мотивацию новичок получает через прохождение всех кругов поэтапно: первый АП, первый убитый нифон, первая профессия, первый опыт ПвП, первый фан, первый захваченный 15-й замок. Чтобы двигаться дальше на 30-ки и на 45+ новички должны «опериться», получить удовольствие от процесса фана, тогда, идя дальше, они будут мотивированны выкладывать GXP и строить планы о захвате более значимых твердынь. В нынешних реалиях игры получение положительного опыта новичками под сомнением, т.к. попадая под неубиваемых даже «бывалыми» игроками «фанатов», трудно найти в себе мотивацию продолжить свой путь по просторам Мира Сферы.

Несколько предложений по улучшению игры:

1.два варианта со шмотом «не по-размеру»:

a) ввести на такой шмот штрафы как на мантры, чем ниже левл, тем больше штраф, отсутсвие штрафов только у персонажей соответствующего левла;

«+» шмот по-прежнему будет обеспечивать преимущество более «дорогим» персонажам, но преимущество не будет таким фатальным, как на данный момент когда на 30 замках бегают с параметрами 6-х проф, а на 15-хах с параметрами 3-х проф;

«+» без вывода из игры двойных колец, нивелируется полученное за счет них преимущество, параметры роб и щитов упадут из-за штрафов.

b) фиксирование шмота соответствующим уровнем персонажа (20-й левл - шмот не выше 4-го; 40-й левл – шмот не выше 8-го; 50-й левл – шмот не выше 10-го, 55 – не выше 12-го, 60 – без ограничений)

«+» перекраивание кукол под новые реалии даст новый толчек игре, новый интерес и конечно подравняет возможности играющих;

«+» нет необходимости выводить двойные кольца.

2.привязка любого ГХП шмота к персонажу (роб, колец, амулетов, ФА/МА шмота)

В нынешних реалиях кача, персонажа можно прокачать и без ГХП вообще, мульта сложнее, но вполне реально. Цель – тот же «баланс», когда, вкачав за 1,5 часа 20-й левл, за 10 часов 40-й и одев на него шмот с основы «балансировать» нубов на 15-30 замках. Пункта о мультоводсве вроде никто не отменял. Как послабление пункта, можно отвзяку сделать не слишком дорогой.

3. фиксирование ЗШ шмота (правы, катаны, элики и т.д.) по левлам соответствующего уровня, по аналогии с ЗШ для профессий, а так-же привязки ЗШ к персонажу.

«+» все тот же баланс и равновесие в мире Сферы Перерождения. Совсем убрав праву и катаны ослабит интерес к грейду замков высших левлов. К тому же они не дают такого преимущества как на 15-30, да и вывод из игры СХ уже во-многом поспособствовал равновесию.

4. по великостям простейшее предложение, удовлетворяющее думаю всех, камни на 2х 15-тых 3-х 30-тых замках ну и скажем 1-н 45-й либо 60-й, огранивающих появление великих. Время покажет, где будет большая активность.

5. по проходным профессиям 2-го и 4-го уровня, приобретение СШ на которые, в нынешних реалиях прокачки персонажа, потеряло всякий смысл и не несет экономической выгоды Никите. Есть 2 возможных пути:

а) существенно снизить цену на СШ 2-го и 4-го уровня, скажем 2-й уровень 110-115% от 1-го СШ, 4-й уровень 115-120% от 3-го СШ;

«+» любители комфортного прокачивания персонажа заплатят за комфорт на 15-20% больше, а преимуществ получат значительно больше;

б) в качестве эксперимента кинуть на 30-й 45-й замки камни: 1-н до 30-го левла, 1-н до 50-го левла

«+» профессии 2-го и 4-го уровня перестанут быть проходными и их станут полноценно одевать, обнаружатся нераскрытые возможности этих уровней и возможно именно на этих замках будет максимальное оживление.

6. регулярное проведение турниров: раз в 2 недели с минимальным призовым фондом, раз в 2 месяца с более значимым. Правила турнира, чем проще тем лучше, к примеру 1 на 1 до 2-х побед с прямым выбыванием. Если нынешние ГМы слишком загружены, проведение турниров с минимальным призовым фондов можно доверить «народным» ГМам (если не ошибаюсь, были такие ранее?). Для простейшего разрешения спорных вопросов, требование к «народным» ГМам вести запись (Fraps) турнира и предъявить ее по требованию администрации.

«+» увеличение интереса игроков и как следствие их затраты на улучшение параметров персонажей.



Данные предложения экономически обоснованны и направлены на увеличение притока в проект новых игроков.



С уважением,

поклонник проекта «Сфера Перерождение»
12:18 16.09.2010
пункт II - рассчитывать на массовость, откуда она вообще возьмется?)

То, что ты описал - никак не повлияет на приток новичков, а скорее оттолкнет старичков, потому что у тебя в каждом пункте изменения, за которые нужно будет еще и платить)

кроме всеми переезженного ПГ, ничего толкового...

П.С. не стоит переносить или закрывать данную тему, возможно она подтолкнет нового администратора игры к диалогу с пользователями)
14:01 16.09.2010
Жаль, что автор топика, указав плюсы предложений, забыл уделить внимание минусам.

Тем не менее, мы обязательно примем к сведению описанное выше сообщение, ровно как и многие другие предложения из других тем.
15:05 16.09.2010
Обязательно примите к сведению,что:

1)Администраторы никогда не игравшие в проект и не имеющие понятия,что как куда тут устроенно делу НИКОГДА НЕ ПОМОГУТ,будь у него хоть 10 высших образований.

Все 3 сервера(Я может открою тайну) погрязли в хаосе вообще,СПм в силу ЭШа,Эква в силу тупость высших сил(68+68 кольца давай давай спасут игру),С1 так же по той же причине что и Эква,от полнейшего пофигизма сил свыше.

Можно конечно себя тешить надеждами типа "ООО админы занялись игрой",но поверьте играть в болоте,которое не меняется уже 4й год а делается только хуже и хуже и не имеет НИКАКОГО развития,желание отпадает даже у самых ярых приверженцев,какой бы у игры не был потенциал.
17:19 16.09.2010
П.С. не стоит переносить или закрывать данную тему, возможно она подтолкнет нового администратора игры к диалогу с пользователями)
Возможно. Время покажет кто прав.
В "оригинальной" теме идей не меньше... но надо её читать.

С уважением, Ё моё.
P.S. Удалять посты других модераторов - некорректно.
18:41 16.09.2010
....а мне кажется что массовости можно добиться токо одним единственным путем - сделать доступным для большинства обычных пользователей всех прелестей Сферы рублей за 400 в месяц и продавать всякую не особо влияющую на баланс шнягу типа создание клана, смена ника,смена пола,пластические операции, расходники усиливающие но не критично, красивую чикуху на любимую кирасу и т.д и т.л за отдельные бабки....хрен с ним , согласен и на сундуки щастья время от времени)...
...а пока надо выкладывать десятки тысяч рублей шоб одеть среднего перса
будет в этой игре вечно 50 чел тусить....
18:57 16.09.2010
....а мне кажется что массовости можно добиться токо одним единственным путем - сделать доступным для большинства обычных пользователей всех прелестей Сферы рублей за 400 в месяц и продавать всякую не особо влияющую на баланс шнягу типа создание клана, смена ника,смена пола,пластические операции, расходники усиливающие но не критично, красивую чикуху на любимую кирасу и т.д и т.л за отдельные бабки....хрен с ним , согласен и на сундуки щастья время от времени)...
...а пока надо выкладывать десятки тысяч рублей шоб одеть среднего перса
будет в этой игре вечно 50 чел тусить....
Отличное обобщение
И чтоб сервера не лагали
19:55 16.09.2010
о да, сервы лагают по страшному, 50 человек в игре и все, при смене локаций вылет, а если не вылет то ужасные лаги. доннат можно и оставить но отбаллансировать пвп по лвл и шмоту, и снизить цену а то 26к руб за 6фул асса который б\ушится просто жалко денег. не серьезно это
00:42 17.09.2010
Смотря кого качать, друля можно норм одеть и за 5к. Ну это если норм его делать. А по теме - цены надо уменьшать полюбому. В онлайнках можно одеться за 5к на любого перса разно специальности. И народ есть, около 1500 онлайн.
00:49 17.09.2010
Лучше по маленько, чем много и один раз (c)

Ответ

Перейти на полную версию форума