Калькулятор Rappelz

16:23 26.03.2013
Зайдите в игру и посмотрите на статы вашего персонажа... а хотите узнать, какая Маг. Атк. будет у него, если поставить посох МКДЛ +20? А может быть вы не знаете, каких петов поставить в пояс, чтобы извлечь из них максимальную пользу и хотите протестировать их всех на вашем персонаже?
Да, мы и сами бы это хотели)) Поэтому и создали Калькулятор Rappelz.








Данный калькулятор позволяет учитывать практически все вещи\оружие, которые можно встретить на просторах игры (р7). В калькулятор заложены данные по декоративным вещам, крыльям, кольцам, серьгам, учитываются сеты от вещей МК \ Драконов \ сеты бижутерии. Вы можете поставить в пояс карту любого питомца и тут же увидеть, какие статы и сколько процентов они вам дают. Также учитываются камни душ, шоп эффекты, зелья питомцев, банки, пробуждение, титулы, бафы… словом, все, что только можно пожелать))
После выбора нужной вещи, калькулятор тут же вам отобразит все изменения в ваших статах, таких как – Сила, Интеллект… Физ. Атк., Маг. Атк., Шанс Крита, Сила Крита, Ск. Атк., Ск. Закл. и др.

Кроме того, калькулятор отображает урон по нескольким самым мощным вашим скилам, показан урон как по манекену, так и по персонажу. При анализе урона от скилов, вы можете выбрать уровень скила и уровень карты – от 1 до 10. А также в калькуляторе показан ДПС у физ. профессий.
Более детально по механике, игровым формулам, описывающих урон от скилов и автоатаки, которые мы заложили в калькулятор, пойдет рассказ ниже.

Теперь Калькулятор умеет считать опыт персонажа и питомца и прогнозировать время для прокачки, в зависимости от использования \ не использования стаба, печенья и прочего. А также появилась возможность рассчитывать статы и урон питомцев!




Технические особенности

Калькулятор сделан в программе Microsoft Excel 2010, поэтому для его использования нужно, чтобы у вас на компьютере была установлена именно эта программа, версии 2010г или более поздняя. Более ранние версии и аналоги Excel, типа OpenOffice будут работать не корректно.


Update 20.01.2014: Калькулятор обновился до версии 3.0


Новую версию калькулятора можно скачать на нашем ги-сайте

rz-discovery.ucoz.ru
Там кстати, очень много полезной информации, в том числе и видеоролик по Калькулятору, со временем будут добавляться новые вкусные вещи)



Список изменений:
16:24 26.03.2013
Почему мои статы не сходятся с данными Калькулятора?

Каждый из нас, когда открывает такого рода приложение, как Калькулятор статов, первым делом начинает сравнивать статы своего персонажа… а не врет ли сиё чудо? ))
И на первом этапе некоторые игроки действительно видят несоответствие цифр в игре, цифрам выдаваемых калькулятором.
Конечно, такое может быть и за счет внутренней ошибки расчета, заложенной в Калькуляторе, но тут очень велика также и вероятность ошибки пользователя. И прежде чем бить тревогу, давайте посмотрим с вами, что вы могли сделать не так или почему еще игровые показатели не сходятся с данными из Калькулятора.

Для начала расскажем некоторые особенности расчета в Калькуляторе.
Так как основная жизнь в игре начинается после 150 лвл и взятия МК, то все расчеты в Калькуляторе были направлены именно на эту группу игроков. Все данные по персонажам были взяты с учетом того, что у него уже открыты все возможные умения по первой и второй профессии. Так, например, если у вас не открыты какие-то пассивные скилы, дающие статы, на 1 или 2 профессии, то Калькулятор будет считать неправильно. А также если вы в Калькуляторе задаете, что у вас открыта какая-то ветка (МК) на 1 ОТ, то Калькулятор считает, что все ваши умения открыты на максимум от возможного на данный момент (т.е. до середины от конечного максимума). Тоже самое, когда у вас указано, что ветка открыта на 2 ОТ, то Калькулятор считает, что у вас в этой ветке скилы открыты до конца. Это конечно важно, только если в этой ветка есть какие-то скилы, которые увеличивают ваши статы.

В игре существует сверхэволюция персонажа (на 1 и 2 профессии), которая дает дополнительные статы, естественно, мы заложили в Калькулятор, чтоб он обсчитывал характеристики персонажа со взятой сверхэволюцией. Поэтому, если у вас сверхэволюция не взята, то ваши параметры не будут сходиться с данными Калькулятора.

Бывает очень часто, некоторые игроки забывают заточить оружие у Кузнеца, так как на начальных этапах прибавка от него довольно небольшая. Тем не менее, она есть, а в Калькуляторе заложены данные по умолчанию, что все оружие заточено до максимального 10 уровня. Заточите оружие у Кузнеца.

Если всё перечисленное не подходит к вашему случаю, то стоит еще раз очень внимательно проверить, а все ли параметры в калькуляторе настроены соответственно вашему игровому персонажу?
Может быть, вы забыли про титулы? Проверьте, чтоб все титулы, выставленные в Калькуляторе соответствовали вашим игровым. Особенно обратите внимание, чтоб соответствовал ваш самый верхний титул (основной). Если у вас в игре в качестве основного титула установлен такой титул как Серийный убийца и т.п., который не дает статы, а дает дополнительный эффект, то в Калькуляторе выберите в верхней строке «Пусто».

Если уж и полная доскональная проверка соответствия не помогла, то необходимо выяснить на каком этапе начинаются расхождения.
Для этого снимите с себя все вещи и вещи в калькуляторе, затем одевайте вещи по одной и смотрите на каком этапе начинаются расхождения. Кстати, на этом моменте очень даже возможно выяснится, что вы действительно забыли что-то включить \ выключить в калькуляторе.
Всю информацию об ошибках оставляйте здесь, мы обязательно исправим.




Формирование урона в игре.

Основным критерием урона является ваша Физ.\Маг. Атк.
Как складывается Физ. и Маг. атака можно упустить, но кратко можно сказать, что они зависят от вашего лвл, Ур.П., вашей профессии, у которой есть определённые пассивные скилы на увеличение статов, конверта основных статов и т.д.
Кроме того, при формировании урона участвует такой параметр, как Сила Крита.

Итак, ваш урон от автоатаки строится по следующей формуле:
Физ. Атк.*(100%+Сила Крита%)*Осколок = ваш удар.
Но каждый замечал, что в игре нет постоянных единиц урона и чем выше цифры, тем это заметней, дело в том, что получившейся урон изменяется рандомно в + или – на 5%. Это не относится только к DOT урону (постепенный), в этом случаи урон идёт 100%.

При обсчете урона со скила, используется та же система, но при этом у каждого скила есть свой процент прибавки к урону. Например, урон от физ. скилов рассчитывается по формуле Физ. Атк. * х% + у, где х и у – заданные разработчиками числа. У маг. скилов все тоже самое, только в расчёте участвует Маг. Атк.
База данных процентной прибавки урона по скилам была расчитана нами лично с учётом нового эпика.

Разработчики игры ввели коэффициент уменьшения урона по персонажу, он составляет 32. То есть ваш персонаж бьет по другому персонажу в 32 раза слабее, чем он бьет по манекену.
Физ. и Маг. защита не учитывается в механике ПвП игры и этот урон есть базовый по любому персонажу без учёта бафов и сельфов.
Учесть всевозможные варианты от тиро-бафа, Лича до карты оболочки вполне возможно, но вряд ли подойдёт для каждого отдельного противника.
В дальнейшем система урона по персонажу будет дополняться с учётом профессии, по которой вы хотите проверить урон.



Пишите здесь все ваши пожелания и предложения по поводу калькулятора, а также неточности и ошибки, если вдруг встретите.


Авторы KohaK, Integr.
16:33 26.03.2013
Собственно ждем комментариев и новых идей для развития сия чуда
16:36 26.03.2013
Интересно потестировать)
16:37 26.03.2013
Дома посмотрю обязательно, описание многообещающее)
21:53 26.03.2013
показатели не точные, но близкие...
22:05 26.03.2013
афтар ты гений
22:07 26.03.2013
показатели не точные, но близкие...
Почему не точные, расхождения с реальными цифрами должны быть от 1 до 5 единиц атаки в статах. Из-за случайных округлении в самой игре.
Что именно не сошлось?
22:09 26.03.2013
Автор 162 лвл профессия ДРЕССИРОВЩИК! я в шоке)
22:11 26.03.2013
Автор 162 лвл профессия ДРЕССИРОВЩИК! я в шоке)
Автора счастливы, спасибо
Нас двое

Ответ

Перейти на полную версию форума