Ур.П. = 1/2 ур.перса : да или нет ?

14:56 02.07.2019
Вернусь к вопросу об уровне профессии равном половине уровня персонажа : еще немного корма для этой черной дыры - что бы не испарилась. Проблема актуальна для персонажей ниже 100 лвл, то есть для новичков.

Тренировочный остров.
--Как было раньше.
Тренировочный остров предоставлял набор связанных квестов, который, с некоторыми шероховатостями, давал новичку представления о различных возможностях рапы - выполнение заданий, получение и развитие умений, навигации и пр. В результате игрок естественным образом получал первую профессию и отправлялся в широкий мир рапы к дальнейшим приключениям.
--Как стало.
Появился разрыв в выполнении последовательных квестов и получении новых умений, особенно между 10 и 20 уровнями персонажа, и цепочка квестов теряется. Вместо естественного хода обучения игрока возникает необходимость бессмысленной прокачки персонажа до 20 уровня, причем эта прокачка происходит на мобах низкого уровня и занимает несколько часов чистого времени. Кроме того, новичку не просто найти этих самых мобов на которых можно качаться. Но самое забавное, что игрок не просто должен качаться, он не знает, что ему следует прокачать перса до 20 лвл.
Мне нравится история одного игрока, который качался до 35 лвл на тренировочном острове, так как не знал, что рапа немного шире, но такие игроки - один на сотни. Вместо этого на форуме регулярно появляются недоуменные вопросы от новичков. Но ведь большинство не добрались до форума, а просто забили на игру. И помочь новичку не получится - например, если подарить ему пета он не сможет его использовать, так как нет нужного скила. И в общем чате новичок не сможет попросить помощи, чат открывается на 20 лвл.
В итоге потеряны обучение и вовлечение игрока в игру, тренировочный остров лишился своей естественной функции.

Вторая профессия.
--Как было раньше.
Уйдя с тренировочного острова игрок, выполняя задания и/или качая перса ( в СЛС например ) получал 50-53 лвл и на этом уровне мог взять вторую профессию. Затем игрок, качая перса, наращивал его силу за счет развития старых и освоения новых умений и увеличения статических характеристик, естественным образом приближаясь к возможности перейти на профессию Мастер класса.
--Как стало.
Теперь для получения второй профы требуется прокачать перса до 100 лвл, что, в нынешних реалиях игры, практически приводит его к получению МК.
Кач перса в ЗШ, КД и ПП ранее происходил на второй профе перса, игрок развивал и осваивал новые доступные ему умения и подходил к скоростному взятию МК хоть как-то подготовленным, теперь же ему приходится качаться в этих данжах на первой профе, что существенно сложнее и требует серьёзной мотивации - но откуда такая возьмется, проще бросить безнадежное занятие. А ведь вторая профа - это 70% всех умений в том или ином качестве.

Зачем это сделано.
Так как профа МК еще выработана не до конца вводить новую профу вроде как нельзя, а развиваться персонаж должен в соответствии с прокачкой - должна же быть морковка для кача. Раньше увеличение уровня умений определялось Ур.П., теперь похоже разрабу надоела опосредованная - через ОП - привязка Ур.П. к уровню персонажа и он ввел эту зависимость напрямую. Для МК наверное такое решение удовлетворительно, но разраб забыл про персов уровня ниже 100, а к чему это привело - описано выше. А ведь решение лежит на поверхности - ввести критерий Ур.П. = 1/2 ур.перса толко для персов МК.

Зачем я тут всё это написала.
Меня, конечно, достала необязательность лицензиара "с учетом условий, изложенных в настоящем Соглашении, обеспечить игровой процесс", но я пока собираюсь играть дальше. Но если не будет в игре новичков - игра загнётся, а описанное тут отпугивает новичков больше, чем необходимость доната - новые игроки просто не добираются до состояния, когда им понадобится или захочется донатить.
Рассмотрим ситуацию : некоторый разработчик производит чемоданы, а некоторый посредник эти чемоданы продаёт неким конечным пользователям. И вдруг этот разработчик начал делать эти свои чемоданы без ручки. Многим ли новым конечным пользователям посредник сможет втрюхать эти чемоданы ? Вряд ли, но почему то посредник вместо того, что бы пнуть разработчика занял позицию - "это решение разработчика". Возможно в иных местностях есть повышенный спрос на чемоданы и там не обращают внимание на их неудобство, но у нас тут совсем иначе, количество новичков катастрофически упало. Да и вроде как интерес разраба и посредника не в том, что бы втрюхивать эти чемоданы, а что бы пользователь этот чемодан юзал.

Вопрос такой :
Администрации нужны новые игроки в рапу ?
Хотелось бы увидеть комментарий от администрации - нужны ли новые игроки ?
___________

Рапа лежит, вот тему написала...
15:10 02.07.2019
какие нафиг чемоданы?

Добавлено через 3 минуты
рюкзак или спортивная сумка куда удобнее стало быть чемоданы уже никому не нужны хоть с ручкой хоть без ручки.
С рапой тоже самое что и с чемоданом,если он никому не нужен хоть золотом его облей его никто носить не будет.По твоим словам если тебе в кайф ходить с чемоданом значит и другие должны таскать чумадан ?
15:03 06.07.2019
Каждое уважающее себя существо ходит с чемоданом, посмотри на Карба. Рапа сделана до изобретения колеса и уж, тем более, до появления моды на всякие там мешки с лямками.
Это было о понятном. А теперь посмотри в толковом словаре : метафора, аллегория, притча, басня, оппортунизм.
И вообще - не "чумадан" а Шумадан. От Юси привет.
17:56 06.07.2019
Ну если о понятном.Никто сюда не пойдёт из новичков, эта игра отжила своё. Ёсика знаю,Вартана тоже,а вот с Юсей незнаком.
23:12 20.07.2019
И вообще - не "чумадан" а Шумадан. От Юси привет.
Забавный мульт. Упоротый, но забавный.
23:16 20.07.2019
Давайте будем честны)
Проблема эта актуальна для новичков, а новичков нет, следовательно и проблемы тоже НЕТ)
Думаю разраб тако же мнения
12:22 01.08.2019
Давайте будем честны)
Проблема эта актуальна для новичков, а новичков нет, следовательно и проблемы тоже НЕТ)
Думаю разраб тако же мнения
Давайте будем честны.
Вот вымрешь ты, Торч, как и всё вымирает в этом мире, и останусь я в рапе одна-одинёшенька. А ведь редкий новичок долетит до середины тренировочного острова*, и помочь я ему не смогу, даже сопельки не смогу вытереть - некому... Тоска, одиночество, безнадёга...

_________

© Н.В.Гоголь
18:23 25.09.2019
Да, действительно, есть такая проблема, особенно на тренировочном острове. Ранее мы уже доносили до разработчика эту информацию, но они не спешили что-то менять. Сегодня я в рамках тестирования прочувствовала все на себе и накатала им длиннопост в багтрекере. Скорее всего, ограничение они не отменят, но хотя бы информацию добавить о том, что нужно качаться до 20, должны. Заодно попросила у них системное сообщение для ситуаций, когда уровень профессии нельзя апнуть.
xsws2, как всегда спасибо за подробное рассмотрение проблемы.
15:11 Вчера
А мне нравиться) Почти хардкор)))

Ответ

Перейти на полную версию форума