Гайд: Колдун

16:30 20.12.2017
Предлагаю вашему вниманию гайд, посвященный колдуну – самому сильному на данный момент классу в игре, абсолютному лидеру по числу играющих им игроков и количеству заточенных на +20 пушек.

Колдун – превосходный боец как в одиночном, так и в массовом осадном пвп, обладает гигантским дамагом и почти что безоткатными станами, которые при добавлении пары суффиксов и прокачанной статике позволяют и вовсе не выпустить противника из отключки до конца поединка. При нападении первым не оставляет шансов почти что ни одному классу (за исключением, разве что, монаха).
В рейтинге числа убийств маги занимают 40 мест из первой сотни, в первой десятке – 6 мест из 10.
Единственным недостатком класса является его слабое здоровье, которое, однако, с лихвой компенсируется наличием поглощающего урон щита и способностью мгновенной телепортации на 20 метров.

Начнем с основных умений мага (базовое описание можете прочесть в журнале умений (кнопка L в игре), здесь его опустим) :

1. Книга огня.

Скрытый текст


2. Книга молний

Скрытый текст


3. Тайные знания

Скрытый текст


Билды

Скрытый текст


Рассмотрим теперь тактику пвп против различных классов.

Скрытый текст


Заточка и аффиксы

Скрытый текст


Прокачка персонажа

Скрытый текст


Подведем итог, выделив основные сильные и слабые стороны класса:

Достоинства:

1) Гигантский магический урон и высокий крит, вдобавок поджигающий соперника;
2) Большая дистанция атаки (35 метров); на осадах - главная ударная мощь, наряду с лучниками;
3) Почти безоткатный стан при улучшенной статике и наличии пары суффиксов;
4) Высокая мобильность благодаря двум телепортам;
5) Полезный бафф на ману и шанс крита;
6) Большое количество маны, наличие способности на восстановление маны (медитация);
7) Большой урон способствует увеличению защиты (магический щит);

Недостатки:

1) Слабые здоровье и броня, при стане от убийцы или варвара почти не имеет шансов выжить;
2) Станы работают только с 20м, + непросто попасть молнией по быстро движущемуся противнику;
3) Слаб в ближнем бою, особенно против монаха.


Спасибо за внимание! Надеюсь, гайд будет полезен начинающим игрокам, а более опытным - интересен к прочтению.

Буду рад конструктивным предложениям и замечаниям.

Скрытый текст


Хорошей игры!
17:10 20.12.2017
Дно билды для школьников ,с рейтинга взял??
18:34 20.12.2017
осадный чутка корявый билд
радиус фаера усиление и пиромант это 9 очков а не 6
18:37 20.12.2017
Гайд хороший, а вот билд осадный я бы поправил
19:12 20.12.2017
Внесены изменения в раздел билдов.
Какие еще будут экспертные мнения?)
19:40 20.12.2017
Играл я колдуном, автор школьник наслушался сказок и забыл сказать что пару кредитов над взять в банке ибо почку продать можно не свою чтобы колдун что то решал на 50 ибо он однокритовый от убиков, воинов.
00:53 21.12.2017
осадный чутка корявый билд
радиус фаера усиление и пиромант это 9 очков а не 6
3 очка перекидываем из усиления разряда.
19:55 21.12.2017
За подробный гайд ставлю Лайк, а вот в деталях не очень понравилось. Билды немного кривенькие. Сферу молний и огненную землю качать вовсе не вижу смысла. Колды с непрокаченными фаерами на фулл, имеющие чисто пвп билд практически бесполезны в замесах, особенно при криворукости игрока. Не полностью бесполезны, но всё же...
Насчет тактики боевки с другими классами вообще не так) Если ты будешь бегать на 35 метров от хила, не используя станы, то просто потратишь всю ману, так как жрец выхилится) Аналогично с некром. Не учтены его фишки типа фира, клетки, дебафов на понижение урона/увеличение затрат маны. Воин как раз-таки в разы проще убивается, чем варик. Ну, само собой, идет речь про равную точку. И почему нет тактики боевки с другим магом?)
00:27 22.12.2017
3 очка перекидываем из усиления разряда.
смысл для осадного билда не брать разряд? тем более если статика взята?
03:41 22.12.2017
смысл для осадного билда не брать разряд? тем более если статика взята?
Бери разряд

Добавлено через 42 минуты
Если ты будешь бегать на 35 метров от хила, не используя станы, то просто потратишь всю ману, так как жрец выхилится) Аналогично с некром. Не учтены его фишки типа фира, клетки, дебафов на понижение урона/увеличение затрат маны. Воин как раз-таки в разы проще убивается, чем варик. Ну, само собой, идет речь про равную точку. И почему нет тактики боевки с другим магом?)
Страх некра - с 15м, жреца - с 10. При сближении маг всегда ударит станом первым, нужно только не прозевать момент сокращения дистанции до 20м.

С другим магом и так ясно: кто первым ударил молнией тот и победил)

Ответ

Перейти на полную версию форума