Дневники разработчиков

23:16 27.09.2016
Все события и герои вымышлены. Любые совпадения с реальными личностями случайны.

Уважаемые игроки, в нашей компании произошли просто шокирующие события, мы сами до сих пор не можем поверить в реальность происходящего и не все еще отошли от шока, но чувствуем необходимость поделится ими с Вами как можно скорее.
Российская Федерация, как многие слышали, начала борьбу с офшорами, в рамках этой борьбы правоохранительные органы заинтересовались нашей компанией ООО «Завод Онлайн», утверждая, что львиная доля наших активов уходит на виргинские острова неизвестным бенефициарам. Сотрудники соответствующих служб приехали в наш офис с проверкой, перешедшей в «маски шоу», тут то все и завертелось… Выяснилось, что все наши средства уходят на постройку парников в тропических странах, а наше руководство и большая часть сотрудников инфицированы жуками-паразитами неизвестного происхождения, которые и подталкивали их к этим безумным действиям. Но не стоит беспокоиться, Санэпиднадзор уже оказал необходимую помощь, и наша команда сейчас проходит курс лечения под наблюдением врачей. Ясность мыслей начала возвращаться к нам, и мы начали осознавать, какие ужасы творили. Простите нас, уважаемые пользователи! Мы все исправим, дайте лишь время. И начнем мы с игры, которая и позволила нашей компании обрести известность и уважение по всей стране, конечно же с Кубикуса!

Дневник первый.

Итак, позвольте представиться, я студент 5ого курса Донского Государственно Университета, пришел в компанию на прохождение преддипломной практики. Благодаря краткости влияния жуков на мой разум, мне не пришлось проходить курс реабилитации и мне было поручено освещать процесс разработки и рассказать о грядущих изменений широкой публики. Меня зовут Степан Котов – Ваше окно, в котором Вы первыми узнаете о грядущих изменениях, ожидающих Кубикус.
В первую очередь наша команда обратила свое внимание на предложения, которые Вы нам предлагали с далекого 2015ого года, когда игра еще была в состоянии закрытого бета теста. И да, теперь мы Вас действительно услышали!

Ребалансировка характеристик.

В настоящее время есть характеристики, которые не приносят никакой пользы для некоторых классов. Так дух и мудрость не дают Варвару и Воину ничего, а сила и ловкостью бесполезны для Колдуна и Жреца. Абсурдности ситуации добавляет присутствие этих неиспользуемых характеристик на классовых предметах и в качестве награды при повышении уровня. Подобное положение вещей недопустимо и будет исправлено.
«Дух» теперь будет не только увеличивать максимальный запас маны, но и повышать защиту от магических атак
«Мудрость» кроме увеличения шанса критической магической атаки, даст еще и шанс превратить вражескую критическую магическую атаку в обычную.
«Ловкость» кроме увеличения шанса критической физической атаки, даст еще и шанс превратить вражескую критическую физическую атаку в обычную.
«Сила» будет удалена из списка характеристик магических классов, как и «Разум» из списка характеристик физических классов.
«Сила» и «Разум» сейчас дают незначительное увеличение к урону и игнорируются многими игроками, поэтому мы решили дать для этих характеристик новый эффект – увеличение мультипликатора критического удара.

Гринд Гир Гейм.

Наша команда осознала, что в настоящее время для каждого класса существует лишь один набор экипировки и все ходят как близнецы. И ладно бы это выражалось лишь во внешнем виде, но и характеристики везде одинаковые. В связи с грядущей балансировкой характеристик, ожидайте изменения и в одежке! Мечтали о сапожках, дающие носящему их игроку вечную прибавку в 20% к скорости передвижения? А о наборе легендарного лекаря для Жрецов, при полной сборки которого игроку станет доступно умение «Телепорта» колдуна раз в минуту. Все эти легендарные и эпические вещи скоро станут доступны. Само собой, получить их будет не просто, шансы на выпадение не так высоки, а конкурентов напротив много.

Карма

Вы чувствуете себя святым и просветленным подобно буддистским монахам? Нет? Ну, зато в игре у Вас появится возможность стать «Благим»! Теперь за выполнение заданий и за уничтожение злобных монстров Ваша карма будет улучшатся, достигая максимального предела +1000 и титула Благого. Столь просветленные игроки будут терять меньше опыта при смерти и получат скидку на оплату телепортов при их использовании, да и в глазах общественности убийство тройки-другой игроков не станет столь уж сильным преступлением.



Продолжение следует.
00:39 28.09.2016
01:53 28.09.2016
08:05 28.09.2016
зачетно
23:39 28.09.2016
Дневник второй.

Всем доброго времени суток, незаметно подошло время нашего второго выпуска и сегодня его вместо меня будет вести наш Коммерческий Директор - Сергей Арнольдович Виолончель, прошу любить и жаловать!
Дорогие пользователи, мы решили пойти на эксперимент и вместо маркетинговых фокусов рассказать о делах компании максимально открыто. К большому сожалению, время доминирования жуков-паразитов для нашей компании не прошло бесследно и последние два года мы закончили с убытком. И это при очень солидных для РФ оборотов нашей компании в 1/33 от наличных, найденных на квартире полковника Захарченко. Для компаний, занимающихся выпуском компьютерных игр основной статьей расхода всегда являются траты на персонал, к сожалению, на него мы тратили менее одной четвертых наших доходов. А за последние годы они были урезаны еще больше, все это на фоне падения рубля в два раза, индексация зарплат у нас прошла в обратную сторону. Это сильно сказалось на мотивации наших сотрудников, так что просим отнестись с пониманием. В связи с этим сегодня мы поговорим об изменениях в донате. Ранее нашей целевой аудиторией были так называемые «киты» - обеспеченные люди, которые были готовы заплатить любые деньги. Мы не забываем об их значимости, но тем не менее теперь не забудем и про другие категории игроков.

Заточка

Хотя мы и понимаем, что эта корейская система «заточки» не всем по душе, но к кардинальным изменениям мы еще не готовы, поэтому давайте работать с тем, что есть. В настоящее время большинство игроков предпочитает заточить лишь одно оружие, причем лишь на максимальном уровне. Это связано с незначительностью прибавки показателей защиты, которые начнут ощущаться лишь при улучшении всего набора из 12 предметов доспехов. Да и цена сейчас достаточно высока. Представляем Вам новую систему:
1. При повышении уровня предмета будут повышаться не только характеристики защиты и атаки, но и значение характеристик силы, ловкости, мудрости, выносливости и др.
2. Заточку с 1ого по 10ый уровень можно за небольшую плату перенести на другой предмет более высокого (или низкого ) уровня. Это позволит даже новичкам не боятся улучшать свое снаряжение.
3. Шансы на успех при заточке теперь будут отображаться в процентном значении, теперь корейский рандом будет открытым!
4. Общие шансы на успех будут повышены.
5. Цены на кристаллы сохранения буду уменьшены и появится шанс на их добычу с рейд боссов.
Мы полагаем, что подобная система повысит общий уровень силы всех игроков, а доходы вырастут за счет массовости.

Премиум аккаунт, маунты, сборщики лута.

Мы решили объединить все самые необходимые вещи для любого игрока (особенно начинающего) в одну услугу – некое подобие лайт подписки. Итак, купив подписку на месяц Вы теперь получаете:
1. Быстроногий маунт
2. Сборщик лута
3. Повышение получаемого опыта в два раза
4. Уменьшение времени перезарядки всех лечебных пузырьков в два раза
5. Ваши вещи не ломаются
6. И самое главное – новые премиум данжи, в которые смогут попасть лишь игроки с премиум аккаунтом. Помимо повышенной сложности и череды испытаний, победителей будут ждать особо ценные трофеи и шанс на получение расходников для заточки.

Косметические улучшение

Конечно же Вас ожидает множество новых костюмов и особенно масок, которые изменят Ваш внешний вид.

Продолжение следует.
12:00 29.09.2016
Ты не Молчалин, ты Манилов...
12:10 29.09.2016
Ты не Молчалин, ты Манилов...
Судя потому, что ты не поставил лайка это попытка оскорбить Моргота?

Ответ

Перейти на полную версию форума