Пожелания по балансу: следопыт, монах, убийца

10:41 20.03.2018
вроде говори что- о новых скилах (( но пока то-ка перебираем то что есть
по поводу следопыты со своим пауком кажутся совсем обделенные на пример дайте пауку возможности больше радиус действий, травить(де бафы вешать), убийц искать часть домага забрать, или что-то типо скила замещения местами с поуком
вариантов много
11:18 20.03.2018
по поводу монахов это вообше чудо в перьях к чему их отность??? дд ?? мас дд ?? анти контроль?? мас хил? масс контроль? у этого класса сейвов больше чем у всех классов вместе взятых + отхил + анти контроль, кроме этого град ударов это хлеще тп магов и прыжка варваров и это все в одном персонаже
да согласен качатся ему сложнее чем тем-же вару магу стрелку (ни и проще он не умирает от мобов не надо жрать банки после пачки)
монк и в мас пвп рулит и 1 на 1 хорош, и данж протянет в одну харю притом с точкой не более +6 - +7 что-то много на одном персе
13:11 20.03.2018
Мина ослаблена. С чего вы взяли что она бьет больше??? Лично я заметил что она на оборот бьет меньше!!!! И повторюсь))) Все устраивает кроме дождя)
13:26 20.03.2018
Мина-скилл с большим откатом,не действующий непосредственно на цель,а распространяющийся только на место наложения,причем в месте нахождения персонажа-т.е. БЛИЖНИЙ скилл.
Делайте вывод,насколько он важен для ДАЛЬНИКА и в пвп в частности. И не преувеличивайте урон и контроль с него..
14:18 20.03.2018
может в следующем видеодневнике все таки мамзели удосужутся обьяснить,зачем надо было убику вводить отдельно 2 дебафф на физзащиту? у убийцы уже есть дебафф на 25% физзащиты с временем действия 6 секунд(увидеть слабость)почему бы ему просто не уменьшить время отката до 15-20 секунд...зачем надо было так урезать мглу?...зачем надо было так урезать шанс крита,не давая убийце никаких сейвовых и дефовых скиллов? аууууу...балансеры....
14:19 20.03.2018
может в следующем видеодневнике все таки мамзели удосужутся обьяснить,зачем надо было убику вводить отдельно 2 дебафф на физзащиту? у убийцы уже есть дебафф на 25% физзащиты с временем действия 6 секунд(увидеть слабость)почему бы ему просто не уменьшить время отката до 15-20 секунд...зачем надо было так урезать мглу?...зачем надо было так урезать шанс крита,не давая убийце никаких сейвовых и дефовых скиллов? аууууу...балансеры....
а мне убик понравился увидеть слабость и корррозия снижает защиту а мгла повышает ловку и хилит отлично по моему) еще если и качнуть пасть то вечный стан)
14:28 20.03.2018
по поводу монахов это вообше чудо в перьях к чему их отность??? дд ?? мас дд ?? анти контроль?? мас хил? масс контроль? у этого класса сейвов больше чем у всех классов вместе взятых + отхил + анти контроль, кроме этого град ударов это хлеще тп магов и прыжка варваров и это все в одном персонаже
да согласен качатся ему сложнее чем тем-же вару магу стрелку (ни и проще он не умирает от мобов не надо жрать банки после пачки)
монк и в мас пвп рулит и 1 на 1 хорош, и данж протянет в одну харю притом с точкой не более +6 - +7 что-то много на одном персе
ну да...так ему еще и на поток ярости +400% дамаги прикрутили...а чо б не сразу на удар глефой?

Добавлено через 5 минут
400....это даже больше чем у уба в раскачанном коварнике...балансЁры...такие балансЁры...при паре кинжалов и сборке суффиксов на скорость атаки монк будет каждые 2 секи просто бить 400%+200% от пассивки..ага...вот такой вот баланс
20:04 20.03.2018
зделайте монка нормальным он стал как пушечное мясо поставить стенку юзнуть волну и все:! 40 монка 7+ точка убивают 2 дж моба
мобы 20-25 дж шахтеры карл 20 лвла!

Добавлено через 23 секунды
05:50 21.03.2018
мдаа...господа разрабы..а не пора ли подумать о снижении требований по энергии для коварного удара?крит вы пофиксили,скорость атаки ввели,даже допдамаг на коварнике урезали,монаху 400% на поток ярости прикрутили....вот думаю,пора наверное снизить требования по энергии для коварного удара до 40 и до 25 в прокачанном виде, ну и для скиллов-активаторов пожалуй тоже, для метания и веера на 5 единиц,для шага на 10...спасибо за внимание

Добавлено через 36 минут
а вообще,такое впечатление,что разработчики сами не имеют ни малейшего представления о том,каким бы они хотели видеть баланс,и все дали на откуп игрокам-тестерам,кто больше для своего класса наноет,тот и получит плюшки
07:31 21.03.2018
Вообще надо решать что то с комбо макросными уже.
Слишком много резвых парней развелось.
На каждого видеопленки не напасешься.
Может все таки прикрутите логи боя со временем???
Или проверку какую нибудь на клиенте.

Видно ведь как скилы юзают без задержек и руки тут явно не при чем.

Ответ

Перейти на полную версию форума