[Класс] Аэромант

19:37 09.07.2015

Цитата:
Аэроманты парят над землей, взывая к силам воды и воздуха. Редко кто может устоять перед мощью разбуженных ими стихий.
Описание

Если вы любите не только наносить врагам урон, но и доводить их до белого каления ужасными эффектами контроля, то аэромант — ваш выбор.
  • Роль: атака, контроль, АОЕ
  • Индикаторы: здоровье, мана
  • Броня: кожа
  • Оружие: Магический посох или магический жезл + сосуд
  • Расы: ютонианцы, дворфы, коши
Особенности

Контроль: аэромант — один из лучших контроллеров в Black Gold. С помощью своих мощных стихийных навыков он ослабляет и изматывает противника, а заклинания урона довершают остальное.

Эффекты: стихийные навыки имеют шанс наложить на противника особые метки, которые, суммируясь, значительно повышают атаку заклинателя. Также при атаке у вас есть шанс получить эффект Спокойствия. Он, в свою очередь, даст существенные бонусы к большинству используемых навыков.

Навыки
Базовые
Продвинутые
Экспертные
Пассивные

Тактика и билды

Однозначно правильного билда для аэроманта, как и для других классов, не существует. Один и тот же билд в руках разных игроков может быть как удобным, так и неудобным. Предложенные здесь варианты будут полезны для тех, кто только начинает изучать класс «Аэромант» и пока не составил собственных билдов.

PVP. На арену с собой можно захватить такой набор: Копье ветра (быстрый откат и довольно неплохой урон, особенно под воздействием Спокойствия), Девятый вал (урон, отбрасывание и оглушение), Лечебное очищение (наносит врагу урон с течением времени и заодно подлечивает вас), Шипы Холода (урон и заморозка), Щит ветра (жизненно необходимый набор баффов), Мрачный вихрь (ваш самый убийственный навык, попадание под который означает верную смерть для некоторых противников).

PVMP. Для массовых баталий пригодятся следующие навыки: Копье ветра, Карающие удары (урон + отбрасывание, а при усилении — еще и возгорание), Девятый вал, Перемещение (чтобы быстро уходить из-под удара), Щит ветра (помним про набор баффов) и любимый Мрачный вихрь для массового уничтожения.

PVE. Для фарма Испытания храбрости или подземелий можно составить следующий билд: Карающие удары, Ледяной шторм, Девятый вал, Щит ветра, Ледяное копье, Мрачный вихрь.

Экипировка

Аэроманты носят кожаную броню, что до оружия, то тут выбор одноручное/двуручное напрямую зависит от того, какую основную характеристику вы планируете раскачивать. Если вы хотите бросить все силы в атаку (а урон у аэроманта несколько меньше, чем у пироманта), ваш выбор — двуручный посох и камни на силу заклинаний. Если же вы осторожный аэромант и предпочитаете убивать врагов чуть медленнее, зато выживать самому, то стоит выбрать одноручный жезл и камни на интеллект. За обе эти характеристики отвечает азурит. Вкладываться сразу в обе смысла не имеет — так одна характеристика будет качаться за счет другой, лучше раскачать одну и хорошо. Прочие камни лучше ставить на силу крита (кайрит), шанс крита (ксирит). При таком раскладе вам может немного не хватать защиты, поэтому, если чувствуете, что не справляетесь, силу крита оптимально заменить на устойчивость или телосложение.


Итог

Аэромант прекрасный контроллер, имеет неплохой урон как по площади, так и по цели, не слишком сложен в управлении, поэтому подойдет как опытному игроку, так и новичку. В умелых руках аэроманты отлично чувствуют себя как на арене, так и в массовых сражениях и битвах против монстров.

Надеюсь, что этот небольшой обзор помог вам составить представление об этом, безусловно, замечательном классе. А если вы хотите узнать больше — самое время завести себе собственного аэроманта!
16:58 10.07.2015
Без омоложения в массовом пвп ловить нечего. Маны хватит на минуту боя в лучшем случае не говоря уже о снятии дебафов с себя и союзников. Перемещение вообще слишком сложный скилл и использовать его стоит чисто ради фана, например оттащить врагов от респа, но держать его всегда на панельке точно не стоит

Вкладываться сразу в обе смысла не имеет — так одна характеристика будет качаться за счет другой, лучше раскачать одну и хорошо.
Тоже не согласен. Качать что то одно значит лишать себя половины скилов. Больше 50% магдеф все равно почти не разгоняется, значит интеллект выше 3к поднимать нет смысла. Но и качать только силу заклинаний тоже не стоит, магдеф будет слишком мелким, а скилы от интеллекта перестанут работать. Лучше держать баланс камней, половину в интеллект, половину в силу заклинаний. Тогда у вас не будет таких моментов, когда вихрь скастован и ушел в откат, и дамажить 40 секунд нечем если качали силу заклинаний и обратной ситуации когда за короткое время нечем нанести много урона, тк раскачан был интеллект.
Ну и ваш перевод конечно не может не радовать. Например:

3 — Обеспечивает мерцание в том месте, где сделана круговая выборка ,но позволяет менять положение только одному игроку.
2 (ветка 2) — Частота нанесения урона меняется с одного раза в 3 секунды на один раз в 2 секунды.
17:25 10.07.2015
Вот поэтому я и пишу всегда, что билды - понятие индивидуальное, и тут любое мнение может быть правильным.

Про камни спорный вопрос, конечно. Тут, скорее всего, мы оба правы, все зависит от конкретного игрока. У аэроманта вполне достаточно атакующих скиллов и от интеллекта, и от маг. атаки, и если подстраивать билд под выбранные камни, то вполне можно выехать за счет чего-то одного.

А у перевода ноги растут из английской версии, а там, к сожалению, тоже все очень странно и загадочно даже после того, как сам скилл изучен вдоль и поперек То, что можно расшифровать понятней, я правлю обычно на месте. В принципе, если видите явно кривую фразу или не соответствующую действительности, вы можете предложить свой вариант, я сразу поправлю.
17:49 10.07.2015
В игре мрачный вихрь в принципе нормально переведен и ошибка скорее в гайде. Частота нанесения урона меняется с 0.5 до 0.4 в секунду. Последнее усиление перемещения можно перевести так: Позволяет игроку выбрать место для перемещения. Не требует цель для использования, не перемещает других игроков.
18:45 10.07.2015
В игре мрачный вихрь в принципе нормально переведен и ошибка скорее в гайде. Частота нанесения урона меняется с 0.5 до 0.4 в секунду. Последнее усиление перемещения можно перевести так: Позволяет игроку выбрать место для перемещения. Не требует цель для использования, не перемещает других игроков.
Спасибо. С вихрем, похоже, и правда, мой мозг слегка загорелся от обилия информации, вернула нормальный вариант. И внесла правки в локализацию усиления перемещения, через пару недель разработчики применят.
11:07 25.07.2015
что это за скилл? "Девятый вал" он в игре переведен по другому?
11:31 25.07.2015
что это за скилл? "Девятый вал" он в игре переведен по другому?
В гайде есть:

Смертельный поток (после усиления - Девятый вал) — наносит цели урон от интеллекта каждые 0,8 секунд. Если заклинатель находится под воздействием Спокойствия, каждый удар имеет 30%-ный шанс сбить противника с ног.
Он же веревочка основной скилл в соло пвп. Большую часть времени придется ждать отката остальных скилов и пользоваться им.
22:04 26.07.2015
вопрос снят я разобрался ))
23:06 26.07.2015
Подземки аэром проходить довольно просто. В наличии есть ульта мрачный вихрь которая наносит очень много урона за короткое время и может убить как босса, так и толпу мобов. Другое дело, что сам по себе класс сложнее чем пиромант или стрелок. Дистанция боя гораздо меньше и приходится постоянно следить за своими бафами иначе половина скилов просто не будет работать как надо и урон вдвое меньше будет. В пвп класс чувствует себя довольно комфортно, но для новичка может быть сложен. Играл пиромантом, на мой взгляд новичку им гораздо проще драться в пвп.
07:09 27.07.2015
Зарин спасибо.Все таки взял класс он интересен для меня ну а все остальное привет с опытом )

Ответ

Перейти на полную версию форума