[Класс] Оккультист

15:38 15.05.2015
Цитата:
С тех самых пор, как существует магия, существуют и те, кто посвятил себя изучению ее самых темных секретов. Оккультисты — это таинственное общество грозных волшебниц, давно перешедших все грани дозволенного в постижении запретных глубин колдовства. Те, кто не считает женщин серьезным противником, раскаются в своем заблуждении, повстречав их на поле боя.
Описание

Быть целителем непросто, быть оккультистом — непросто вдвойне. Обидеть художника может каждый, а уж для того, чтобы обидеть оккультиста, обычно выстраивается длинная очередь. Тем не менее, этот класс вполне может постоять за себя, хотя основное его предназначение не в этом.
  • Роль: исцеление, поддержка, АОЕ
  • Индикаторы: здоровье, мана
  • Броня: ткань
  • Оружие: Магический посох или магический жезл + сосуд
  • Расы: ютонианцы, дворфы, бавонтиане
  • Класс доступен только для персонажей женского пола

Особенности

Воскрешение: особый навык оккультиста - «Оживить». В отличие от базового скилла «Первая помощь», который есть у всех персонажей, оживлять союзников с помощью этого навыка можно и в разгар боя.
Исцеление: принято считать, что как класс-целитель оккультист уступает геоманту, поскольку он медленнее восстанавливает ману и быстрее тратит, к тому же его целительные навыки в основном направлены на конкретную цель, в отличие от массовых скиллов геоманта.
Вспомогательные эффекты: у оккультиста есть два важных вспомогательных эффекта — «Улучшенное колдунство» и «Улучшенное исцеление». Они активируются при использовании различных навыков и дают значительные бонусы при использовании большинства заклинаний оккультиста.


Навыки

Базовые
Продвинутые
Экспертные
Пассивные

Тактика и билды

PVP. Приготовьтесь к тому, что на арене вы карать все живое, скорее всего, не сможете. Не самая лучшая защита, в том числе от контроля, невысокий урон и быстрый расход маны делают оккультиста довольно легкой мишенью для других классов. Но при хорошем знании своих сильных и слабых сторон победа возможна, а чем труднее она дается — тем она слаще. Предлагаем следующий вариант: Удар души (наносит урон и дает «Улучшенное колдунство»), Призрачный удар (восстановит здоровье, нанесет урон и повесит на врага Молчание), Темное копье (урон и «Улучшенное колдунство), Замыкающая вспышка (урон, стан и вытягивание маны), Отражение (снижение урона, супер-броня), Энергетический щит. По желанию Энергетический щит можно заменить на Утечку жизни или Целительное прикосновение (Вуду), а также выбрать более подходящие под конкретного противника атакующие скиллы.

PVMP.
В массовых баталиях при определенной сноровке оккультист может прекрасно раскрыть свой потенциал благодаря AOE-скиллам и дебаффам, но помните, что и гибнет в сражении он довольно быстро, так что лучше держаться за спинами союзников, предпринимая быстрые вылазки в стан врага. Например, оккультист отлично работает в связке со спектромантом (спектромант стягивает противников к себе и вместе с оккультистом одаривает их всевозможными дебаффами). Здесь вам пригодится Вороний мор (дает массовый урон и ослабляет врагов), Утечка жизни (массовый урон + массовый отхил), Замыкающая вспышка (вытягивает ману и оглушает) или Обещание боли (с усилением), Цепное исцеление или Один за всех, Астральное исцеление, Кровавая игра (будьте осторожны и применяйте этот навык только когда уверены, что враг не подкрадется незаметно, пока ваши ОЗ снижены).

PVE. Варианты могут быть различны. Для соло-игры (испытание храбрости) можно взять следующий билд: Вороний мор, Замыкающая вспышка и Обещание боли для урона, Кровавая игра для маны, Целительное прикосновение (Вуду) для исцеления, и Темное копье (одиночный удар, но он дает Улучшенное колдунство). Для походов по подземельям — вкладываем все что можно в исцеление: Целительное прикосновение (Вуду), Астральное исцеление, Цепное исцеление, Один за всех, Панацея и Кровавая игра (для маны).

Экипировка

Тут пока никаких сюрпризов. Покупаем и улучшаем стандартный тканый сет Скитальца. Оккультистам предпочтительней использовать одноручный жезл и бутыль, так как это даст вам возможность вставить больше камней на дух, а от духа напрямую зависит ваша способность спасать жизни ваших сопартийцев. Вы же не планируете всерьез играть соло, правда? Соответственно, в броню тоже вставляем как можно больше камней на дух.

Помним также, что хороший хил — живой хил, так что оставшиеся слоты, в которые не получилось вставить дух, забиваем камнями на телосложение/устойчивость/броню (тут выбор за вами, лучше выбрать какой-то один из этих параметров и целенаправленно улучшать только его).


Итог

Став оккультистом, вы едва ли будете в топе арены, да и многие пати предпочтут вам геоманта. Но за хорошего оккультиста готовы бороться многие топовые гильдии, и он действительно полезен в массовых боях. Если вы выбрали этот класс, убедитесь, что у вас достаточно крепкие нервы, вы не боитесь неудач и готовы экспериментировать с билдом, пока не добьетесь успеха, и у вас обязательно все получится. Помните, что геомантов много, а оккультист — уникален!
21:46 19.05.2015
Выложу пару примеров боёв на арене. По моему, интересно получилось. Может даже для кого показательно. Самый опасный укрот, которого я встречал за всю игру, кстати.

Стрелок 40 vs Оккультист 37 - Арена
Укротитель 38 vs Оккультист 37 - Арена
Мастер Меча 40 vs Оккультист 37 - Арена
Убийца 40 vs Оккультист 37 - Арена
Оккультист 40 vs Оккультист 37 - Арена
10:13 20.05.2015
Криворуким лучше брать геоманта кароч Спасибо за гайд)
Пы.Сы.: Игровой администратор, который действительно играет, - это вдохновляет
00:49 28.05.2015
зачем кулььту темноя пульсацыя? этот скил нерабочий толку от него 0
12:10 28.05.2015
зачем кулььту темноя пульсацыя? этот скил нерабочий толку от него 0
В чем именно состоит его нерабочесть?
09:12 08.06.2015
Так окульт в пвп не очень или все таки можно играть?
11:04 08.06.2015
Окульт в пвп абсолютное дно, проверено.
13:17 16.06.2015
да окульт вообще лишний класс в игре
13:38 16.06.2015
Рейт арены 1400+ И доннее видали, как говориться. В пве не чувствую дискомфорта в качестве хила, чтобы раскрыть свой потенциал в пвп не хватает хорошего шмота. Оригинальная и интересная механика игры. В мировом пвп с равными по шмоту тоже чувствую себя очень уверенно.

Оккульт может хилить всех союзных персонажей вокруг себя, даже НПС. Гео только тех, кто в пати. Благодаря этому оккульт как хил может быть куда полезнее на фракционке и битвах за ЭК.

А ещё я могу хилить собственную тень. Короче, не нравится - не играйте. с:
14:01 16.06.2015
На каждый класс найдется свой игрок. Для тех, кто хочет банально "нагибать", оккультист скорее всего не подойдет. Для того, кто хочет играть интересно и не боится трудностей - очень даже

Ответ

Перейти на полную версию форума