[Класс] Спектромант

15:13 08.05.2015

Цитата:
Спектроманты всегда готовы обрушить на врага смертельное проклятие. Благодаря неортодоксальному подходу к магии они не стесняются совмещать темное колдовство с последними технологическими достижениями. Искусные колдуны, Спектроманты предпочитают заклинания, не требующие времени на произнесение, что делает их еще более опасными в бою.
Описание


Спектромант — один из самых сложных и интересных классов в игре. Если вы избрали этот путь, будьте готовы к тому, что он будет нелегким и тернистым, однако тем, кто сможет пройти его до конца, откроются невиданные возможности.
  • Роль: магический урон, контроль, АОЕ
  • Индикаторы: здоровье, мана
  • Броня: кожа
  • Оружие: двуручный посох или магический жезл+сосуд
  • Расы: Коши, Дворфы, Бавонтиане

Особенности


Спектромант — персонаж для массовых сражений, и в них он действительно незаменим. В PVE ему пригодится надежное плечо хилера или дамагера, что до битв 1 на 1 — все зависит от класса противника и вашего умения сохранять голову холодной, а руки — быстрыми.
Контроль: наряду с аэромантом, спектромант по праву носит звание лучшего контроллера в Black Gold. С помощью своих ослабляющих проклятий он легко может довести противника до отчаяния, а союзники или смертельные заклинания довершат остальное.
AOE: Большинство навыков спектроманта рассчитаны на урон нескольким противникам, что делает его реальной угрозой на массовых замесах. При этом урон спектроманта сравнительно невысок, поэтому лучшая тактика для него — держаться в тени, изматывая противников.


Навыки

Базовые
Продвинутые
Экспертные
Пассивные


Тактика и билды

Для спектроманта особенно важны комбинации навыков. Например, сравните эффект применения Проклятой руны «на живую» и его же, но с предварительно использованной Колдовской меткой и/или Повышением силы духа. В случае с билдами все довольно субъективно, поэтому, приобретя некоторое количество опыта игры за спектроманта вы сами сможете решить, какие навыки для вас удобнее.

PVP. В сражениях 1 на 1 Спектроманты не так хороши, как хотелось бы, побеждать ими на арене довольно непросто, особенно против некоторых классов. Наличие прямых рук у хозяина и грамотного билда у персонажа способно это исправить, и, конечно же, многое решает опыт.
Рекомендуем использовать следующий набор: Колдовская метка и Повышение силы духа, чтобы компенсировать ваш сравнительно невысокий урон и подготовить почву для остальных навыков; Взрыв руны, чтобы держать врага на расстоянии; Буря заклинаний, чтобы наградить противника суровыми дебаффами; Дрожь, чтобы нанести урон, сбить с ног врага и заодно восстановить себе здоровье и ману; Проклятое Пламя (полезный урон с течением времени от Горения и отбрасывание пригодятся). Разумеется, многое зависит от класса противника, и если с ближниками (за исключением, разве что, убийцы) у спектроманта разговор, как правило, короткий, то с прочими могут возникать трудности. Экспериментируйте с билдом, ориентируйтесь на противников, и в итоге вы найдете свой идеальный вариант.

PVMP. Массовые PVP — вот стихия спектроманта. Здесь его задача — быстрое перемещение по области сражения, контроль противников и раздача DOT (damage-over-time, т.е. «тикающих» проклятий). Предлагаем такой вариант: Колдовская метка, Буря заклинаний, Перенос, Летаргия, Дрожь, Зов судьбы. Само собой, тут многое зависит от ваших предпочтений, а также от того, в каком виде вы предпочитаете наблюдать врага: отброшенным, оглушенным, горящим или вообще мертвым

PVE. Что скрывать, охота на монстров в одиночку — опасное занятие для спектроманта. «Наземные» квесты лучше делать, не слезая с боевого транспорта, в подземелья брать с собой геоманта, оккультиста или хорошего дамагера, а вот с Испытанием Храбрости придется справляться самостоятельно. Для этого вам понадобится следующий набор: Проклятая Руна и Дрожь для отхила и регена маны, Колдовская метка и Повышение силы духа, чтобы реген, собственно, был. Взрыв руны и Проклятое пламя подойдут для истребления врагов, хотя их можно заменить и на другие AOE-скиллы, которые понравятся вам больше.

Экипировка

Как ни странно, в отличие от «классических» магов, которых в MMORPG мы привыкли видеть облаченными в невесомую ткань, спектроманты предпочитают стильную кожаную броню, и пока оптимальный для них вариант - улучшаемая экипировка Скитальца.
Использовать одноручный посох с бутылью или двуручный, как и у всех похожих классов — выбор за вами. Здесь все зависит от вашего стиля игры — если нужен дамаг (например, для испытания храбрости), берите двуручный посох и вкладывайтесь в шанс крита и магическую атаку. Если вы играете за классического спектроманта, берите одноручный посох с бутылью и обвешивайтесь камнями на интеллект.
Из камней также могут пригодиться те, что дают телосложение или устойчивость — это позволит вам дожить до того момента, когда наложенный вами DOT наконец добьет врага.


Итог

Спектромант — довольно сложный класс для новичка, он не слишком подходит для соло игры, зато идеально раскрывается на массовых мероприятиях благодаря мощному контролю и массовым ударам. В PVP хозяину спектроманта жизненно необходимо умение ориентироваться по ситуации и быстрые руки.
19:00 08.05.2015
Не однократно качая спектра отправлял в тех поддержку недочёты перевода и т.д. ну не чего не было исправлено ну а если вы решили написать гайд то писали бы его грамотно например, Поражение души - наносит врагам урон от магической атаки и сбивает их с ног. Почему врагам? Этот скилл наносит урон 1 врагу и то если он стоит на одной линии со спектром если враг отошёл с линии обзора на 10 градусов то и скилл пройдёт в никуда, так что забываем про этот скилл, ещё порадовало что "Роль: магический урон в дальнем бою" это не совсем так радиус большинства скиллов 10-15 ярдов, а это значит нужно очень близко стоять к сопернику! Ну а так интересный гайд может по-больше спектров появится!
19:14 08.05.2015
Не однократно качая спектра отправлял в тех поддержку недочёты перевода и т.д. ну не чего не было исправлено ну а если вы решили написать гайд то писали бы его грамотно например, Поражение души - наносит врагам урон от магической атаки и сбивает их с ног. Почему врагам? Этот скилл наносит урон 1 врагу и то если он стоит на одной линии со спектром если враг отошёл с линии обзора на 10 градусов то и скилл пройдёт в никуда, так что забываем про этот скилл, ещё порадовало что "Роль: магический урон в дальнем бою" это не совсем так радиус большинства скиллов 10-15 ярдов, а это значит нужно очень близко стоять к сопернику! Ну а так интересный гайд может по-больше спектров появится!
Я думаю, что "врагам" в описании скилла идет скорее как литературный оборот, т.к. в оригинале там тоже множественное число, но, действительно, это может ввести в заблуждение, добавлю уточнение. Спасибо за отзыв.
16:08 09.05.2015
"Преследование — наносит врагам темный магический урон от силы интеллекта и снижает их меткость на 50% на 3 секунды. Если на заклинателя действует колдовская метка, накладывает на цель немоту на 2 секунды. Если на заклинателя действует эффект энергии заклинаний, уровень критического урона будет повышен на 50% на 5 секунд. "
эффект энергии заклинаний - чем это вешается? в тексте не нашел скила инициирующего такой баф

класс забавный, но непонятный из-за этих вот меток всяких-разных и неясностей перевода
00:49 10.05.2015
"Преследование — наносит врагам темный магический урон от силы интеллекта и снижает их меткость на 50% на 3 секунды. Если на заклинателя действует колдовская метка, накладывает на цель немоту на 2 секунды. Если на заклинателя действует эффект энергии заклинаний, уровень критического урона будет повышен на 50% на 5 секунд. "
эффект энергии заклинаний - чем это вешается? в тексте не нашел скила инициирующего такой баф

класс забавный, но непонятный из-за этих вот меток всяких-разных и неясностей перевода
так потому что нашим Локализаторам по..... что написанно и менять они не чего не хотят! а эффект энергии заклинаний - это Повышение силы духа, если мне память не изменяет
17:41 11.05.2015
При создании перса, я хотел начать играть именно спектромантом. Но передумал. Таум лучше) Большая печалька, что он Коши.
17:59 11.05.2015
При создании перса, я хотел начать играть именно спектромантом. Но передумал. Таум лучше) Большая печалька, что он Коши.
почему печалька? не любишь хвостатых котиков?
спектр зло в связке с мастером меча, у мм есть скилл притягивающий всех в кучку и контролящий, а спектр просто поверх этой кучки массы накидывает и все... всем попа...
таум таки апнулся на 40 у мну нечаянно, и я в печали, что не основа это у меня( посмотрела усиления - практически все конфетка, в отличии от гео
11:45 12.05.2015
эффект энергии заклинаний - чем это вешается? в тексте не нашел скила инициирующего такой баф

класс забавный, но непонятный из-за этих вот меток всяких-разных и неясностей перевода
так потому что нашим Локализаторам по..... что написанно и менять они не чего не хотят! а эффект энергии заклинаний - это Повышение силы духа, если мне память не изменяет
Если рассуждать логически - да, там скорее всего повышение силы духа (Soul Boost). Но в оригинале там Spell Energy, да и на китайском у этих фраз разные иероглифы, так что тут уж не к локализации вопрос. Потестирую чуть позже этот момент.
19:36 12.05.2015
я одно не понимаю что все делали на ЗБТ да и на обт вам же присылают ляпы переводов, почему нельзя подправить? чтоб другие потом не мучались, да и у других классов, как были ляпы так они до сих пор присутствуют
12:43 13.05.2015
я одно не понимаю что все делали на ЗБТ да и на обт вам же присылают ляпы переводов, почему нельзя подправить? чтоб другие потом не мучались, да и у других классов, как были ляпы так они до сих пор присутствуют
То, что попадается мне в игре или на форуме, правится в локализации сразу, при условии, что это можно поправить руками без дополнительных уточнений у разработчика, тестирования, танцев с бубном, добавления новых строчек, изменения графических объектов и т.д. А потом эта локализация отправляется разработчику, и он ее частями добавляет в игру. А уж порядок добавления этих частей ведом только ему

Ответ

Перейти на полную версию форума