[Класс] Стрелок. Инструкция по применению

00:47 03.02.2015
Стрелок


Описание класса с оф. сайта:
Стрелки всегда готовы продемонстрировать врагам свою ловкость в обращении с дальнобойной винтовкой и различными взрывчатыми веществами. Заговоренные особым образом пули способны пробить даже самую прочную защиту, так что если вы встретились со Стрелком на поле боя, надеяться на свою броню так же бессмысленно, как бежать: от пули не уйти ни в том, ни в другом случае.

От игрока:
Стрелок – очень мощный дд, способный испортить жизнь как одиночной цели, так и группе врагов. На сайте в характеристике «АОЕ» у стрелка стоит 10, что означает практически полное отсутствие у него точечных ударов. Это действительно так, точечных скиллов у стрелка всего 6, два из которых слишком специфичны, чтобы пользоваться ими постоянно. Зато по массовому урону нам нет и не будет равных. Живучесть обеспечивается щитком и вашим умением избегать прямых столкновений.

Навыки класса:

Активируемые умения
Испепеляющее пламя – бессрочный бафф; каждое попадание умением или автоатакой будет накладывать 1 эффект Ожога, как от «Зажигательного выстрела». Складывается до 5 раз, висит 5 секунд, наносит урон каждую секунду.
Скрытый текст

Лютый холод – бессрочный бафф; каждое попаданием умением или автоатакой накладывает на цель 1 эффект Дрожи. Складывается до 10 раз, висит 5 секунд, каждый эффект замедляет цель на 3% (30% суммарно). Сочетается с замедлением от «Ледяного выстрела», который при наличии «Лютого холода» меняет свойства.
Магический яд – бессрочный бафф и одновременно самая большая непонятка среди скиллов стрелка.
Скрытый текст

Отдельно: от наличия\отсутствия вышеописанных баффов зависит работа умения «Плавильная пушка», о нем позже.

Пассивные умения
Уклонение – После трех последовательных ударов по цели восстанавливает 3 единицы выносливости.
Скрытый текст


Преимущество воина – Через каждые 10 ударов на стрелка на 10 сек. вешается Щит господства, поглощающий входящий урон. Величина урона зависит от текущего соотношения Телосложения персонажа к его Ловкости. При наличии активного Щита эффекты Преимущества воина не накапливаются.
Скрытый текст
01:04 03.02.2015
Активные умения:

Базовые, «зеленые» умения
Зажигательный выстрел – наносит (ХХ + % от базовой атаки) урона, накладывает 1 эффект Ожога. Ожоги складываются до 5 раз, висят 5 секунд, кусают каждую секунду. Ярости не требует, откат 3 секунды.
Скрытый текст


Ледяной выстрел – наносит (ХХ + % от базовой атаки) урона, накладывает 1 эффект "Укус холода". Складывается до 5 раз, висит 3 секунды, каждый эффект замедляет цель на 10% (50% суммарно). Ярости не требует, откат 2 секунды. При активном баффе "Лютый холод" становится аое с средним радиусом поражения. При попадании накладывает сразу 3 эффекта "Укус холода". Откат увеличивается до 6 сек. Урон умения не меняется.
Скрытый текст


Граната – наносит (ХХ + % от базовой атаки) урона и подбрасывает всех существ в радиусе взрыва в воздух. Требует 15 ярости, откат 15 секунд.
Скрытый текст


Мощный выстрел – наносит (ХХ + % от базовой атаки) урона и отбрасывает противников, попавших под удар. Требует 10 ярости, откат 6 секунд.
Скрытый текст


Противопехотные мины - располагает на земле в точке применения три мины. После установки минам требуется 1 секунда на зарядку. При взрыве каждая наносит (% от базовой атаки) урона всем существам в небольшом радиусе и оглушает их на 2 секунды. Время существования мин - 30 сек. Требует 30 ярости, откат 30 сек.
Скрытый текст


Удар с разворота - наносит (ХХ + % от базовой атаки) урона, отбрасывает цель. Ярости не требует, откат 10 секунд.
Скрытый текст


Удар мороза - наносит (ХХ + % от базовой атаки) урона, замораживает всех существ, попавших в зону поражения на 2 секунды. Требует 15 ярости, откат 15 секунд.
Скрытый текст


Граната-вспышка - наносит (ХХ + % от базовой атаки) урона, замедляет всех попавших в зону поражения на 50%. Требует 10 ярости, откат 12 сек.
Скрытый текст


Бронебойный выстрел - наносит (ХХ + % от базовой атаки) урона, накладывает 1 эффект "Бронебойности". Складывается до 5 раз, висит 5 секунд. Каждый эффект уменьшает броню цели на 12% (60% суммарно). Ярости не требует, откат 3 секунды.
Скрытый текст


Рассеянный выстрел - наносит (ХХ + % от базовой атаки) урона, отбрасывает цели перед стрелком, самого стрелка отталкивает на небольшое расстояние. Требует 20 ярости, откат 15 секунд.
Скрытый текст


Дубина - наносит (ХХ + % от базовой атаки) урона, отбрасывает и подбрасывает цель одновременно (выглядит довольно феерично, китайцы походу человеческих возможностей не знают). Требует 15 ярости, откат 15 секунд.
Скрытый текст
01:20 03.02.2015
Продвинутые, "синие" умения
Плавильная пушка - наносит (ХХ + % от базовой атаки) урона каждые N сек. в течение 3 секунд. Требует 20 ярости, откат разнится от 5 до 8 секунд
Без активных баффов: наносит урон каждые 0.2 секунды. При каждой атаке есть 10%-ный шанс сбить цели с ног. Откат 5 сек.
При активном баффе "Испепеляющее пламя": наносит урон каждые 0.5 сек. При каждой атаке 20%-ный шанс наложить 1 эффект "Ожог". Складывается до 5 раз. откат 7 сек.
При активном баффе "Лютый мороз": наносит урон каждые 0.4 сек. При каждой атаке 20%-ный шанс наложить 1 эффект "Укус холода". Откат 7 секунд
При активном баффе "Магический яд": наносит урон каждые 0.3 сек. При каждом попадании накладывает 1 эффект "Яд в крови". Складывается до 10 раз, уменьшает силу входящего исцеления на 6% за 1 эффект (60% максимум). Длительность 6 секунд. Откат 8 секунд
Скрытый текст


Жидкая храбрость - На 10 сек увеличивает базовую атаку на 10\12\14\16%, каждую секунду дает 15 ед. ярости. Откат 20 секунд.
Скрытый текст


Термальный взрыв - наносит (ХХ + % от базовой атаки) урона всем существам по линии выстрела, поджигает их. Количество накладываемых эффектов горения и урон умения зависят от времени зарядки. После двух сек. заряда урон удваивается и накладывается 5 эффектов горения. Требует 15 ярости, откат 8 сек.
Скрытый текст


Двойной выстрел - наносит (ХХ + % от базовой атаки) урона два раза и дважды отбрасывает цель и всех врагов в небольшом радиусе от нее. Требует 15 ярости, откат 15 секунд.
Скрытый текст


Движущаяся цель - снимает все эффекты контроля и большинство негативных эффектов с персонажа, увеличивает скорость передвижения на 30% и уклонение на 50\55%. Ярости не требует, откат 25\23 секунды.
Скрытый текст


Бронебойность - наносит (ХХ + % от базовой атаки) урона и накладывает сразу 5 эффектов бронебойности. Требует 15 ярости, откат 10 секунд.
Скрытый текст


"Фиолетовые" умения (в народе "ульты")
Перегрузки - наносит (ХХ + % от базовой атаки) урона. Если успеть применить умение повторно к этой же цели за 2 секунды, урон удваивается. Складывается до 5 раз. Требует 35 ярости, откат 0.5 секунды.
Скрытый текст


Готовность к бою - на 10 секунд повышает телосложение на 25\30%, броню на 55\60%, силу атаки на 15\20%, скорость передвижения на 30\40%. Во время действия баффа при ударе накладывает на цель дебафф, увеличивающий получаемый ею урон на 30\40%. Требует 10 ярости, откат 60 секунд.
Скрытый текст


Артиллерийский удар - наносит (ХХ + % от базовой атаки) урона несколько раз всем существам в выбранной области. Замедляет всех попавших в зону поражения на 50% на 2 секунды. Требует 35 ярости, откат 25 секунд.
Скрытый текст
01:24 03.02.2015
Экипировка

Уже не раз и не два на форуме, да и в игре тоже, звучала фраза "Сет Скитальца - лучший в игре на данный момент". До 20+ уровней можно об этом сете не вспоминать, ибо зеленые вещи из него имеют только один стат - телосложение. Квестовая же зелень выдается с ловкостью, основным статом стрелка. После 20 (начиная с 23, кажется) появляется возможность улучшения зеленых вещей до синих, которые уже имеют два стата - ловкость и т.н. "ограничение здоровья", что в переводе с локализаторского означает "Количество HP", наши родные циферки в красной колбе рядом с портретом персонажа. До 32 уровня все статы на вещах скитальца имеют фиксированное значение, а начиная с 32-ых шмоток Сатана развлекался, как мог, ибо они уже имеют случайные статы. Практика показывает, что набор 32+ синих вещей очень редко выдает адекватные статы с первого регрейда (улучшения, если по-русски). Лично у меня с первого раза ловкость попалась только на двух вещах из шести. Поэтому имеет смысл скрепя сердце качаться в том, что получилось, до 34 и крафтить фиолет. С фиолетом уже другая история: каждая вещь имеет три стата, при этом на комплекте брони обязательно будет ловкость и телосложение, на бижутерии и плаще "ограничение здоровья" и какой-нибудь атакующий стат. К базовым статам (ловкость, сила и проч.) бижутерия никогда ничего не прибавляет. Закономерности в статах оружия не заметил, но часто видел на ружьях "ограничение здоровья". Обратной стороной монеты является тот факт, что числовые значения статов все равно случайные. Может случиться так, что на одной вещи будут +10 ловкости, +40 телосложения и +15 силы, а на другой +40 ловкости, +10 тела и +15 какого-нибудь духа. Чем черт не шутит. В любом случае фиолетовые вещи получаются вполне приличными, и всегда существует возможность сделать неподходящую вещь заново, ибо с синтезом кто-то где-то накосячил, и теперь сбросить статы у фиолета и сини невозможно по ряду причин (кроме 40 вещей).

Что касается камней, с ними все довольно просто: бориксит, кайрит и ксирит, или же "красненький", "желтенький" и "фиолетовый" камни.
Пару слов о самой системе самоцветов: каждый камень при вставке в ячейку может выдать один из четырех статов (какие именно, перечислять не буду, ибо не относится к делу).
Бориксит, он же "Красный", интересен из-за ловкости и физ. атаки, которые можно с его помощью поднять. Т.к. можно вставить всего 1 камень одного типа в одну вещь, то придется выбирать между ними. Ловкость - базовый стат, влияет на базовую атаку и показатель уклонения. Физическая сила - оно из названия ясно, влияет только на базовую атаку, причем прибавка может быть больше, чем от ловкости (зависит от того, какую цифру вы выбьете, привет сатанинскому рандому). Решайте сами, что вам привлекательнее.

Кайрит, он же "Фиолет", в первую очередь интересен силой крит. урона (Именно крит. урона, не крит. атаки! Будьте внимательны при ролле статов, у нужного нам стата числовой показатель выше). С него же можно поймать телосложение. Искушение велико, но делать из очень сильного ДД консервную банку с хп настоятельно не рекомендую. 25-28к хп до 40 уровня вам хватит за глаза, стоит больше полагаться на умение двигаться в бою.

Ксирит, он же "Желтый", приносит нам шанс крит. атаки. Лучшее, что можно придумать для стрелка. До пироманта в этом плане нам далеко, но процентов 30 хорошо бы иметь. Альтернативный стат с ксирита - "Пробивание брони". Любопытнейшая характеристика с неизведанной механикой работы. В теории, чем выше этот стат, тем больше брони (первая из защитных характеристик) игнорируется при расчете входящего урона. Доводил на збт до 30%, но прибавка к урону не порадовала. Возможно, слишком мало для ощутимого результата. Как по мне, разогнанный шанс крита с хорошим крит. уроном выглядит солиднее.

Как появятся лишние ячейки, стоит вставлять вириты, "зеленые" камни. С них выбиваются защитные характеристики, в равной степени полезные на высоких уровнях в пвп. Здесь нет однозначного ответа на вопрос "Что лучше?", подбирайте под свой стиль игры. Думаю, что к тому моменту, когда у вас возникнет потребность в заполнении пустых ячеек в вещах, вы точно будете знать, чего хотите от своего персонажа.

Тактика в ПвП и полезные советы

Кое-что из тактики для пвп я писал еще в описании умений стрелка. Главное, что стоит запомнить: у стрелка самая большая дальность атаки в игре. Это значит, что у стрелка есть небольшая зона, в которой мы можем бить противника, а противник нас - нет. Если вы пользуетесь режимом управления "Прицел", вам будет легко определить эту зону, ибо рядом с прицелом показывается расстояние до цели. Стоит просто запомнить, на какой дистанции вы уже можете нанести урон противнику, а после просто удерживать эту дистанцию. Если же вы пользуетесь стандартным или чернозолотным управлением, то крепитесь, определение "безопасной зоны" потребует некоторое время.

Наша жизнь в массовом пвп зависит от нашего умения уходить от атак противника. В любом столкновении с другим игроком стоять на месте - значит подписать себе смертный приговор. Чем мобильнее стрелок, тем дольше он живет. Учитесь думать нестандартно и принимать нестандартные решения. Например, можно отказаться от скиллов, которые вы используете постоянно, и взять вместо них что-то другое. Зачастую, смена 1-2 скиллов может изменить исход боя. Также никто не запрещает менять скиллы прямо в драке, но стоит помнить об откате в 20 секунд

На этом я заканчиваю свой гайд. По мере поступления новой информации он будет редактироваться. Надеюсь, читать было не слишком скучно. Удачи в освоении мира Black Gold Online!
Created by Cassis, сервер: Громовой Хребет
01:36 03.02.2015
Вот оно!)) Кассис, ты молодец!)) Клево!( Спасибо!))
15:32 03.02.2015
Ура, отличный гайд)
Мины вполне опасны против мили, они и видны плохо, но если видно, как хитрый гном стоит за минами, приходится волку работать сапером. но за это время можно получить неслабо)
23:56 03.02.2015
Юзал мины. Пока из ставиш тебя изнасилуют и выкинут как израсходовааный материал! Скил так себе если тока вы многократно мощнее противника можно поиздеватся над ним в стиле бдсм
19:01 04.02.2015
Перенесено из песочницы в раздел гайдов.
12:21 05.02.2015
отлично,хорошо расписано,хотелось бы увидеть что то подобное по спекрщманту
11:25 15.04.2015
Народ а может кто подсказать скил Перезагрузки под макс усилением реально уменьшает урон в 2 раза? или это обшибка локализации

Ответ

Перейти на полную версию форума