Механика осады. (1/4)

23:48 16.03.2016
Память вас подводит. Я защищал +12 шмот, а не +20.
Про +20 я говорил, что он не настолько имбовый, чтобы на него выть.
Очень странно, потому что лично я, и не я один, неправильно понял смысл этих сообщений. Да и как их было правильно понять, когда все писали о шмоте +20 и практически вы один о + 12. Особенно учитывая, что тема было только о + 20. А вы в ней не конкретизировали свои мысли.
23:50 16.03.2016
Кажется мне этот вариант был придуман для массы... Т.к. без ЗШ встает законный вопрос - А нафига нам замки? Ради коня? Т.е. ради коня устраивать "эпичные" осады? И для бафа на 2 часа? И не надо ни понижать, ни убирать ЗШ! Не потому что это тру шмот и я как владелец такого шмота его защищаю, а потому что это не ТРУ шмот! 45й дж шмот +9-10 лучше =)
23:52 16.03.2016


Вы точно внимательно прочитали? Дело в том, что должна решать тактика, а не зерг.
Какая тактика? Раздеть противника? продержать на респе? .... вы о чом батенька?
Начнем с того ,что экипипрвка и оружие респица в замках в ограниченом количистве, и не каждый тоскает пуху на +20, а ему все равно пишут в чате , что он нагибает из за шмота, ну замутят это , и чо? Допустим заберут замок и новые зашитники начнут скулить дайте нам шмот на осаду и уменьшите время респа... и т.д. просто lol
23:52 16.03.2016
Дааа лааадно вам все равно на осады ни кто не придет не играет роли как вы пофиксити этот зш во время осады он огромной роли не играет ну кроме пух они играют роль всегда и везде)) вся проблема именно в том что и было сказано ранее народу просто нет, вот))) максимально возможная вероятность осад это замки с мелкими уровнями а именно 30 лвл не больше не кто не попрется в нейтралку к 40 мобам сливать опыт. Если до начала осады люди и идут общим зергом прикрывая тех кто мелкого уровня то в конце неё это врятли возможно, но это так мысли в слух))
23:55 16.03.2016
Очень странно, потому что лично я и не я один неправильно понял смысл этих сообщений. Да и как их было правильно понять, когда все писали о шмоте +20 и практически вы один о + 12. Особенно учитывая, что тема было только о + 20.
Я защищал +12 только лишь, потому что это единственная возможность многим людям ходить в нормальном шмоте. Если бы с дропом в данжах, было все норм и с рб шмот выпадал отвязанный как должен, то наверное и +12 защищать не стал бы.
Может быть это не справедливо к другим игрокам без замка, но и не я поставил сервер в такие условия.
А разница между синим +12 и зеленным +8 - бездна. Тут спору нет.
23:58 16.03.2016
Какая тактика? Раздеть противника? продержать на респе? .... вы о чом батенька?
Начнем с того ,что экипипрвка и оружие респица в замках в ограниченом количистве, и не каждый тоскает пуху на +20, а ему все равно пишут в чате , что он нагибает из за шмота, ну замутят это , и чо? Допустим заберут замок и новые зашитники начнут скулить дайте нам шмот на осаду и уменьшите время респа... и т.д. просто lol
Если предположить, что сама идея - требовать численного превосходства нападающих для успешной осады неверна, то возникает вопрос - как изменить механику и баланс осады, чтобы захватить замок мог не только более многочисленный противник, но и более организованный и грамотно спланировавший свои действия?

Если вы считаете, что какой-то из предложных методов будет нести в себе совершенно другие последствия, просто выскажите и аргументируйте это.
00:01 17.03.2016
AXBU3PA,
а) Если это сработает, в таком случае защитить замок будет практически не возможно. Таким образом баланс атакующие/защитники все еще будет переломлен. ЗШ и ЗБ перестанут иметь смысл, как и бонусы от осад вообще. Осады станут только для атакующих, а схватки не станут приносить удовольствие.
б) Это можно обойти с помощью "прыжков между кланами". Редко на осады сейчас приходит более 90 игроков с каждой стороны.

Гораздо лучше в таком случае противопоставить фракции. Фракция, владеющая замком - "защитники". Другая фракция - "атакующие". Только вот, это игра - война кланов, а не фракций. Да и везде можно кучу лазеек придумать.
а) Решается дипломатией (союзники атаковать не приходят), и, возможно, дополнительным бустом защитников замка (если действительно будет игра в одни ворота). Ну а если весь сервер - враги, что ж, сами себе злобные буратины.
б) Спросите в Сурриале, как "прыжки между кланами" пофиксили в другой игре, где они играют, EVE-Online. Там просто ввели таймауты на вход/выход из клана (корпорации). Перешел, всё, сутки (в случае той игры) у тебя даже кнопочки на выход нет. Хотя я там уже несколько лет не играл, может изменили сроки. Но не суть, очень простая идея, а время можно подобрать исходя из частоты осад на сервере. Дополнительно это фиксится ограничением максимального числа персонажей в клане.
00:02 17.03.2016
Если предположить, что сама идея - требовать численного превосходства нападающих для успешной осады неверна, то возникает вопрос - как изменить механику и баланс осады, чтобы захватить замок мог не только более многочисленный противник, но и более организованный и грамотно спланировавший свои действия?
Это уже и сейчас есть. Более организованный и с хорошей тактикой клан победит более многочисленного, но с плохой организацией и тактикой. В разумных пределах, разумеется.
00:11 17.03.2016
Админы, рассмотрите возможность вообще убрать замковый шмот (ну или оставить какое-то совсем минимальное кол-во) но введите респ желтых кристаллов каждый день. Не которые донатные х2 шанс, а которые х1.5 шанс.
Например
в 15 замке ресается 5 кристаллов х1.5 шанса
в 30 замке ресается 10 кристаллов х1.5 шанса
в 40 замке ресается 15 кристаллов х1.5 шанса (в фиабрасе пускай 20 будет)
в 45 замке ресается 25 кристаллов х1.5 шанса (или 10-15-20 кристаллов х3 шанса)
Сделать кристаллы передающимися, что-бы ими можно было торговать и обменивать их на точки и камни. Это будет сильным мотивом держать как можно больше замков. Те кто замками владеть не смогут будут мотивированы на фарм данжа для получения заточек и камней и последующего обмена их на кристаллы.
Можно скомбинировать желтые, красные и зеленые кристаллы. Да блин, тут можно много чего интересного придумать. Только вот какого хрена мы за вас думаем?
00:28 17.03.2016
а) Решается дипломатией (союзники атаковать не приходят), и, возможно, дополнительным бустом защитников замка (если действительно будет игра в одни ворота). Ну а если весь сервер - враги, что ж, сами себе злобные буратины.
б) Спросите в Сурриале, как "прыжки между кланами" пофиксили в другой игре, где они играют, EVE-Online. Там просто ввели таймауты на вход/выход из клана (корпорации). Перешел, всё, сутки (в случае той игры) у тебя даже кнопочки на выход нет. Хотя я там уже несколько лет не играл, может изменили сроки. Но не суть, очень простая идея, а время можно подобрать исходя из частоты осад на сервере. Дополнительно это фиксится ограничением максимального числа персонажей в клане.
а) Не решается. В случае альянсов. 1 клан против 3х.
б) спросите у ЛК, часто ли они прыгают между кланами. Нет, не работает так.

Ответ

Перейти на полную версию форума