Маленький совет по качу

21:14 25.09.2011
Это советы по качу в 10 данже:
1. Каньон Элитных солдат, катси. Бежим от входа к Карину. до босса не добегаем, выбираем раненого катси, который больше всего не нравится, подходим к нему, ждём жёлтых монстров и косим их обычной атакой. Весь респ собрать не трудитесь. Я как-то раз пытался, за мной продолжало бежать всего 2 кошки. А можно по 5-6. За каждый "паровоз" дают по пол-палки опыта (10-13 лвл), или по трети (13-17 лвл). А потом будет выгоднее качаться в Вечнозелёном лесу. В основном там кач дефы, краков почти нет. Рекомендую тем, кто ещё не дорос до 16 лвл.
2. Каньон Элиты, нолы. Тут можете потрудиться и нахватать весь респ, включая босса. Но последнего брать рекомендую только если персонаж - танк или имеет броню +7 и больше. В этом случае изо всех сил бьём Леграна, остальные помрут от ударов. Если же вы боитесь включить босса в "паровоз", то собираем всех напуганных нолов и 1 схваченного. Нолы убиваются аналогично кошкам, только если за вара можно было благородной обязанностью приманить кошек, то тут такой трюк не получится, т. к. синие монстрики - маги (а жаль ). Опыта получаешь в 1,5 раза больше, чем на кошках, но придётся бегать в соседний респ, пока нолы не возродятся. И опять выгодно кач до 16-17 лвл. Дефов и краков одинаково немного. Пригоден только для игроков, не уверенных, что Вечнозелёный лес им под силу, т. е. до 16 лвл.
3. Край мощных "зольдатиков", оборотни. Тут можно взять почти весь респ. Сначала берём оборотней в долине, потом идём к Перолю до первого (Затаившегося) Оборотня, спускаемся в долину и бьём любого монстра-стрелка (тут трюк благородной обязанности получится, если подбегать к ним вплотную и дождаться перехода монстров-стрелков на ближний бой). Те же проблемы и плюсы, что у нолов, за исключением возможности захватить босса в "паровоз". Кач выгоден только до 16-17 лвл. Дефов средне, краков почти нет. Рекомендую только для начала
4. Восточный Эликсир. Хоть по виду не скажешь, но это увеличенный аналог респа с нолами. Краков много, дефов днём с огнём не сыскать. Рекомендуются для игроков 10-15 лвл
5. Лес Питер. Тут вам широкое разнообразие монстров 16-17 уровней. Есть бойцы рукопашные, маги и стрелки с боссом воином во главе. Очень близко к зоне миссии. За раз удастся схватить пол-респа. Дефов и краков много, кракам принадлежит зона с Лунтой, а дефам - северная часть респа. По центру кач для всех. Не рекомендую.
6. Вечнозелёный лес. ВНИМАНИЕ! "Дети до 16 лвл в респ не допускаются!" Там очень много монстров на 20 и 19 уровнях. (Дикие) и (Надоедливые) гремлины дерутся когтями в ближнем бою. Гремлины, ищущие мать, обучлись у Лоны швыряться магией, так что на них лучше завершать свои паровозы. Снова может найтись применение "благородной обязанности". Там 2 босса: Грак и Лона. Оба обладают 2000+ хп и окружены гремлинами, так что при желании можно включить их в паровоз. Тут лучше всего качаться до 18 уровня. На 18 дадут ряд квестов и путешествие в прошлое, после которого (и маленького ряда квестиков в Тарате) и ты апнешь 20 лвл. А там открывается прямая дорога в 20 данж.
7. Зона Миссии. Тут в 01:00, 03:00, 05:00, 07:00, 09:00, 11:00, 13:00, 15:00, 17:00, 19:00, 23:00 происходят битвы за территорию, которые длятся 30 минут. в это время в зоне миссии появляются 2 элитных босса: Балнард за ДеФугель и Лодрега за Краксион. с ними по 2 элитных моба каждого типа. Все (мобы и боссы) в мисте и фене без точа. В поединок с элитным боссом без 1-2 помощников за спиной вступать бесполезно. А цель этой войны:
убить элитного босса противника. Сами боссы являются варами по классу, но знают, как стрелять, и виртуозно будут палить по вам из лука. Хоть эти боссы и обладают хп двух Аронов (встретится в прошке, имеет около 4200 хп) и его уроном, к которым плюсуются страх и массовое оглушение, его убивают на удивление быстро. Во время вар из порталов выскакивают большие группы и дефов, и краков, так что если хотите копить доблесть, посещайте такие мероприятия. За одно лишь присутствие в зоне миссии во время победы в битве вы получите 5 с половиной лун и почти 4000 опыта. Сертификат, необходимый для выполнения получите по почте сразу же. Нехило, правда?
8. Базы дефов и краков. Идти до них далеко, но защитники базы на 17 уровне всех трёх типов. Каждый тип агрессивно относится к игрокам враждебных земель и с удовольствием глотает бафы от хилов своего королевства. Там же находится NPC, у которого после разговора с Солнечным (у Краксиона) или с Ноэлем ( у ДеФугеля) можно получить кв на участие. Сдавать же надо командирам-стратегам. И там же портал, откуда можно попасть в зону миссии. На базах много игроков-владельцев базы.
Словарь:
Кач - получение опыта путём убийства монстров
Босс - монстр, отличающийся от соратников наличие небазовых навыков (оглушение, страх, отравление и т.д.) и увеличенным запасом здоровья. Как правило у него есть имя и он немного выше обычных монстров, так что отличить его проще простого.
данж (бг) - зона миссии, где игроки получают двойной опыт за кач. Но там могут быть и игроки с враждебных земель.
лвл - уровень опыта
Дефы - игроки из ДеФугеля
Краки - игроки из Краксиона
Респ - место в данже, пригодное для кача.
Танк - разновидность воина. Отличается наличием одноручного меча и щита.
Данное руководство пригодится нубам и полу-нубам. Пока. Писать Рохирриму. Скоро создам руководство по Хорусланду (краки, извините).
21:25 25.09.2011

+ за работу)
У дефов выгоднее положение в 10 данже, нежели у краков)
хотя с некоторыми пунктами не согласен
07:06 26.09.2011
у дефов до 30 бг выгодное
09:10 26.09.2011
Следующие советы:
Обучение и Броа:
1. Обучение. Просто выполняйте квесты. Инструкции не закрывайте (если проходите повторно, можно пропустить обучение). Монстров обирать бесполезно. Бегаем к каждому Стражу, учимся у них всяким премудростям, а потом убиваем последнего из них, Пару. Этот "Босс" обладает одним сюрпризом: после смерти он превратится в ледяного змея, и вам придётся убить его повторно. На уровне перед последним стражем, достаточно убить босса, чтобы вся толпа разрушителей (Они выглядят прям как в третьем Warcraftе) попадала мёртвыми. После сдачи квеста Паракелиусу номер 2 вам заменят весь комплект броанского крафта на оружие и броню 1 уровня и начнётся следующий этап - Броа.
2. Первый пост охраны. По квесту вас закинут туда. Быстрее будет порталом. Тут надо запомнить клавиши "X" (переключаться между трупами монстров) и "Z" (обобрать монстра до нитки за 1 секунду). Они вам потом очень пригодятся. Выберите кем вы станете - краком или дефом, после чего начинайте выполнять квесты. Обязательно берите все. Кстати, квест, где надо убить босса Серену для получения благословения Богини страдает одной фальшивкой. Надо убить не паука-босса, а простого паучка. После чего несите всё через портал на Райскую площадь. Там сдаём его хилу Пантеона и приступаем ко второму охранному посту.
3. Второй охранный пост. Опять пользуемся порталом. Снова выбираем, кем же нам быть и идём по квесту. Мясо выпадает только из одного типа крабов, помню только, что они не большеглазые. Босс аллигатор ничего нового в плане боя не покажет, так что спокойно бьём его и сдаём квесты.
4. Третий охранный пост. После второго или этого поста придётся навестить самого короля Тристана! Здесь мало квестов, а именно 7: в первом опять выбираем сторону, во втором и третьем проводим обыск в респе с птичками и находим 5 больших страусиных яиц с вонючим посохом в придачу! Вот что значит броанская таможня! Затем в четвёртом бьём трипитов и вашего первого босса-мага. После чего в пятом и шестом квестиках идём бить мюреев, чей лагерь находится на северо-западе и их босса. который после смерти оставит красивое изображение далёкой-далёкой спиральной галактики. Затем бежим менять подданство к Висере. После смены подданства нас зашвырнут в Краксион или ДеФугель и мы окажемся на новом этапе, о котором я буду бубнить позже.
Словарь:
хил - священник
баф - магия, увеличивающая какой-либо показатель.
12:34 26.09.2011
P.S Поправка,королевство выбираешь сам,налево пойдёшь- краком будешь,направо пойдёшь-дефом будешь
12:49 26.09.2011
мой вармант быстро кача. За исключением кача с1-10 80-90лвл. С нулевого лвла по 9-й лвл каждого десятка качаемся в данже ,затем проходим все квесты до прошки и прошку соответствеено ,затем переходим на следующий данж и так до 80лвл. Удачи в каче!
13:40 26.09.2011
неплохо. Ладно, выкладываю про Хорусланд.
14:38 26.09.2011
Итак, вы выбрали ДеФугель. Краки, простите, про ваш изменившийся сюжет ничего сказать не могу. сказать не могу.
1. 9-10 лвл. И вот вы стоите спиной к глобальному порталу и лицом к Медейросу. Берём у него квест. Идём к Папиру и покупаем у него комплект брони для 7 лвл ( всё кроме основной брони) и меняем оружко для 1 на 7 уровень (у магиеских классов ничего менять не надо, а вот вару, сину или лукарю придётя купить оружие ближнего или дальнего боя). Идём в Лонбарей. Берём просьбу Каруса и сдаём квестик, которым нас одарил Медейрос. После чего нас направят на кукурузную ферму. Сдаём и берём квесты у Рокселлан и Каруса. Быстрее будет прыгнуть порталом в лагерь Маффина и идти оттуда. Когда будешь бить укротителя волков или волка буть осторожен: они атакуют вдвоём. Убив 15 укротителей (и 15 волков) сдаём всё это дело Карусу и Рокселлан. Затем Рокселлан просит выполнить квест, аналогичный ваучеру у Каруса. Выполняем. Сдаём Рокселлан и Карусу. Затем по квесту валим босса, который умеет пугать нас на 3 секунды и идём сдавать. К тому времени как вы это сделаете, персонаж возьмёт 10 уровень. После вернулись к Оливио и идём к Чарльзу. Он у озера Нострейн. К северу от него лагерь гильдии ЛюдиЗапада, так что если есть желание можно заглянуть. Там надо притащить Чарльзу лечебной травки, а потом убить босса-мага - Диану мутировавшую. Кстати, в укромном местечке к западу от озера есть NPC - нормальная Диана. Сдаём задание Оливио. По пути помогаем Бет убить по 10 мюреев каждого вида. После чего следующая цепочка станет доступной на 12 лвл. До этого времени качаемся в данже.
2. Лагерь Маффина и деревня Хорусланд (которя больше похожа на городок) (начало). Просто выполняем квесты по цепочке, попутно хватая ваучеры. На капустной ферме вас встретят первые агрессивные монстры. Их, как правило, набивают первыми. Тут вы возьмёте 13 и 14 уровни. Потом надо качать ещё 2 уровня до следущей цепочки.
3. Важнейшие моменты! Надо запомнить имя торговца в Кейтере и NPC по улучшению предметов: это Алана и Титина. У Аланы можно купить свитки точа, а у Титины - использовать их по назначению. Улучшайте комплект брони и оружия для 13-16 уровня до +5 как минимум, затем покупайте такой же комплект и пытайтесь наточить до +6. Затем в случае удачи точим предыдущий до +7 и т. д. до +11. Дальше без зелий удачи наточить нет шансов. Цену на свитки можно накопить, продавая попавшее в вашу сумку барахло для других классов, зачарованное или с длительностью ниже 400 для своего класса.
4. Деревня Хорусланд, часть последняя. Тут вас забросят на земли клана Бирам и западный с/х район. Берём ваучи обязательно. Орки в крепости обладают очень высокой скоростью боя, так что не переборщите с паровозом, а то это для вас плохо кончится. С ваучами на кладбище иди после разговора с Ройтеном и Граннусом. Следующие квесты станут доступны... правильно, на 18 уровне. Набиваем его на гремлинах в данже.
5. Снова лагерь Маффина и лагерь исследователей. Тут мы будем бить гоблинов-магов. Потом двух боссов: Манка и Гапака. Именно в таком порядке. Последний взорвёт себя и не оставит трупа. Ещё один момент: при нападении на любого из волков рядом с ним с флангов, оба зверя побегут на вас. Теперь мы идём к исследователям. Если вы син, хил, лукарь или маг, то не советую я вам перебираться через горы прыгать в озеро, т. к. оно кишит местными мурлоками с двумя боссами во главе. Идите по дороге и как раз когда вы дойдёте до их строений, у вас будут прозрачные чешуйки. Поворачиваем назад и идём к дороге. На холме плача чтобы орки на вас напали, надо оказаться на расстоянии 5 и меньше метров. Экамен умеет превращать вас в белку на 5 секунд. Когда вы его убьёте, вас зашлют за самым крутым зельем невидимости за всю игру: средством прозрачности. Но его использовать НЕ НУЖНО! Вы спокойно разберётесь с орками на дороге, но перед боем с боссом у руин башни лучше не бафаться, т. к. он все эти бафы снесёт. Итак, вы украли мешок, теперь прыгайте с уступа за руинами и отдайте квест Клоду. Потом бежим к Оливио, сдаём квест ему. Затем снова в деревню Хорусланд бить элитного монстра - младшего чёрного рыцаря. Он, как и Маук оставит изображение далёкой-далёкой галактики. Дальше сдаём это дело Оливио и если вы получили 19 уровень, то берём прошку, за которую получим оружие для твоего класса +5-6, почти 10 лун и опыта на целый уровень. В прошке обязательно перебить всех, иначе не получить тебе за прошлое новый уровень. Прошка представляет из себя большой респ, где монстры не лечатся и не возрождаются. Одноручные мечи, оружие дальнего боя и трости с посохами выкидываем. Бижу тоже либо надеваем, либо выбрасываем. В конце будет сюрприз: 2 минотавра с 1200+ хп и их комндир - Арон, обладающий 4200 с лишним здоровьем. Минотавры страдают радикулитом и в шахту пролезть не могут, только топчутся на месте. Из Арона выпадает драгоценный камень Осириса, стоящий аш 70 лун, бижа на силу и разум, а так же посох, меч на танка и лук +6. Но камень нам больше пригодится как материал для брони 25 уровня. Если у вас есть всё кроме нити, то обязательно делайте. Выбить же надо 6-7 камней как минимум. Если не выбили сразу - вернитесь потом и довыбивайте.!!!Внимание!!! Если вы выйдете из игры во время пребывания в прошке, то окажетесь в самом начале. А дальше (после прошки) вас по квестам направят в Тарат, но об этом речь пойдёт позже.
Всем спасибо, пожалуйста пишите комменты, с вами был Рохиррим, до свиданья.
16:23 26.09.2011
Хм , новоиспеченный " создатель " гайдов , как-то коротковато для полного прохождения игры.
17:03 26.09.2011
я помогаю чем могу. И это прохождение.

Ответ

Перейти на полную версию форума