Админам

23:35 11.07.2008
1.Описать бонусы центрального умения у всех классов.
2.Сделать бессмертным человека или врила , который не двигается с начала матча , не атакует и не использует: умения , эликсиры , свитки , порошки и т.д ; при выполнений одного или нескольких этих действий человеком или врилом:снимать бессмертие с человека или врила.
3.Уменьшить длительность перезарядки у Быстрого бега.................(не помню как там у врилов абилка зовется) в кратчайшие сроки.
02:03 12.07.2008
во ты дал. какое бессмертие. лучше уж бездействие мин 5 скажем выкидывать из боя. быстрый бег тада вас воопще не догонишь если будет перезарядка быстрая. 3мин достаточно как и река жизни
10:03 12.07.2008
Цитата:
1.Описать бонусы центрального умения у всех классов.
2.Сделать бессмертным человека или врила , который не двигается с начала матча , не атакует и не использует: умения , эликсиры , свитки , порошки и т.д ; при выполнений одного или нескольких этих действий человеком или врилом:снимать бессмертие с человека или врила.
3.Уменьшить длительность перезарядки у Быстрого бега.................(не помню как там у врилов абилка зовется) в кратчайшие сроки.
1. я тож не понял. ларри сказал, что объяснять долго, но оно дает какие-то бонусы всем остальным умениям в ветке
2. зачем? Оо
3. скилл заточен под игру в синей арене.. схватил флаг и ускорился от погони.. а если постоянно ассы будут носиться, будет мягко говоря забавно
10:04 12.07.2008
Лучников и не должны догонять - снайперам надо убегать от войнов или ассов,чтоб стрелять из арбалета.И не забывайте про мух,магов мороза,оглушение и т.д.Перезарядка у <<Быстрый Бег>> 5 минут, а не 3, как ожидалось.Бессмертие для того что если лаги в начале боя порой по 5 минут надо ждать чтоб с места сдвинуться , и оказывается что за это время тебя убили 5-10 раз.Это для синей арены т.к на красной есть безопасная зона вокруг замка.
10:06 12.07.2008
ну если ассы будут носиться можно увеличить стоимость маны за Быстрый Бег
10:07 12.07.2008
И можно сделать так чтоб с флагом эту абилку нельзя было использовать как и инвиз
10:10 12.07.2008
и еще- если админы объяснят центральные скиллы в этой теме - закрепите тему.
11:29 12.07.2008
скажу щас что средний скил ничего особо не дает. но потом он будет мега мощный, пока просто баланс для него не сделали
11:54 12.07.2008
посмотрим что напишут админы
13:07 12.07.2008
Вот все что удалось нарыть по форуму

У огневика (в скобках действие на 1,2 и 3 уровне среднего умения):
На стрелке увеличивает дамаг (+10, +15, +30)
На файрболле продляет горение цели (+2, +4, +6 с)
Подземный огонь - минус манакост (-40, -80, -120)
Щит пламени/Стена огня - время действия (+2, +4, +6) и минус манакост (-10, -20, -30)
Стихия огня/Пламень Хаоса - время действия баффа (0, +3, +6 с), и на 3 ур - минус полсекунды времени каста
Кольцо пламени/Пелена огня - время действия баффа (+2, +4, +6 с)

Монах/Владыка Жизни, эффект центрального мега-таланта
Гипноз/Серебряные путы (длительность эффекта +1, +1, +2 сек)
Река Жизни/Сила Стихий (длительность эффекта +1, +2, +3 сек)
Целительное прикосновение/Животворный дар (манакост -30, -50, -50), на 3 ур минус 0,5 сек времени каста
Плоть дерева/Твёрдость коры (длительность эффекта +2, +3, +5 сек)
Летящий рой/Жалящий морок (дистанция +2, +4, +6 м), на 3ур +1 сек времени оглушения
Дар Жизни/Мощь Хаоса (манакост -50, -100, -150)

Маг льда, на 2-ом уровне умений должно быть:
Стрела льда - увеличивается радиус на 5 м, противник замедляется на 30%, вместо 20% на 1 ур.
Ледяной сон - увеличивается повреждение на 20, время действия +1 сек.
Ледяной щит - на 2-м уровне действительно ничего не даёт, поправим.
Ледяные объятья - увеличивается повреждение на 60.
Ледяной шквал - телепортация дальше на 5 м.
Доспехи льда - сопротивление магии льда 18 (12 на 1-ом ур), +310 брони (280 на 1-ом ур).

Ответ

Перейти на полную версию форума