Загадки про Сферу для новичков.

15:02 06.11.2009
И вообще, я не вижу, почему бы благородным донам не развлечься чем-то вроде викторины?

Опытные игроки будут придумывать разные интересные и полезные вопросики про Сферу, а ну... не очень опытные будут на них отвечать

Победители (Вы тоже можете попасть в этот список!):

Спасибо за фан(Безухов) - 7 ответов.
Ranagan - 1 ответ.
Ахтимаг - 2 ответа.
Аисть - 1 ответ.


Пересчет очко возможен по мере введения рейтинга сложности вопросов.

* * *
Вопросы номер 1-6: http://forum.gamexp.ru/showpost.php?...43&postcount=3 Закрыты 2,4,5,6.
Вопросы номер 7-8: http://forum.gamexp.ru/showpost.php?...0&postcount=14 Закрыт 7.
Вопрос номер 9: http://forum.gamexp.ru/showpost.php?...1&postcount=17 Закрыт.
Вопросы номер 10-13: http://forum.gamexp.ru/showpost.php?...4&postcount=57 Закрыты 10,11,12.
Вопросы номер 14-16: http://forum.gamexp.ru/showpost.php?...4&postcount=81 Закрыты 15,16.
Вопросы номер 17-19: http://forum.gamexp.ru/showpost.php?...4&postcount=88
Вопросы номер 20: http://forum.gamexp.ru/showpost.php?...3&postcount=91

Итак, постепенно придумываем и изменяем
ПРАВИЛА ИГРЫ (редакция от 5.02.2010):
1) Любой игрок может задать вопрос-загадку по игре, который кажется интересным, а другие игроки отвечают на него. Вопрос должен подразумевать ответы, которые могут быть выполнены (проверены) последовательностью (алгоритмом) игровых действий, хотя бы теоретически.
2) Я собираю интересные вопросы и ответы на них в одно сообщение и присваиваю вопросам сквозную нумерацию. После этого отобранные вопросы приобретают статус конкурсных. Вопросы выделяются синим цветом, а ответы зеленым. Объединенные сообщения редактирую и комментирую по мере поступления новых ответов.
3) Вопросы отбираю по критерию их практической полезности для игроков разных уровней, интересности и неочевидности ответов, чтобы было, о чем подумать, и чтобы ответы можно было практически проверить в игре и даже найти новые. Вопрос игрока может быть переформулирован для лучшего соответствия этим критериям.
4) Ответы игроков принимаются не формально, а по предпологаемому смыслу. Ответы игроков переписываю с учетом этого. Если ответ неоднозначный, то либо защитывается один из очевидных вариантов ответа, либо ответу присваивается статус "уточнение" или "проверка".
5) Ответы, которые не являются полностью верными и в которых уже нечего уточнять и проверять, приобретают статус неверных.
6) О читах и багах. Ответы не могут основываться на действиях, требующих модификации файлов игры, использования сторонних программ, на явных сбоях клиента или сервера вроде "откатов" и "зависаний", а также на других действиях, связанных с реальным миром или прямо запрещенных ПС. Но в ответах принимаются все чисто игровые действия (например, принимаются ответы вроде "кача на страховках" или "прыжка с края", где все компоненты действия чисто игровые).
7) Когда всем более-менее очевидно, что на вопрос даны все верные ответы, то в сообщение вписывается победителя по вопросу. Но возможны случаи изменения имени победителя в течение месяца. В начале темы ведется общий список победителей.
8) Если существует несколько верных ответов, то выигрывает тот, кто даст один из верных ответов позже всех, но первым для этого ответа. Значит, если вы уверены, что знаете все верные ответы, то лучше их написать сразу, а если знаете только один, но малоизвестный, то можно придержать его, пока другие игроки не напишут остальные ответы. Это тактика и психология нашей игры - можно выиграть, зная всего один верный ответ из множества! Если спровоцировать других на ранние ответы, чтобы все подумали, что верных ответов меньше, чем на самом деле. Но есть и риск - а вдруг вы не один такой умный. Это игра!
9) Вопрос "закрывается" примерно через месяц за датой создания сообщения с вопросом, но не раньше числа создания. Даже если даны не все правильные ответы, то через месяц выигрывает тот, кто дал правильный ответ последним.
10) Но, чтобы не писали ответы наугад, то вводим правило - неверный ответ на вопрос затрудняет возможность стать победителем по вопросу. Иногда лучше промолчать, чем говорить сомнительное. Пусть неверный ответ отменяет лидерство игрока по вопросу, анулируя последовательность его верных ответов. Применение этого правила на мое усмотрение, исходя из наибольшего интереса игроков.
11) Если в течение месяца после создания сообщения с вопросом обнаружится новый верный ответ, о котором все не догадывались, то вписывается имя нового победителя. Через месяц имя победителя уже не изменяется, но новый ответ и имя автора вписываются для истории


Проблему призов и учет коэффициента сложности вопросов пока отложим - не все сразу.

И оставляете хотя бы простые вопросы для ответов новичкам. По идее, это конкурс прежде всего для нубов, как стимул познавать мир, а не просто справочник по игре. Все ответы можно получить в игре экспериментально. Мне кажется, это интересно. Все записывают себя в нубы, отвечая на вопросы. Хотя, так и есть, все мы в чем-то вечные нубы.

P.S. Тема отредактирована из-за ограничения размера, первые пять вопросов перенесены в отдельное сообщение.
16:43 06.11.2009
1 уровень персонажа больше чем уровень монстра на сколько не знаю, на уровней 15 наверно))
2 на замке или есть война у кланов, вроде
3 кирпичи(стенка)
пока все...))
16:58 06.11.2009
Вопросы перенесены из-за ограничения размера сообщения при редактировании.

1. В каких случаях игрок невидим для мобов (находящиеся рядом мобы никак на него не реагируют)?
Ответы в процессе проверки...
Мобы сначала реагируют на игрока с более высоким уровнем (Ranagan)

Верные ответы:
- уровень персонажа на несколько уровней выше, чем уровень монстра (Пяткой в Нос)
- замковые мобы для игрока клана, владеющего замком, и их союзников (Ranagan)
- хай ударил моба и он агрится на него (Спасибо за фан Безухов). Часто используется при каче нубиков хаями.
- персонаж входит в клан [GM] (Спасибо за фан Безухов). Считаем верным до достоверного опровержения, игроку без GM этого не проверить.


2. В каких случаях можно убить другого игрока без потери своей кармы?
Победитель вопроса: Ranagan.
Ответы, требующие уточнения:
- попросить кого-нибудь убить (Спасибо за фан Безухов). Умно, умно... Но ответ будет будет принят только тогда, если он описывает реализуемый АЛГОРИТМ, пусть даже редкий. Для правильного ответа нужно привести конкретный реальный метод, как вы ЗАСТАВИТЕ другого игрока убить и пожертвовать своей кармой вместо вас.


Неверные ответы:
- обкастовать мобов, атакующих игрока, на фа/ма (Спасибо за фан). Сама идея усиления атакующих мобов, что значительно повышает вероятность убийства жертвы, еще не упоминалась, и ответ мог бы быть принят. Но реально атакующие мобы имеют красную карму, и их лечение и каст положительными мантрамино приводит к ухудшению кармы игрока. Ответ не проходит по требованию неухудшения кармы. Доказательство: слышала, что игроки, кто часто пользовались на миссиях положительной мантрой "кактуса" для ослабления защиты мобов с МА атакой, жаловались на ухудшение кармы. Думаю, это и сейчас так.
- Украсть последние деньги, заманить в замковую зону ЧУЖОГО замка, подставив под "Гнев скрижали", не дать оттуда выбежать и вылечиться до спадения скрижали, а жертва не догадается выйти из игры... (Спасибо за фан). Да это надо быть полнейшим "нубом"... Оччень маловероятно. На грани вероятности вселенной. Но мы избавлены от необходимости ее оценивать - ошибка в том, что кража денег портит карму, хоть очень медленно.


Верные ответы:
- в замковой зоне (Пяткой в Нос)
- если убийца и убитый в разных кланах, имеющих статус "война" между собой (Пяткой в Нос)
- если убитый - это ОПК вне зоны Гнева и точки респа (Ranagan, поняла так). Не разу, как АПК, не встречала порчи кармы при убийстве ОПК вне зон Гнева. Если не права, скажите.
- Если кто-то нанес вам повреждения, то вы можете убить обидчика без потери кармы при определенных условиях (Greater) Понятно, что вне зоны Гнева. В целом верно. Но если кто-то представит более точные данные об этих условиях, которые, очевидно, не длятся вечно, то приоритет этого ответа перейдет к нему.
- Убить в течение 10сек в ответ на агрессию (нанесение повреждения). (Спасибо за фан Безухов). Очень полезное правило при нарезке ушей в данже. Но если время окажется меньше или оно включает еще другие, неизвестные мне условия, например, требование 1 удара, то будет признан неверным, потому что не должно то выполняться, то нет. Пока считается верным.
- Когда карме уже некуда изменяться, при Очень Плохой Карме (Спасибо за фан Безухов). Парадоксально, но верно
- На Арене (Спасибо за фан Безухов)
- Вызванным мобом специальности (Спасибо за фан Безухов)
- Разбить прыгающего игрока о землю, если у того мало жизней - это ПО, МО "пера", даже столкнуть с башни. (Спасибо за фан Безухов) Маловероятно, но технически возможно. Принимается. Ищите еще экзотические возможности.
- портирование игрока с малым числом жизни на респ к злым монстрам (Спасибо за фан Безухов) А сфера безопасности при порте срабатывает? Если да, то можно нарваться на признание ответа неверным. Но принимается. Считаем, что портируемый пошел пить кофе.
- из мантры "пушки" ("балисты"), которая ранее продавалась за ГТ (Ranagan). Принимается. Вполне может еще быть у кого-то в игре, вещь за ГТ удалять из игры не должны вроде. Но это большая экзотика. Предполагается, что "пушка" работает как вызываемый монстр и кармы не портит, пока нет доказательств обратного.
- Подставить игрока под атаку сильных для него мобов, дождавшись или спровоцировав появление игрока в нужном для этого месте (респ, возрождение абилкой некроманта), используя для ослабления игрока мутаторы (МО, ПО, "свинка" и другие) (Ranagan). Как вариант, работа в паре с инквизитором: инк портует на респ, а там жертву уже ждет второй и мобы. Принимается. Отличается от ответа Безухова принципиальным фактором - активным воздействием на жертву после порта на "помидорник", что дает шанс убить не только отошедшего от компьютера игрока.


3. Какими способами можно досрочно удалить мутатор "Сердце нуба +50МА/ФА"?
Ответы в процессе проверки...
- Очисткой инквизитора. Спасибо за фан (Безухов).

Ошибочные ответы:
- С той же картинкой. (Ranagan). Нет, "Сердце" не перекастовывает этот мут.
- Смерть (Аисть, Спасибо за фан). Убийством удалить нельзя, разве не заметили, что сейчас и стенка не исчезает после смерти?
- порошком или мантрой МО (Ranagan) Сначала так и было, но обновлением это исправили.
- ПО (полное очищение) (Ranagan)
Сначала так и было, но обновлением это исправили.

Верные ответы:
- Кастом мантры "стенка" (Пяткой в Нос).
- Кастом порошка СЗ (сверхзащита) (White8999)



4. Как в настоящее вpемя можно украситься амулетом-цветком, например Хризантемой +15МЗ/ФЗ ?
Победитель вопроса: Спасибо за фан (Безухов).
Верные ответы:
- После праздника 8 Марта остались такие цветы, можно их купить или выменять (Ranagan).
- Женский персонаж, в первый раз выводящий заложника из данжа (Спасибо за фан Безухов) до сих пор получает такой цветок, вид которого зависит от уровня перса. До 10 уровня это Хризантема.


5. Где в игре сейчас можно увидеть Снеговика?
Победитель вопроса: Спасибо за фан (Безухов).
Верные ответы:
- Можно на время превратить игрока в Снеговика магической морковкой, если у кого-то она осталась с новогодних праздников. ( Замечательный ответ. Автор Ranagan. Но Безухов дал верный ответ позже )
- За рулем дирижабля в Шипстоуне (Спасибо за фан Безухов), хотя Снеговик сильно поуменьшился в размерах с Новогодних праздников.


6. Когда монстры атакуют игрока даже при его значительном превосходстве в уровнях над ними?
Победитель вопроса: Ахтимаг.
Неверные ответы:
- На замковом фане (Ranagan) Замковые мобы внешней охраны не атакуют игрока, значительно превышающего их по уровню, только внутри замка.

Верные ответы:
- В данжах мобы атакуют независимо от разницы в уровнях. (Ranagan) В квестовых, общих и замковых данжах.
- Мобы всегда атакуют, если нанести им повреждение. (Greater) Ответ очевидный, но верный. Только сейчас просто стукнуть, например кулаком, уже недостаточно, слабые удары перестали наносить повреждение -1 всегда.
- мобы внутни замка, у скрижали (Ахтимаг)
17:08 06.11.2009
Ксю, маладец!
22:05 06.11.2009
Ксю, маладец!
Нуп, асю скинь, а то тя нет чёт)
22:19 06.11.2009
Хоть кто то пытается разнообразить сферу) +1!
23:13 06.11.2009
1. фан (если замок свой), если рядом хай (реагируют на него или никак не реагируют), если сам хай и мобы мелкие
2. на фане или рв, ОПК
3. я даже не знаю что это за мут) мо или с такой же картинкой
4. после 8 марта остались такие цветы)
5. морковки с нового года)
6. фан, данж
23:27 06.11.2009
с такой же картинкой не помогает)) мо по или смерть
23:53 06.11.2009
А зачем нужен мутатор - "магический свет.невидимый для других"?

2.Если кто то атакует и бьет раза 3, то его можно убить без потери кармы вроде б.

6.Мобы атакуют если их стукнуть 1 раз, и вробе б в миссионных дангах атакуют (рядом например).

Ответ

Перейти на полную версию форума