Пожелания и предложения по классу бродяга

10:30 25.05.2016
Я придерживаюсь и всегда придерживался 2х изменений (и писал уже тыщу раз с примерами и скринами):
1. Супер-Навык Глаз Гаргоны - вернуть в исходную (стан пробивающий воду) - длительность стана естественно сделать в пределах разумного(около 3-5 сек)
2. Супер-навык Кровавый аппетит - Увеличить длительность действия (1,5-3 мин) с соответствующим откатом, что бы было выгодно покупать концентрат, а то сину она как 5 нога..
Продолжу за многоточием:
две ноги естественных, третья ного это "ярость ворона";
четрвёртая нога это урон скилов (обычных) меньше урона
от автоатаки, что сводит игру к тупо автоатаке, от
которой был бы толк при стане, запрещающим использование предметов,
учитывая незначительный (самый минимальный среди классов) разовый урон.
11:43 25.05.2016
Я придерживаюсь и всегда придерживался 2х изменений (и писал уже тыщу раз с примерами и скринами):
1. Супер-Навык Глаз Гаргоны - вернуть в исходную (стан пробивающий воду) - длительность стана естественно сделать в пределах разумного(около 3-5 сек)
2. Супер-навык Кровавый аппетит - Увеличить длительность действия (1,5-3 мин) с соответствующим откатом, что бы было выгодно покупать концентрат, а то сину она как 5 нога..
в пределах разумного и 2 секунды хватит вполне, у магов вон вообще нет ни одного корректного стана!

по 2 пункту солидарен!
13:44 25.05.2016
в пределах разумного и 2 секунды хватит вполне, у магов вон вообще нет ни одного корректного стана!

по 2 пункту солидарен!
У магов дамаг + замедлялка неплохая (хорош прибедняться) у сина скорость, стана должно хватать на слив равного по точке, по опыту скажу: я в +10(пуха 100, сет 98 могуч, все пк великое с точкой от +8, пк пуха +10), что бы слить подобного пала уходит сек 5.. и смысл от стана в 2 сек если пал тупо переждет и сольет? 3-5 сек норм, 1-2 сек на соображаловку фора

Добавлено через 4 минуты
Продолжу за многоточием:
две ноги естественных, третья ного это "ярость ворона";
четрвёртая нога это урон скилов (обычных) меньше урона
от автоатаки, что сводит игру к тупо автоатаке, от
которой был бы толк при стане, запрещающим использование предметов,
учитывая незначительный (самый минимальный среди классов) разовый урон.
смысл простых скилов сина пропал еще до ввода супер-навыков (ни когда их не использовал в пве, просто разгонял СА), а для пвп... фиг знает: стан будет работать и кровавый аппетит - син вернется на свое место: в прямом пвп чуть слабее пала и меча, зато быстрый инвизник.
14:06 25.05.2016
стана должно хватать на слив равного по точке
Должен быть шанс, то есть после стана
должен быть интервал у противника, которым он может воспользоваться,
но в случае замешкивания ты его добьёшь когтём или дротиками,
если стан будет запрещающим использование предметов.


Дополню: сто пудов так и задумывалось с горгоной,
только время не смогли откорректировать, с 30 секунд это
вообще что то умопомрачительное было, но свойства шли именно под
обнову скилов всех классов.
18:56 25.05.2016
Я придерживаюсь и всегда придерживался 2х изменений (и писал уже тыщу раз с примерами и скринами):
1. Супер-Навык Глаз Гаргоны - вернуть в исходную (стан пробивающий воду) - длительность стана естественно сделать в пределах разумного(около 3-5 сек)
2. Супер-навык Кровавый аппетит - Увеличить длительность действия (1,5-3 мин) с соответствующим откатом, что бы было выгодно покупать концентрат, а то сину она как 5 нога..
Как-то слишком жирно.Стан.3-5 сек.Еще и пробивающий воду.Да и вообще вся эта чушь с пробиванием воды всеми супернавыками-бред какой-то... на 5 лвл у чары безоткатные имба дебафы и оковы.У палов почти безоткатный походник и т.д.
С каких пор синам не выгодно концентратки покупать? Да и для чего плодить новых имб? Резать нужно скорость атаки всем и в первую очередь палам.
19:14 25.05.2016
Как-то слишком жирно.Стан.3-5 сек.Еще и пробивающий воду.Да и вообще вся эта чушь с пробиванием воды всеми супернавыками-бред какой-то... на 5 лвл у чары безоткатные имба дебафы и оковы.У палов почти безоткатный походник и т.д.
С каких пор синам не выгодно концентратки покупать? Да и для чего плодить новых имб? Резать нужно скорость атаки всем и в первую очередь палам.
Синам не выгодно всегда под концентратом бегать, я Ем часовые на фаны, грубо говоря час Дескады, час руды и час замок, остальное время автоатакой на фарме, а вот палам выгоднее под вечным концентратом, потому что бафы вкусные.
17:03 26.05.2016
3 сек он применяется, пока применяешь, противник уже успеет либо убежать либо тебя убить, так и так он в пустую улетит, да и какой толк от 4 сек баффа? Ой еще же где то 1 сек нужна для того, что бы подбежать, ну и что выходит за 3 секунды? Мгновенно применение не известно дало бы хоть что то.
Надеваешь ожу превращения,берешь в таргет себя, юзаешь баф и сразу жмешь свиток превращения.Анимация сбивается, баф остается.
06:51 27.05.2016
у сина кровавый аппетит должен действовать как он действовал с самого начала,ТОЛЬКО ТОГДА СИН БУДЕТ РАВНОЦЕННЫМ СИНОМ А НЕ АВНОМ КАК СЕЙЧАС.Повторяю,супернавыки сина с самого начала действовали как задумал разработчик и как должно быть,но почему-то товарищи на русском каросе сделали как им захотелось и соответственно получилось все через опу - глаз гаргоны превратили просто в шоколадный глаз)) терь это бесполезный навык, кровавый аппетит понерфили,а почему????? палы то на супернавыках с безоткаткой пашут, ИЗ-ЗА ЭТОГО И ПОЛУЧАЕТСЯ ЧТО ОНИ БЬЮТ СО СКОРОСТЬЮ СИНА,да и навыки на хп увеличивают это хп в 2-3 раза тоже без отката почти. Если бы кровавый аппетит вернули обратно все стало бы на свои места и син был бы скоростным классом каким по сути он и должен быть,это его ЕДИНСТВЕННОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО, + глаз гаргоны сделать полноценным станом но конечно всего на 3-5 сек не больше,а не авном что есть он сейчас.А что касается палов, так там все нормально, кроме одного: УБРАТЬ ЧТОБЫ АУРА КРИТА ДЕЙСТВОВАЛА НА НЕГО САМОГО и сделать супернавыки меньше по времени действия божественного бесстрашия, невероятная живучесть и избавление от боли.
14:47 27.05.2016
Надеваешь ожу превращения,берешь в таргет себя, юзаешь баф и сразу жмешь свиток превращения.Анимация сбивается, баф остается.
Ага, но перс то все равно стоять продолжает, баф будет но перс еще и зависнет на пару сек, уже были подобные случаи. Из за этого превращения перс иногда прото так стоит.
16:38 27.05.2016
Ага, но перс то все равно стоять продолжает, баф будет но перс еще и зависнет на пару сек, уже были подобные случаи. Из за этого превращения перс иногда прото так стоит.
Перс в оже? Либо можно просто нажать на белый свитко без ожи. Ни когда не сталкивался.Сбивал таким образом долгие касты на маге и пале.Подвисаний не замечал...

Закрытая тема

Перейти на полную версию форума