[Важно] Ребаланс классов — письмо от команды разработки

18:00 01.11.2019

Мы отслеживаем как состояние всех классов, так и соотношение их эффективности, а также внимательно читаем отзывы, которые очень часто приводят к длинной череде тестов и экспериментов. В этот раз мы подготовили ряд изменений, которые должны слегка подчеркнуть основную направленность того или иного класса и разнообразить бои. Стоит помнить, что любые изменения не окончательны и состояние или даже механика некоторых способностей может со временем измениться.

Колдун

В последнее время этот класс несколько выбился из образа стеклянной пушки и существенно потерял в вариативности, поэтому мы решили сместить акцент на способности контроля и перемещения.

Список изменений:

Умение Магический Щит:
  • длительность увеличена с 20 до 25с, перезарядка на 30 до 35с, доля поглощения урона уменьшена с 70% до 60%.
  • улучшения способности Учащение I и II теперь ускоряют перезарядку на 6с вместо 5с.
  • улучшение способности Усиление теперь увеличивает долю поглощаемого урона до 80%, вместо 100%.
Умение Телепорт:
  • улучшение способности Усиление теперь увеличивает перезарядку на 6с, вместо 8с.
  • улучшение способности Учащение III теперь снижает длительность перезарядки на 3с, вместо 2с.
Умение Гидра:
  • длительность зарядки увеличена 0.75с до 1с, стоимость заклинания увеличена с 6% до 8% от базового запаса маны.
Умение Огненный шар:
  • длительность зарядки увеличена 0.75с до 0.95с, стоимость заклинания увеличена с 8% до 9% от базового запаса маны.
  • улучшения способности Объемность II и III теперь увеличивают радиус на 2м, вместо 1м.

Убийца

Нас не устраивала медлительность убийцы в бою, поэтому мы немного увеличили бонус к скорости от улучшений, а также урон, который убийца наносит группе противников. В конце концов, почему убийцу должны бояться только одинокие путники?

Список изменений:

Умение Невидимость:
  • улучшения способности Усиление II и III теперь увеличивают скорость перемещения на 10% вместо 5%.
Умение Танцующее лезвие:
  • улучшения способности Усиление I и II теперь увеличивают урон на 20% вместо 15%.
Умение Веер клинков:
  • улучшение способности Усиление III теперь увеличивает урон на 20% вместо 15%.
Паладин

Мощный взрыв божественного щита не оставлял игрокам выбора, вынуждая их обязательно использовать его исключительно для нанесения урона. Внесенные изменения должны помочь немного немного разнообразить игру этим классом.

Список изменений:


Умение Божественный щит:
  • теперь наносит магический урон. Ранее умение наносило абсолютный урон и игнорировало защиту противников.
Умение Фанатизм:
  • улучшение способности Объемность III теперь увеличивает радиус на 4м, вместо 3м.
Умение Возмездие:
  • улучшение способности Объемность III теперь увеличивает радиус на 4м, вместо 3м.
Умение Божественное откровение:
  • теперь увеличивает физическую и магическую атаку паладина на 20% вместо 15%.

Варвар

Дополнительная длительность, влиявшая на умение боевой транс, давала неоправданно высокую живучесть варвару. Мы решили снизить эффективность варвара в конце боя, вместе с тем увеличив скорость набора ярости и мобильность этого класса.

Список изменений:

Умение Боевой Транс:
  • длительность от аффиксов больше не влияет на эту способность
Умение Яростный прыжок:
  • дальность прыжка увеличена с 15м до 18м, количество генерируемой ярости увеличено с 15 до 20.
  • улучшения способности Восстановление I и II теперь увеличивают количество генерируемой ярости на 3с вместо 2.5с.
Умение Непоколебимость:
  • порог здоровья, при котором срабатывает способность, увеличен с 33% до 35%
* * *

Улучшения всех способностей, подвергшихся изменениям, были сброшены, чтобы вы могли перераспределить очки умений так, как вам будет удобнее.

В будущем игру ждет множество различных изменений, таких как переработка способностей персонажей и постепенное расширение геймплея, поэтому мы просим и дальше оставлять ваши комментарии обо всех изменениях, а также делиться вашими впечатлениями. До скорых встреч в мире Сферы!

Ваша команда разработки.

Новость на сайте
18:47 01.11.2019
почему не рассмотрен класс монах? Не правильно когда он при равной точке +20 с противником выносит тяжа с 3 ударов. Тяж который должен танковать 5-8 монахов, боится драться 1 на 1.

Добавлено через 6 минут
почему не рассмотрена была сфера у колдуна? при равной точке +20 убик прыгает на колдуна в этот момент колдун кидает сферу. первый удар сина снимает щит, второй и убик умер, причина сфера наносит 35-45% урона от ХП сина. И есть убику удаётся убить колдуна с 3 ударов, всё равно сфера успевает ударить 4-5 раза что не даёт убику не шанса выжить.
18:55 01.11.2019
Колдуны теперь еще дальше фигачить будут?))))

Добавлено через 2 минуты
Мне кажется колдуны от таких изменений прыгают от счастья)))
19:54 01.11.2019
почему не рассмотрен класс монах? Не правильно когда он при равной точке +20 с противником выносит тяжа с 3 ударов. Тяж который должен танковать 5-8 монахов, боится драться 1 на 1.

Добавлено через 6 минут
почему не рассмотрена была сфера у колдуна? при равной точке +20 убик прыгает на колдуна в этот момент колдун кидает сферу. первый удар сина снимает щит, второй и убик умер, причина сфера наносит 35-45% урона от ХП сина. И есть убику удаётся убить колдуна с 3 ударов, всё равно сфера успевает ударить 4-5 раза что не даёт убику не шанса выжить.
хД) чего тебе непонятно что ли? Качай инвиз холоп и на колдов не прыгай ребалансеры на...
21:49 01.11.2019
свиток сброса дайте блин. Билд теперь менять надо.
23:03 01.11.2019
лучше бы эти бездельники делом занялись из игры постоянно выкидывает рассы обещеные не ввели игра погибает а они хренью занимаются1калдун должен домажить а из него превратили хрен знает что!хил который должен хилить и бафить заместо этого он на равных выносит врага за счет своего отхила и домага!народ тут уже делать нечего нужно в др проект уходить!

Добавлено через 5 минут
лудше бы шанс при точке шмота и оружки подняли а то по 3 кристалла на оружку и 6 брони дают в месяц!а из сундуков за монеты кроме зелек галимых ничего не падает!и думают люди тут играть будут!
00:17 02.11.2019
Народ орал об одном, а они сделали все наоборот))) Такое чувство, что они спецом делают так что бы народ не играл!!!

Добавлено через 1 минуту
Убили Палов!!! Ужс!!!

Добавлено через 15 секунд
Убили Палов!!! Ужс!!!
01:17 02.11.2019
У МАГА УРОН ПРОХОДИТ СКВОЗЬ ЩИТ ВОПРОС ЗАЧЕМ МАГУ ТАКОЙ ЩИТ?НЕТ В ЭТУ ИГРУ ИГРАТЬ НЕ ВОЗМОЖНО!
02:32 02.11.2019
Пхахахаххааахахахаааахахаха.
:hall oween:
02:34 02.11.2019
хм

Закрытая тема

Перейти на полную версию форума