Цепь молний - сбор статистики

14:56 04.12.2018
причина то не в касте. просто с высоким кастом срабатывает намного чаще.

дижок вообще уже офигивает. я охоту 1.5к бега сделал. каст по 1000 гнали когода то. са под 2000) двиг просто фигеет с такого, ему плохо. изза такого куча проблем на самом деле. то есть крест встает с ббф, под ним ловуха, на касте делает 2-3 лица и вуаля ловуха сработала, когда крест уже положил толпу(в 9.4 так было). или вечные баги изза скорости бега, лыжи и подвисания, текстуры не успевают подргуюружаться. са и каст не успевают обрабатывать отхил. стоишь в толпе на 0 хп и норм, бац и фул хп. двигану конечно плохо очень.
В том и дело что подняли потолок ск. бега каста ск. атаки ,а движок остался старым вот он и не вывозит. Раньше невозможно было разгонять такие скорости в драконовых сетах поэтому и не было таких багов.Нужно уменьшать потолок ск. заклинаний ,ск. бега по типу ск. атаки охотника.
15:21 04.12.2018
В том и дело что подняли потолок ск. бега каста ск. атаки ,а движок остался старым вот он и не вывозит. Раньше невозможно было разгонять такие скорости в драконовых сетах поэтому и не было таких багов.Нужно уменьшать потолок ск. заклинаний ,ск. бега по типу ск. атаки охотника.
Та че мелочиться, давай уже просто проект закроем и все, ты как засланный казачек, это порезать это убрать это отключить, а вариант с улучшением допотопного движка в твою "светлую" голову не пришел? Конечно проще убрать,сломать,удалить,чем улучшить,исправить, починить...
20:06 04.12.2018
Та че мелочиться, давай уже просто проект закроем и все, ты как засланный казачек, это порезать это убрать это отключить, а вариант с улучшением допотопного движка в твою "светлую" голову не пришел? Конечно проще убрать,сломать,удалить,чем улучшить,исправить, починить...
что за бредятину ты пукнул ? Хотя... если ты бабло зарядишь на движок и новое железо,то я не против.Вы как басурмане всё вам все должны,только вы вот нефига не должны никому, ничего.Вот именно,в мою СВЕТЛУЮ Голову такой бред не мог прийти,что бы в мёртвом проекте менять движок и железо за свой счёт зная на перёд что это выкинутые деньги на ветер. Вы наваливаете на Админов то чего они физически сделать не в состоянии .Поменяйте им движок и всё тут ,а ни чего что это не админы ,а разрабы должны менять ? А ничего что разрабам это нафиг не нужно им куда выгоднее новые проекты клепать ,а не старые клеить и латать.Вам лишь бы ляпнуть , а там хоть и трава не рости. Пойми, выше головы не прыгнешь и никто со старой Рапы не будет делать новый супер пупер проект.
22:24 04.12.2018
В том и дело что подняли потолок ск. бега каста ск. атаки ,а движок остался старым вот он и не вывозит. Раньше невозможно было разгонять такие скорости в драконовых сетах поэтому и не было таких багов.Нужно уменьшать потолок ск. заклинаний ,ск. бега по типу ск. атаки охотника.
Так это еще не всё, анимацию, графику улучшают, а у игры борода аж с винды хр и третьего пня растет, вот только чем это чревато мало кто понимает.
12:37 05.12.2018
что за бредятину ты пукнул ? Хотя... если ты бабло зарядишь на движок и новое железо,то я не против.Вы как басурмане всё вам все должны,только вы вот нефига не должны никому, ничего.Вот именно,в мою СВЕТЛУЮ Голову такой бред не мог прийти,что бы в мёртвом проекте менять движок и железо за свой счёт зная на перёд что это выкинутые деньги на ветер. Вы наваливаете на Админов то чего они физически сделать не в состоянии .Поменяйте им движок и всё тут ,а ни чего что это не админы ,а разрабы должны менять ? А ничего что разрабам это нафиг не нужно им куда выгоднее новые проекты клепать ,а не старые клеить и латать.Вам лишь бы ляпнуть , а там хоть и трава не рости. Пойми, выше головы не прыгнешь и никто со старой Рапы не будет делать новый супер пупер проект.
А почему нет? Конечно если так рассуждать, то можно вообще ничего не делать, для чего вообще проект существует? Я не говорю за свои деньги апать железо, но люди же донатят в игру, то есть содержат ее,и почему на этом не сделать проект лучше? И к тому же,потом это железо и на этом движке можно сделать другой проект, если руки из плеч растут. Да и разрабам этот как раз таки надо,а админы это как мостик к ним, если проект до сих пор существует,значит не такой уж и мертвый он.
16:04 05.12.2018
ты слегка путаешь. движок и серверное железо разные вещи. но в остальном согласен. денег в игру за 10 лет влили немерено, и игроки вправе в том числе и требовать стабильную и корректную работу игры. хорошие сервера думаю давно поменяли на хлам, игровой движок в тех же самых танках (это не реклама) поменяли, почему нельзя этого сделать в рапе? это бы вдохнуло новую жизнь в игру. клиент рапы серьезно подсаживает ресурсы компа, но это претензии к разрабу. ходили слухи о мобильной рапе возможно с ее выходом базовая программа тоже поменяется.
20:27 05.12.2018
Там сверху уже написали, зачем ломать голову над сложными процессами латания дыр и сменой движков, заново тащить в дохлый проект аудиторию, когда проще клепать новые проекты.
...............если проект до сих пор существует,значит не такой уж и мертвый он.
Здесь проект существует только потому, что уже давно себя окупил, а то что он сейчас приносит НА ПОСТСОВЕТСКОМ ПРОСТРАНСТВЕ с трудом хватает на свет, интернет, амортизацию и прибавку к зарплате администратору и технику И ВСЁ, именно поэтому у нас больше нет НАШИХ тематических ивентов. Так что я очень сильно сомневаюсь что кто-то там обращает внимание на все ваши стоны, да и вообще сомневаюсь что они туда доходят. Ориентируются на тех и стараются сделать игру комфортной тем кто за неё платит.

По теме кому там не лень тестить цепь, попробуйте не кидать ОТ в первую ветку, не качать её и потестить цепь на 0-3-2.
И еще есть мнение, может эта проблема усугубилась фаерволом или что там стоит против ДДоС атак, эта прога ведь тоже относительно не так давно обновлялась после атак. Может поэтому проблема не воспроизводится на тестовом сервере, ведь этой проги там нет.
21:34 05.12.2018
.... Ориентируются на тех и стараются сделать игру комфортной тем кто за неё платит.

...
серьезно? что то не заметил. пример треугольника "донат" - "кидала" - администрация. своим "игровым моментом" своим бездействием фактически встает на сторону мошейников. на кого ориентирована игра? на тех кто сутками сидит в игре, на макросников и тд. где место донату? да в стойле для дойной коровы.
22:09 05.12.2018
Ориентируются на тех и стараются сделать игру комфортной тем кто за неё платит - Эта фраза не подразумевает аудиторию постсоветского пространства. Эту фразу следует понимать так: Разработчик ориентируется на свою и западную аудиторию. Слово аудитория подразумевает не двух трех пенсионеров колек или по возрасту, а 80-90% своего платежеспособного населения (где-то там), поэтому наши нищеброды аля инки туда и ломятся моросить макросами с трех компьютеров и составляют там 10-20%. А у нас ввсё наоборот.
01:32 08.01.2019
В очередной раз пытаемся найти что-то общее у тех, кто вылетает при использовании рядом Цепи молний.
Сбор статистики - дело сугубо добровольное, но полезное, так что если вы вылетели при использовании кем-то этого скилла, пожалуйста, не поленитесь помочь нам выяснить, отчего это происходит.

От вас нам нужна примерно такая информация:
  1. Сколько персонажей в зоне поражения вылетело.
  2. Было ли у них что-нибудь общее (титулы, экипировка и т.п.).

Все общее, конечно, выяснить очень трудно, поэтому пока опираемся на теорию, что вылет вызывает титул Серийный убийца и, возможно, умения/предметы и прочее с похожим эффектом при его активации.

В первый пост этой темы мы будем выносить возможные причины вылетов.
  • Титул "Серийный убийца" на жертве вылета.
Вылет происходит не только от цепи, цепь просто массовая и сильно бьет в отличии от остальных скиллов. От бомбы вылетали давно, от апокалипсиса, от оскала. Суть вылета в том что один удар состоит из нескольких последовательных. Если при очередной атаке атакующему прилетает (оглушка, страх, слепота, сон) от атакуемого, а удар не выполнен например еще 2 удара из 6, а атакуемый уже мертв, то вылет. При чем в качестве атакуемого может быть как персонаж так и питомец. Условия вылета следующие: 1 на атакующем персонаже висит дебаф, который по умолчанию не должен давать атаковать атакующему (оглушка, страх, слепота, сон) 2. Атакуемый умирает на одном из ударе после того как атакующий попадает в дебаф (оглушка, страх, слепота, сон).
Просто уважаемые программисты накосячили когда прописывали удары и дебафы. Они не расчитывали что удар может состоять из нескольких (цепь, бомба и т.п. т.е. удары которые состоят из нескольких последовательных).

ПОД УДАРОМ и СЕРИЕЙ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫХ УДАРОВ понимается 1 скилл пример (цепь молний 5 последовательных ударов, оскал n последовательных ударов, бомба 9 ударов, апокал 6 ударов и т.п.).
под ДЕБАФом имелись ввиду неготивные эффекты типа СОН,СТРАХ,ОГЛУШКА,СЛЕПОТА. Чаще всего страбатывает со слепотой по причине того что слепота накладывается на более продолжительное время.

В свое время Димон ertymz отправлял так на перезаход персонажей. Когда хп мало кидаешь в перса бомбу и перс на перезаход идет, если от него прилетит дебаф.

В результате и баги апокалипсиса. Когда персонаж син умирает, а в тебя от трупа прилетает урон. Спираль мертвых ведьм (такое случается когда ведьма попадает в слепоту но при этом скилл спирали успевает закастоваться).

Такой баг появился уже давно когда персонажи начали бегать во сне и оглушках. Ты кидаешь оглушку,сон а персонаж бежит дальше. Тот же баг и на кайне которая кидает сон, а ты во сне ее бьешь.

Если на языке программирования написать - скилл это цикл состоящий из нескольких ударов.
Если при очередном ударе - происходит наложение дебафа, то должен быть выход с цикла. У нас выхода с цикла не происходит в результате клиент выдает Exception, так как атакующий бить не может, но подсчет силы нового удара идет.
Примечание: термин Exception взял с Delphi, так как исходники написаны на C(С++), то точное название класса ошибок не назову, лень искать.

Добавлено через 4 минуты
Ориентируются на тех и стараются сделать игру комфортной тем кто за неё платит - Эта фраза не подразумевает аудиторию постсоветского пространства. Эту фразу следует понимать так: Разработчик ориентируется на свою и западную аудиторию. Слово аудитория подразумевает не двух трех пенсионеров колек или по возрасту, а 80-90% своего платежеспособного населения (где-то там), поэтому наши нищеброды аля инки туда и ломятся моросить макросами с трех компьютеров и составляют там 10-20%. А у нас ввсё наоборот.
Смотри ядом не залей трусы, не играю тут с апреля, а ты сиди и играй. Удачной игры.

Ответ

Перейти на полную версию форума