[Для новичков] Гайд по профессиям

17:18 09.09.2013
Итак дорогие друзья, представляю вашему вниманию гайд по профам игры Rappelz.

Сразу отмечу, что игра разделена на две составляющих, PvP и PvE.
PvE - это режим, в котором игроки сражаются с автоматизированными единицами("мобами"). В Rappelz 10 данжей, в 6-ти из них есть скрытые данжи.
Скрытый текст

PvP - режим, в котором игроки сражаются с игроками.
Цель гайда показать не опытным игрокам значимость профессий в данных режимах.

PvE
В принципе, для режима PvE, подойдет любая профа, единственное, что хотелось бы отметить, это бесполезность некоторых профессий в групповых походах в скрытые данжи туманного острова и в подземелье кубарха. Это берсерк и мечник. Объясню почему. Дело в том, что в скрытках мобы ходят группами и если заагрить одного из них, на вас кинется вся группа. Обычно это группа из 3-4 мобов, реже встречаются группы из 2-х мобов. Так вот устоять в столкновении с групой из 3-х а тем более из 4-х мобов довольно таки сложно, а иногда агрятся и две группы из 4-х мобов. Плюс ко всему, если срезать всю группу, то прийдется искать другую, т.к. появится снова она только через 10 мин., а при каче нон-стопом это потеря времени. Для того чтобы по очереди слить по одному мобу, применяется инвиз(невидимость), которая есть у персонажей профессии Ассасин/Убийца(син). Группа игроков останавливается на безопасном расстоянии и син тянет по одному мобу к пати. Так вот, в норм пати, моб обычно не успевает подойти к группе и падает на половине расстояния а то и раньше. В связи с этим, персонажи ближнего боя не успевают раскрыть весь свой потенциал и поэтому являются малопопулярными. В кубоданже, к ним присоединяется и выше упомянутый син. Т.к. в кубе мобы двигаются беспорядочно и вырезать комнату лучше всего из угла дальними атаками, а профы син, солд и меч, атакуют в основном с ближнего расстояния в связи с чем довольно часто попадают под агр и это может привести к сливу всей пати. Конечно это не является конкретным показателем того, что эти профы совсем бесполезны и при умелом управлении могут быть даже необходимыми в пати, но факт есть факт, если пати в куб будут искать син и стрел, быстрее найдет стрел. Еще отмечу, что при максимальной прокачености шмота и пояса, можно вообще соло вырезать весь куб.

Далее пробежимся по профам популярным на низких уровнях. Так уж сложилось, что весь рост от 1 уровня до мастер класса свелся к тому что лишь бы поднять уровень, поэтому прокачка персонажа(если конечно вам это не в прикол и вы пришли не посмотреть какое небо голубое и как шевелится листва) дело довольно таки однообразное и требует определенной выдержки, особенно с 90 по 125 уровень. Тут можно отметить надобность в патях профессий ассасин и волшебник(он же клирик или капелан). С ассасином мы уже познакомились, он необходим в скрытых данжах особенно в скрытой эль касии. Отмечу что Син это изначально асура наемник, далее идет ответвление воин. Еще из наемника можно выбрать охотника, довольно таки интиресный класс, но об этом позже. А вот профессия волшебник - это раса дева. С самых первых уровней волшебник очень не плохо восстанавливает здоровье всем кому захочет и принадлежит к классу магов. По традиции волшебников называют хилами, произв. от английского heal - исцелять. В пати само собой необходим для противовеса урону от мобов. На низких уровнях особенно ценится в скрытой эль касии, примерно с 100 до 125 лвла. К стати совсем забыл про вторую профессию волшебника. Тут мы имеем два направления, клирик - отменный хилллер и капелан - тоже не плохой хил, но имеет очень классный потенциал на мастер классе как дд( дэмидж дилер), только как о хиле о нем можно забыть, что в общем-то не так уж и важно. Остальные классы на низких уровнях особо ни чем не выделяются.

Теперь расскажу про значимости профессий на мастер классе. Как и в других ММО РПГ в Rappelz существует разделение по ролям в пати.

Это танк(танкующий). Тут можно отметить 2 профессии танк(рыцарь света) и охот(ночной охотник). Конечно танк имеет более высокую физ. защиту и большее кол-во хп(клас воин изначально имеет больше физ.защиты) чем охот(класс охотник имеет меньшую физ. защиту) а все мобы в Rappelz бьют физ. атакой, но благодоря первой ветке мастер класса ночного охотника, хп охота увеличивается пропорционально ловкости\сноровке, что позволяет без потери дамага сделать охота универсальным танкующим дд дальнего боя, только тут нужно отметить важность заточки шмота, чем больше будет дамаг, тем труднее будет охота переагрить, а танк может использовать свои агроскилы и без особой точки и является менее затратной профой. И еще следует отметить, что рыцарь ближник и так же не много ущербен в кубе, но при норм точке может очень не плохо держать дамаг и его намного проще отхилить.

Следующая роль это дд( дэмидж дилер), тут у нас изобилие профессий. Стоит отметить несколько проф фаворитов. Это Лич, Рейнджер(стрел) и Архиепископ(кап дд). Не много от них отстают Демон и уже известный нам Охот и так же сюда можно поставить всех призывателей - это Некромант(чар или некр), Призыватель(колд), Укротитель(дресс). У Мечников(крест или меч), Берсерков(солд или берс) и Убийц(син) тоже очень не плохой дамаг.

Последняя роль - Хил С волшебниками мы уже познакомились, теперь рассмотрим мастер класс. Тут мы имеем Архиепископа(кап или арх) и Первосвященника(клир или свят). Первосвященник имеет больший потенциал в лечении, но у Архиепископа в хил ветке усиливается баф на энергию и мудрость. Еще очень не плохой отхил у Петов Укротителя. Поговаривают, что не один первосвященник не сравнится с дрессом у которого 2 хил пета и ваш покорный слуга этому свидетель.

Не много о бафах. К баферам можно отнести много профессий. Основные это Великий Друид(друль или шам), Великий Знахарь(знах или шам), Архиепископ и Демон. Лич имеет аналогичные бафы как и у Демона, но у Демона есть еще баф на интеллект, в связи с чем Демон имеет привилегию как бафер для магов, и стоит принять во внимание, что у Лича баф на доп. урон и скорость атаки и заклинаний сильнее чем у демона. Довольно таки не плохой баф на удачу есть у Призывателя, удача увеличивает шанс крит. удара. И еще один не маловажный бафер это Рейнджер с бафом на ловкость и сноровку, так необходимую охотам. И еще Первосвященник имеет такие же бафы как у стрела и капа, но меньшие по цифре.


P.S. Спасибо Аурите за резервные посты
17:18 09.09.2013
PvP

Теперь раскажу про PvP. Бытует мнение что в Rappelz PvP однообразное. С чем это связано? Это связано с тем, что в игре присутствует саморес(игрок может воскресить себя с помощью ббф(бутылочка богини фей), которая продается в GXP-магазине). При чем при таком саморесе, восстанавливаются практически все боевые показатели за исключением вечных аур и призванных петов. Так вот при сражении, когда игрок падает и использует ббф, бой может длиться до бесконечности или пока у кого-то не закончатся ббфки. Поэтому у игроков с проточенным шмотом и кучей ббф сложилось мнение о том, что все PvP просто напросто упирается в наличие ббф и замков. Но смею с этим не согласиться так как данный пример отражает лишь PvP в котором 2-4 оппонента, а при массовом PvP 8 на 8 (а если на осаде, то 16 на 16, 24 на 24 и если мне не изменяет память в пп это 32 на 32, да и без данжа можно собрать несколько групп, но к сожалению связи между ними не будет, каждая будет вынуждена действовать в одиночку, т.е. в 8-ом) появляется широкий выбор тактик. Конечно нельзя не отметить, то что в данный момент в игре практически отсутствует смысл PvP-сражений. За захват данжа дают некоторые шоп расходники, которые обычно не окупают затрат на сам захват, а налог с данжа не приносит ощутимой прибыли. Весь смысл сводится к демонстрации превосходства. Ну и в некоторых случаях можно насолить оппоненту(-ам). К примеру можно не пустить врага в кубоданж, т.к. войти в него можно только через единственный порт. Еще бывают случаи слива мелких или не проточенных персонажей, качающихся в данжах(кроме куба) под стабом. Стаб(стабилизатор выносливости) - зелье увеличивающее получаемый опыт в 2 раза. При смерти, время стаба продолжает идти. Ну и как плюс, конечно стоит отметить возможность контролировать ситуацию на сервере, что при грамотном подходе может сделать игровой процесс весьма увлекательным.

Серверы Rappelz и их различия

Ни для кого не секрет, что в игре присутствует 5 серверов. 3 из них PvP(Пантера-Саламандра, Сирена-Циникс, Бафомет) и 2 - PvE(Ангел-Цербер, Минотавр). Думаю не трудно догадаться, что когда-то в рапе было 6 серверов(Пантера, Саламандра, Сирена, Циникс, Ангел, Цербер), но потом в связи с оттоком народа их объединили и открыли 2 новых сервера(Бафомет и Мнотавр)
Не буду сильно вдоваться в подробности их различия, дабы не удаляться от основной темы. Напишу лишь главные особенности(различия).
1) При смерти с игрока на PvP-сервере могут выпадать некоторые предметы, которые могут подобрать другие игроки. Главное - это экипировка. С игрока на PvE-сервере не выпадает ничего. Существуют замки от выпадения предметов, продаются в GXP-магазине.
2) При смерти у игрока на PvP-сервере отнимается опыт не зависимо от того, чей удар был последним(моба или персонажа). На PvE-сервере опыт отнимается только при смерти от моба. На PvP-сервере существует лак щит, который предотвращает потерю опыта(расходует лаки находящиеся в ожерелье хаоса). На PvE-сервере лак щита нет.
3)На PvP и PvE-серверах у игрока который убивает другого игрока в режиме РК отнимается мораль и при достижении морали отрицательного значения ник игрока для всех персонажей становится красным, а т.е. открывает возможность атаковать игрока в любом режиме, если только он находится не в городе. На PvE-сервере при достижении морали отрицательного значения на персонажа дополнительно на определенное время вешается гнев - аура занижающая боевые показатели персонажа на определенное значение и при продолжении падения морали в отрицательную сторону, гнев увеличивается и достигает существенных размеров, что делает персонажа более уязвимым. Мораль можно восстановить с помощью алтаря богини. Гнев можно убрать только смыв его мылом, которое продается в шопе, либо дождаться пока его время истечет.

PvP - игрок против игрока

Итак дорогие друзья, мы с вами подобрались к самой интересной теме данного гайда. Стоит отметить, что в Rappelz c чередой обновлений, постоянно происходят изменения в тех или иных профессиях. С появлением мастер класса изменения потерпели все профессии. После этого изменялись лишь некоторые особенности умений некоторых профессий. Так же с каждым глобальным обновлением в игре появляется новая экипировка, которую с каждым разом все труднее достать и заточить. Что в общем-то не ново в ММО РПГ. Я постараюсь описать общую картину PvP на сегодняшний день.
Итак, особенности PvP в эпике 8.2 Бестиарий: Начнем пожалуй с самых сильных. Самые сильные PvP профы на сегодня, это Лич, Рейнджер и Архиепископ. Все эти профы принадлежат разным расам и специализируются на дистанционных атаках. Как видите это те самые профы, которые являются самыми кул дд в PvE. Так уж сложилось, что в PvP защита не столь важна, сколько атака. Связанно это с тем, что чем выше атака(дамаг), тем меньшую роль играет защита. Будь то маг. защита или физ.защита. Отмечу что в PvE ситуация немного другая. А дело все в том, что цифры дамага в PvE и PvP разные. Если у персов макс ХП примерно от 40к-100к+, то у мобов ХП достигает нескольких миллионов. Урон по персу насчитывает на сегодня десятки тысяч, а урон по мобу такими же ударами насчитывает сотни тысяч и в некоторых случаях достигает свыше миллиона единиц и защита в PvE играет большую роль, т.к. моб не способен нанести урон в несколько сотен тысяч. В PvP происходит конвертация дамага и защиты, но если от дамага остаются весомые цифры, то от защиты всего несколько %. На сегодня противопоставить дамагу в PvP, пожалуй, можно только 3 показателя. Это количество ХП, уклонение и мудрость. Количество ХП само собой понятно почему. Уклонение позволяет увернуться от физ. атак. А мудрость повышает вероятность уклонения от маг. атак. Не малую роль в PvP играет своевременный отхил(восстановление ХП спец. умениями). Ну и конечно львиную долю удачного PvP берет на себя контроль.

На вторую ступень попадают Демон, Охот ну и наверно Син. Ставлю их на вторую ступень, в виду их недостаточного потенциала в дуэльном PVP по сравнению с лидерами. Но для масс PvP эти профы могут быть не заменимо полезными.

На третей ступени у нас Солд и Меч. Обе эти профы имеют сокрушительные серии ударов, но в виду их долгого отката проигрывают.
Пожалуй к ним можно приплюсовать Клира и Друля с дд ветками. Ну и Танк тоже имеет небольшой потенциал как PvP единица.

Остались у нас профы прзывателей и знах. Про призывателей немного ниже, Знах же по моему мнению особо ни чем не примечателен в PvP и применяется лишь как бафер.

Призыватели

С приходом эпика 8.2 в игру были добавлены новые боевые петы(существа которых можно приручить при наличии подходящей для данного существа(моба) картой и с помощью спец умения). Широкую популярность обрели петы физ. дд дальнего боя, так же их еще называют рейнджерами, в связи с их особенностью атаковать быстрыми дальними атаками. Где-то читал, что дамаг по мобу одного из умений петов рейнджеров достигает полтора миллиона. Не знаю правда или нет, но думаю что вполне возможно. Конечно стоит отметить, что такие показатели можно получить лишь при хорошей экипировке на петах. В связи с этим, класс призывателей получил не плохое преимущество в PvP, т.к. у всех призывателей есть возможность держать на призыве сразу двух петов. При ударе сразу двумя выше озвученными скилами(умениями) это можно сказать 100%-ный ваншот. Отмечу так же, что особенно усилены петы у Укротителя благодаря третей ветке мастер класса, поэтому у этой профессии наибольшее преимущество. Но дрессы, как и все призыватели, имеют один весомый минус и проявляется он при использовании ббф. Как уже говорилось выше, ббф не восстанавливает призванных до падения петов, поэтому все призыватели встают с ббф уже без единого пета, что делает данное действо почти бессмысленным. Отсюда и вывод, при поединке "призыватель" vs "не призыватель", призыватель проигрывает после первого падения. Особенно дрессы с 3-мя ОТ в третей ветке.

Профессии поддержки в масс PvP

Виды поддержек можно разбить на несколько групп. Это - контроль(станы, слипы, слепы, страх и т.п.), лечение, баффы и дебаффы. Одной из самых удачных проф в этой категории является Друль. У него 4 стана, в том числе и массовые, сильные баффы и есть не плохие дебаффы. Так же в эту категорию попадает Демон. Не плохой контроль имеют Танк, Лич, Стрел, Кап, Син и Крест.

Не менее важную роль играет Лечение. С хилами мы уже знакомы.
17:18 09.09.2013
Список профессий мастер класса и их особенности

Берсерк

Воин Гая. Специализируется на ближних атаках. Вид урона: физический. Виды оружия: двуручный топор или два одноручных топора. Как вариант, можно поставить лук, но дамаг как у стрела разогнать не удастся. Иногда лук используют в качестве второго оружия, что позволяет в начале боя застанить жертву с помощью скилов 1-ой профессии, после чего переключившись на основное оружие нанести ближние атаки. Самый главный дд скил солда это Энергетическая бомба(бомба) - представляет собой атаку состоящую из 8 ударов, каждый из которых равен примерно 240% от ф.атаки. Т.е. если ваша ф.атака на момент использования удара будет равна к примеру 10 000, то примерный урон по мобу будет равен 24 000*8, т.е. около 200 000. Тут стоит учесть вероятность крит. удара который увеличивает урон на величину равную силе крит. удара. Если проходит крит удар и сила его равна 100%, то урон увеличится в 2 раза. В нашем случае 400 000, урон по персу при таком крите будет равен примерно 20 000. Так же стоит учесть, что не все из 8 ударов могут быть критами. Важным свойством бомбы является то, что наносится она дистанционно, а также то что все 8 ударов наносятся за оч. короткий промежуток времени, примерно 1 секунда. Нигде не нашел точной дистанции, навскидку скажу что это где-то 8-10 метров. Для сравнения: у лука и арбалета дистанция атаки примерно в 2 раза больше. Откат бомбы 40 секунд.
Важными статами для берса являются сила и энергия, а так же удача.

Рейнджер

Охотник Гая. Специализируется на дистанционных атаках. Вуд урона: физический. Вид оружия: Лук. Главные дамажные скилы: Успешный выстрел и Яростный выстрел. Успешный выстрел(успешка) представлет собой атаку из 4 последовательных ударов, которые наносятся примерно за 1.5 секунды. По силе дамага успешка равна примерно половине бомбы, но имеет откат всего 7.5 секунд. Конечно с бомбой сравнивать успешку можно только при равных ф.атаке, ш.крита и с.крита. шанс и сила крита гонятся у солда и стрела примерно одинакого, а вот ф.атака у стрела на порядок выше. Яростный выстрел(яростный) представляет собой атаку состоящую из 1 удара и наложение постепенного урона. Сила самого удара равна приблизительно 3-ей чати от успешки и имеет откат 5 секунд, постепенный урон не значительный. Еще одной важной чертой этой профы является наличие станов. Это Замораживающая стрела(заморозка) - замораживает цель на 9 секунд, любой урон снимает эфект. Энергетический шок - отбрасывает цель на 7 метров и оглушает на 4 секунды. Резонанс шока - не плохой урон и масс оглушение по площади радиусом 4 метра на 3.8 секунд. А так же Ловушка холода.
Важные статы: Ловкость и Удача

продолжение следует ...
17:40 09.09.2013
молодец.старался.только вот про солда не согласен.многие ходят с луком(ветки 3-0-2) и у них не плохой дамаг
17:45 09.09.2013
знаха и колда припихнуть забыль.
17:47 09.09.2013
Молодец, теперь даеш гайд по тому как получить хрп и шмот +20 барыжничеством.
П.С. написано неплохо но вот смысл то.
знаха и колда припихнуть забыль.
Колд без бафа в пати тож не очень нужен.
18:43 09.09.2013
Ламбарджини, не забудь добавить уже полюбившееся здесь "Это сделано, чтобы не нарушить дисбаланс в игре"
18:51 09.09.2013
Неужто будет список всех профессий?
20:37 09.09.2013
Последняя роль - Хил С волшебниками мы уже познакомились, теперь рассмотрим мастер класс. Тут мы имеем Архиепископа и Первосвященника. Первосвященник имеет больший потенциал в лечении, но у Архиепископа в хил ветке усиливается баф на энергию и мудрость.
тут ты не прав.хилки капа сильнее и быстрее хилок первоса.
первос же хорош тем что у него много пасивок на восстановление маны и она у него почти никогда не кончается

Закрытая тема

Перейти на полную версию форума