Выдержка из Конференции по "Сфере: Перерождение"

08:53 25.01.2015
Рекомендации по частичной реконструкции Игры,
из Конференции по проблемам Сферы от 20.08.2014г.


От имени Ордена Хаоса и себя лично приветствую всех участников Конференции. Во-первых, хотелось бы выразить благодарность Администрации за позитивный посыл к прогрессу в Сфере, в проекте, который нам всем очень дорог. И дорог не только потому, что мы провели в нем много лет (некоторые из нас – первооткрыватели земель Сферы, находящиеся на них с самого их появления), и он прочно стал частью нашей жизни, но и из-за неповторимого духа Сферы, из-за множества ярких воспоминаний о временах былой славы Сферы, из-за множества интересных знакомств с самыми разными людьми, оказавшихся с нами в одном иллюзорном Мире. При написании этой статьи, я решил разделить её на две части: Теоретическую (часть аксиоматики иллюзорного мира) и практическую (выработку непосредственных рекомендаций в соответствии с теорией).
I.Источниковедческие проблемы.
Предлагаю сразу условиться, что рассмотрение проблем Сферы сугубо с точки зрения реального мира, в отрыве от легенды и традиций Иллюзорного Мира Сферы невозможно, т.к. будет находиться в противоречие с духом и историей Мира Сферы. Исходя из этого, целесообразно опираться на уже имеющийся формуляр всего опыта игры, включая эмпирический, ощущенческий опыт. Чаще всего, когда речь заходит о проблематике Сферы, приходится слышать в первую очередь предложения по так называемому «фану», коим, по мнению отдельных личностей, и ограничивается вся суть игры, и именно это, по их мнению, должно определять наше нахождение на просторах Сферы. Однако, Мы всегда утверждали, что «Фан» может быть лишь острой приправой, но уж никак не хлебом в Игре, посему, разговоры о «Фане» не являются на Наш взгляд конструктивными в аспекте глобальных процессов в Сфере, и Мы предлагаем оставить их на конец дискуссии. Итак, предлагаем в расстановке приоритетов исходить из следующих моментов. 1.Сфера, согласно легенде – есть Дукхалока, т.е. Мир страданий. Посему, сама по себе идея осчастливить всех и вся в этом мире абсурдна. Мы можем управлять процессами лишь косвенно, задавая общий дух игры. -> 2.Дух игры может быть относительно здоров лишь при наличии ролевой составляющей (если не в глобальном смысле, то хотя бы частично: наличие ролевых кланов, некой общности игроков, интегрирующихся в игре на ролевом признаке). Иными словами, живя в Мире Сферы, нужно максимально следовать законам и предметной области самой Сферы, стараясь привносить в нее как можно меньше деталей из Мира Реального.-> 3. Детали игрового процесса могут и должны быть поддерживаемы и координируемы представителем Администрации непосредственно в игре. Это должен быть человек, любящий и знающий Мир Сферы, регулярно появляющийся в нем, ведущий просветительскую и организаторскую работу по этому Миру (т.е. непосредственный игровой Гейм Мастер) -> 4. Данный представитель должен быть двойным представителем: т.е. не только представлять Администрацию перед Игроками, но так же представлять интересы Игроков пред лицом Администрации, выступая к ней с предложениями о нововведениях, на основании опросов и бесед с Игроками. Путь разумных нововведений, принятых общими конференциями и тестируемых совместно Администратором и Игроками – это путь прогресса, дающий посыл к приросту новых Игроков, возвращению старых, а так же к увеличению финансового потока в Проекте, который в свою очередь даст новые возможности к нововведениям. -> 5. Игроки, для принятия подобных совместных решений будут всё более интегрироваться и сплачиваться, дабы сделать жизнь своего Иллюзорного сообщества наиболее интересной и продуктивной даже в мире Дукхалоки. Круг замыкается на новом уровне.
II.Желания и возможности.
В практической части хотелось бы затронуть некоторые вопросы наших возможностей и желаний. Я искренне надеюсь, что Администраторы проекта Сфера и Сфера: Перерождение – истинные мастера своего дела и, кроме того, в своем роде фанаты. Как известно, любые нововведения в Игре ограничиваются вполне понятной и до цинизма прагматичной вещью: соотношение доходности и расходов. Скажем, создание новых предметов дропа – это работа программиста, художника, аналитика по расчету баланса сил и антимонополии, которая стоит денег, т.е. затрат со стороны Руководства Проекта. Как и многие другие нововведения. Это финансовый вопрос, и нам, не имея реальной статистики и отчетов по Проекту, сложно говорить об этом. Хотя, разумеется, так или иначе, любая разумная модернизация Проекта, будет окупаться в той или иной мере, а эту меру в свою очередь может определить анализ ситуации на демографическом поле Сферы, пожелания Игроков и т.д. Но есть и некоторая область возможных улучшений, которая не требует прямых финансовых затрат. Это, собственно, наш с Вами энтузиазм. Это то, что мы готовы делать для Мира Сферы, который нам всем дорог (включая Администратора Проекта). Готовы ли мы делать несколько больше и несколько лучше, чем равно то, что для нас «окупится»? Можем ли мы уже сегодня исключить из своего лексикона в игровом чате бранные и оскорбительные выражения? Можем ли мы стать дружнее, забыв про старые счеты, а если и вести межклановую войну, то лишь в рамках Иллюзорного Мира, не копя обиды в Мире Реальном и не изливая после свою злобу друг на друга на форуме? Можем ли мы организовывать совместные квесты, походы, просветительские собрания, школы обучения новичков в Игре, которые сбегают из Игры зачастую лишь из-за того, что чувствуют свою ненужность и одиночество, неприятие даже теми немногими «старейшими феодалами», еще оставшимися в Мире Сферы? Мы, как древние представители Рода Сферы, должны не любоваться на свои сундуки с артефактами, собранными за многие годы, не жить лишь воспоминаниями и воздыханиями о том, как было прекрасно некогда, не мстить друг другу за обиды тысячелетней давности, Мы должны помогать новым Игрокам, собирая их под своё покровительство, подобно жемчужинам. Мы должны делиться опытом, знаниями, стилем и красотой Игры с ними, дабы население наших земель ширилось. Сегодня это наш самый ценный артефакт. Мы можем сделать Игру лучше уже сегодня, без всяких вложений. Что же касается непосредственных рекомендаций, требующих определенных затрат, то, обобщая их в краткий формуляр, можно выделить несколько пунктов.
1.Введение новых предметов дропа с новыми функциями. Введение новых элементов стиля и декора, т.е. новые виды и текстуры одежды персонажей (новая броня, мантии, шляпы, украшения и т.д.) Это очень важный момент. Сравнительный анализ разных игр показывает, что Игроков в едином интервале боевых характеристик гораздо более привлекает внешний вид персонажа, нежели незначительные различия в боевых показателях.
2.Введение новых локаций. Достройка и частичная перепланировка городов. Согласитесь, несколько странно, что Города материков Сферы столько сот лет стоят в неизменном виде, словно покинутые некрополи. Логично, что на просторах земель, где есть Король, Властное Представительство, население и прочие аспекты живого общества, города должны развиваться и строиться. Естественно, что подобное «застывание во времени» отбивает желание у некоторых Игроков появляться в Игре. Некоторое время назад Администрацией была принята замечательная мера по снижению цены СШ в два раза. Но эта мера была бы еще эффективнее, если бы люди не просто получили возможность покупать товар по доступным ценам, но и видели бы реальный стимул их покупать, т.е. видели бы рычаги применения этих вещей в самой Игре. Таким образом, нововведения в архитектуре и геополитике Сферы жизненно необходимы.
3.Введение системы домашних животных, скота, сельского хозяйства, садоводства, и прочих элементов, характерных средневековой эпохе Сферы. Это, возможно, слишком утопическая идея, но над ней подумать стоит. Это может быть вполне простенькая и незамысловатая система с минимумом вложений, но которая, тем не менее, привнесет дополнительный смысл в Игру.
4.Усовершенствование системы Алхимии, Мантр и мутаторов . Кол-во алхимических ингредиентов и рецептов должно быть увеличено минимум в несколько раз. Причем, должны быть не только известные и заявленные рецепты. Должны быть тайные комбинации ингредиентов, дающие самые разнообразные результаты: от взрыва до довольно редких вещей. Игрок должен идти в алхимии путем эксперимента, самостоятельно изучая её, а не заглядывая каждый раз во вспомогательную программу по варке порошков. Это добавит смысла и интереса к этой части Игры. Должны быть введены новые мантры и мутаторы с новыми эффектами. Опять же, странно, что за много лет в Сфере Магия стоит на месте, не открывая ничего нового.
5.Введение организации квестов и просвещения. Введение памятных игровых предметов, приуроченных к значимым датам. Это, о чем Мы уже говорили. Игроки в Игре не должны чувствовать себя заброшенными и оставленными доживать свои дни в погибающем мире.
6.Создание на сайте Сферы раздела творчества игроков, где будут размещаться лучшие работы (рассказы, стихи), посвященные Сфере (по примеру сайта Сферы: Мир избранных)
Это краткий формуляр. Разумеется, его можно дополнить и уточнить множеством деталей. Однако, давайте делать то посильное, что возможно делать уже сейчас. От нас требуется синергия. Принцип «От нас - усилие, от Администрации - результат».
Спасибо за внимание.


А.Д.,
Величайший Ректор Ордена Хаоса, Школы Всеобщей Магии Сферы,
Великий Профессор Алхимии,
Доктор Наук Сферы,
Почетный член Палаты Артефактов и Реликвий.
14:04 25.01.2015
нукля, закинь никите пару лямов и они реализуют твои мечты

и не говори что ты все это время платил абонентку и покупал всяку хрень в шопе
изначально в проект вложены бабки, их надо было отрабатывать
17:10 25.01.2015
Здравствуй Альдус
Что то долго тебя не было видно. Где пропадал, как жизнь, как сам?
23:20 25.01.2015
это не алдус
это обратная сторона медали
00:13 26.01.2015
Этот форумный логин его был. Да и пост выше в его стиле.
14:31 26.01.2015
да нет, это нуклин никнейм, тот что он использует на форумах в с1, почитай его старые посты заметиш пропасть между ним и алду
в СП он известен по никам: Nuclearantall, Альвис Долмндор, Ницше и тд

АЛДУС для него последнее время, что то вроде иконы стиля
но одно в них есть общее, требования изменить игру слишком сугубоэгоистичные
17:42 26.01.2015
Наверно ты прав.
Жаль конечно что Альдуса нет. Без него скучно и почитать особо нечего
Остается надежда что его последователи будут более активными.
Интересно всё таки куда он пропал. При всей моей "любви" к нему надеюсь что с ним не случилось ничего плохого.
19:03 30.01.2015

Фалько, это он самый - Алексей )
19:37 30.01.2015

Фалько, это он самый - Алексей )
здесь, третий пост на этой странице


Цитата:
Меня зовут Антоша, мне 22 года, родился и живу я в спальном районе Москвы. Вот и всё «самое важное» по мнению многих людей. Невольно вспоминаются строки из «Маленького Принца» Сент-Экзюпери. Взрослые люди никогда не спросят о том – любишь ли ты ловить бабочек, какой твой любимый цвет, в какие игры ты любишь играть? Они спрашивают: сколько тебе лет, сколько ты весишь, сколько зарабатываешь?.. И после этого воображают, что узнали человека...
это написал алду?
и снизу два фото, недоступных сейчас с которых некогда на нас смотрело в боевой раскраске личико молоденького мальчика подчеркивающего своим внешним видом нетрадиционную сексуальную ориентацию
19:47 30.01.2015
здесь, третий пост на этой странице

это написал алду?
и снизу два фото, недоступных сейчас с которых некогда на нас смотрело в боевой раскраске личико молоденького мальчика подчеркивающего своим внешним видом нетрадиционную сексуальную ориентацию

Выдумать историю и подобрать фотки в нескончаемых просторах нета не проблема даже для детей садовского возраста ))

Так что не удивляйся, что взрослый и образованный человек смог придумать одну из многих историй ))

Ответ

Перейти на полную версию форума